[Мысли вслух] Наш путь Ч.1

Day 4,127, 14:46 Published in Russia North Korea by Ceramistov
Кто не прибегает к новым средствам,
пусть ожидает новых болезней,
потому что время — величайший
мастер нововведений.
Фрэнсис Бэкон

Доброго времени суток, друзья! Получился такой лонгрид,что пришлось делить на 2 части)
Это статья-размышление. Размышление над всем, что я узнал и что понял за год игры, пройдя путь от новичка до президента. Моё видение игры за еРоссию. Размышление над определением нашего пути, общей концепции нашего существования, как государства. Свежий взгляд. Выбор вектора развития на будущее.
Возможно кто-то согласится со мной, во взглядах на игру, а кто-то нет. Постараюсь максимально подробно изложить свои мысли. Это будет некий подробный анализ игровых процессов в моем понимании, надеюсь в комментах увидеть много вопросов для обсуждения. Это может помочь нашим новичкам понять, куда они попали и что нужно делать.

Что такое eRepublik и с чем ее едят

В ерепаблик все действия делаются за счет энергии, которая не дает возможности играть нон-стопом целый день. Это позволяет не тратить много времени на игру и в режиме alt+tab периодически сливать велл. В далеком 2009-2011 (точно не помню), я пробовал ерепу на вкус, но не зашло, так как я играл в другую активную ММОРПГ которая сжирала все мое время и даже на осознанный alt+tab времени не хватало. Да и молод был совсем, больше нравились кровь, кишки, зомби, эльфы, орки и тд. Тогда для кого же эта игра и в чем ее смысл, если можно просто сливать велл между делом и все? Вся суть именно во взаимодействии игроков, когда прожать кнопку может каждый, а чтобы все прожали в нужное время и в нужном месте - это уже нужно организовать. Ерепа, это социальная сеть с доп. возможностями. Если играть в alt+tab и сливать велл ничего интересного вы в ней не найдете. А если уж нашли фан от игры без зомби/эльфов и сисек , значит вас должно переть от всей социальной обвязки этого проекта. Сейчас даже войны идут не лоб в лоб, а за счет маневров при участии союзников. А как конкретно это делается,? Просто прожали кнопки и бьют по МПП? - НЕТ! Каждый маневр, каждый шаг прорабатывается в чатах. Люди рисуют карты, планируют время, все просчитывают, договариваются и все это проходит не в самой игре, то есть чтобы прожать пару кнопок в игре, сначала нужно проделать много работы вне игры. Это и есть смысл ерепаблика. Именно взаимодействие между игроками разных стран и есть конек этой игры - фейсбук с танками и самолетами) Но ведь реализация второстепенна, графика и недоработки механики это мелочи. Главное сам процесс подготовки решений и их реализация, учитывая механику игры.

Ерепаблик можно сравнить с шахматами где перед передвижением фигуры, нужно долго и много думать, просчитывать ходы наперед.
А если шахматиста не два? А по 1000 человек с каждой стороны, да еще и из разных стран? Как договорится о том, какую фигуру подвинуть и куда? Шахматист это и есть вершина пирамиды как внутри страны, так и на мировой арене, когда несколько маленьких пирамидок согласовали свое решение внутри своих стран, передают свои решения на уровень альянса, где решается уже окончательный ход.
Все остальное: шахты, фермы, танкарни, выборы в конгресс, выборы президента, прокачка легенды или коммадора - все это второстепенное, то что нужно для выполнения внешнеполитических задач, для организации маневров на мировой арене,
взаимодействуя с игроками всего еМира.

Из этого можно сделать вывод: чтобы еРоссия была на карте е-мира, была сильной и независимой для этого нужна четко выстроенная система из всех составляющих: внешняя политика, внутренняя политика, армия и экономика.
Рассмотрим каждое звено этой крепкой цепи по отдельности:

ЭКОНОМИКА

Важным аспектом в этой игре является экономика. Многие говорят что ее нет, я считаю что есть, хоть она и странная и не сбалансированная. Но без нее не получится построить сильную еРоссию. На данный момент у нас функционирует несколько госпрограмм: Авиаполк, ТПЛП. Снижение налога до 1% можно также назвать программой - масштабная программа по поддержке всех производителей, как наших соотечественников, так и иностранных инвесторов, которые имею холдинги в нашей стране и повышают наши налоговые сборы. На данный момент 1% не очень стабильный, и нам нужно продолжать работу в этом направлении. Об этом и хотелось поговорить. В вопросе развития экономики мы должны действовать с точки зрения распределения ролей.

Хочу привести пример, моего опыта в другой игре (поскольку игра абсолютно другого плана, это не будет являться рекламой), чтобы раскрыть тему важности каждой роли в сполеченной команде, которая играет на результат. Долгое время, а именно с 2006 до 2016-17 я играл в Линейдж.
Игра подразумевала отыгрывание за свой класс, за свою роль. Для более эффективного развития индивидуального и участия в масштабных сражениях, игроки объединялись в кланы. Ничего такого, как и в любой ММОРПГ аналогичных жанров, про орков, эльфов и осады замков. Внутри сплоченных кланов было распределение ролей: Дамагеры, Саппорты , а также, были и те, кто не участвовал активно в сражениях, а занимался крафтом, так же очень важным делом для клана - если не крафтить шмот для всех, то клан будет слабым и всосет на осадах, потеряет замок и тд. Вроде как все понятно, один большой клан играет одной семьей, друг друга одевают для общего блага и получают от этого фан. Но у такой системы были и свои проблемы, найти взаимопонимание при большом количестве людей и при большой текучке было очень сложно. По этой причине произошла эволюция сознания игроков и мы перешли на новый уровень организации игроков - конст-пати (от слова константа, постоянная). О ней то и хотелось бы поговорить, о сути такого обьединения и о понимании нужности такого объединения в головах игроков.
Как это работало: собирали 9 человек (столько игра позволяла объединить в группу) и играли из дня в день одним составом. Сидели в голосовых программах, что позволяло эффективно вести ежедневные боевые действия в локациях для фарма. Не нужно было привыкать постоянно к новому сленгу, привыкали друг к другу и во время пвп понимали друг друга с полуслова - кто и что делает. Но главное, что было в таких конст-пачках , это понимание общего дела (если людей набрал адекватных). Для пвп и фарма буст нужен был для всех разный и разногласий и ссор по этому поводу не было. Те же барды, которые были самые обделенные в материальных ценностях, получали кайф от того, что не он лично (у них как правило счетчик пвп не рос), а его команда всех нагибает и он один из них. Но и вся пати понимала, что ненужных игроков у в команде нет, как только не хватает кого-то, команда превращается из боевой единицы в мишень. В принципе, у нас не было такого понятия как “я” - было понятие “мы”. Во время планирования хода осад и других массовых сражений, всегда речь шла о командах, оценивали силу всей пачки, перед тем как отправлять их на маневры. Речь об отдельных игроках никогда не шла, ибо без своей консты, будь ты хоть трижды донатер имеющий фулл буст - ты никто, тебя переедут катком. И те пачки, которые практиковали такой подход к игре - добивались успеха. Каждый отыгрывал свою роль.

Я думаю, такую концепцию можно перенести и в ерепаблик. Конечно же масштабы гораздо больше, и нас тут не 9 человек, а намного больше, но все же. Текучки игроков практически нет, остались самые стойкие) Почему не попробовать продвигать такую концепцию в нашем комьюнити.
У нас складывается ситуация, когда на данном этапе развития игры, для войны, становятся актуальными только аккаунты с силой, которую качали на протяжении 11 лет и авиа ранги не ниже Групп-капитанов. Но ведь это только в военном плане. Можно ведь отыгрывать и экономически-социальные роли. У нас есть дамажущие авиаторы и танкисты, но ведь и тыловая поддержка нужна. Спасибо деду за Победу, а бабуле за крепкие пули. - так ведь? Без игроков, кто будет/хочет/может отыгрывать в экономической составляющей, у нас не будет денег с налогов и не на что будет финансировать развитие армии. А без армии не будет страны и тогда, шахты тоже будут не нужны. Получается, что все взаимосвязано и споров, о том кого-то “главней” у нас быть не должно. У каждого свой фан, и на данный момент мы все смотрим в разных направлениях. А можно же, собрать фан каждого в один пучок, скрутить их, как взаимосвязанные и получится прочный стальной прут, а не тот веник, который мы имеем сейчас.
Роль производителей в этой игре занимает такую же важную роль для государства, как и все остальные, если конечно, речь идет о государстве, а не о каждом из нас по отдельности. Очень мешают такому объединению и поиску точек соприкосновения отдельные игроки, которые в шаутах и комментах к статьям, пытаются мериться сантиметрами своей легенды с остальными. Это в принципе не правильный подход и несравнимые вещи. Нельзя сравнивать теплое с мягким, это совершенно разные физические величины. Точно так же, нельзя сравнивать разные роли между собой.
Мы все должны играть за еРоссию в целом.

Я могу смело сказать, что я - шахтер, хоть и с сильным аккаунтом. Я понимаю, важность экономического аспекта игры для государства, поэтому мне нравится заниматься развитием промышленности нашего государства и повышением налоговых сборов. Для чего? Чтобы тем, у кого весь фан в стрельбе, была возможность помогать через госпрограммы прокачивать свои аккаунты для защиты нашего государства. Мне просто не нравится стрелять, следить за битвами, покупать хиты, сидеть ждать начало авиараундов чтобы успеть сделать первый хит быстрее такого же СХ-хантера и пойти на медаль. Меня это во первых не прет, а во вторых - нет времени. И я осознаю, что если у меня не хватает времени на боевой модуль, я могу принести пользу в социально-экономическом модуле.
Активно играя в военный модуль, сильно привязываешься к конкретному времени - у меня такой возможности нет. Но когда есть время, я с удовольствием потрачу эти час-два-три на какие-либо расчеты, прожму кнопки “отработать” , напишу какую-нибудь статью и тд. Мне нравится строить шахты, расчитывать выгоду (как собственную, так и повышение налогов для государства), вести кучу отчетов в гугл-доках и тд. Мне это нравится, такой вот я “ненормальный” шахтер)) Плюс это наполняет казну страны налоговыми сборами. Игра за шахтера не занимает много времени, нужно лишь раз-два в день заходить и отрабатывать на фабриках, при этом понимая, что ты делаешь важное дело - вырабатываешь налоги. Которые идут на развитие игроков, которые играют более активно, но при этом, ты участвуешь во всем этом процессе внося свою лепту. Меня могут не понять наши танкисты и авиаторы, но и понимать не нужно, это просто другая роль. Но даже имея разные понятия о фане мы играем за одну страну - еРоссию. И можем сделать ее сильнее! Отыгрывая свои роли.



АРМИЯ

Авиация

Реформы в авиа также назрели, о чем говорят даже наши топовые авиаторы.
Авиация может и должна стать нашим внешнеполитическим прикрытием. Мы можем не втягиваться в войны напрямую, обьявляя войны и участвуя в наземных операциях.
Но вылеты нашей авиации на помощь нашим союзникам должны быть регулярными, так как войны между А и АА не заканчиваются. При этом следует придерживаться принципа: вылетаем только в битвах освободительных кампаний. Делать это с полным упорином высушивая батоны у нашей эскадры удара (которую следует обновить). Хорошо поможем мы - хорошо помогут и нам. От вылетов в атакующих кампаниях, когда союзники осуществляют свою вендетту поддерживая этим свой интерес к игре, следует воздержаться.
Для помощи в авиа нашим союзникам, не нужно объявлять войну кому либо - вредить производству (ситуация с сербскими производителями), просто вылетел и все. Для авиа не нужно много лет качать легенду и тратить кучу денег на танки - ешь хлеб и стреляй. Любой урон в авиа битве важен, так как авиа-раунд это 22 очка в битве.
Новичок должен качать только авиа, даже если планирует быть политиком или шахтером, лишний велл лучше спускать на прокачку именно авиа, так как накопить силу у вас уже не получится даже теоретически.

Оборона: танки + авиа (эскадра прокачки + те, у кого остаются батоны после помощи союзникам).

Танки для обороны. Воюя против греции мы сделали ставку на д4+авиа, что на тот момент было актуально. Но все очень быстро меняется, даже в течение года. После 4000 дня в е-мире стало еще больше легенд и сейчас, по моему мнению, д4+авиа уже не такая уж и хорошая тактика, сейчас это очень легко обойти разгоняя эпики во всех дивах за счет мавериков и беря х2 очки за каждый див это в сумме 22 очка за раунд - обычный раунд с эпика становится равнозначным с авиа. Проиграв первые 3 раунда с фулл эпиками, можно подойти к авиа уже со счетом 66-0 и даже исправив ситуацию в авиа до 66-22, все равно не дожить до следующего авиараунда.

Явно выраженные танки - качают легенды и копят силы на случай вторжения на наши земли или на редкие случаи, когда мы будем оказывать помощь нашим союзникам в наземных операциях, начиная прямую войну, чтобы легенды били со своим бонусом.

В случае войны, конечно же, на поле боя будут бить все кто может, и танки и авиаторы.

Также у нас есть комбинаторы - летающие танкисты))
Таких людей у нас не так много, но они есть. Такая игра подразумевает наличие трех паков: ПП+МП+БП. При наличие трех паков, есть возможность фармить лоу дивы в наземных битвах за счет легенды и потом так же активно сливаться в авиа за союзников. Что приоритетней в таком случае: делать упор на прокачку легенды или на земле только фармить, а воевать в авиа - вопрос спорный. Что лишь подтверждает тот факт, что нам нужно воскрешать Министерство обороны и заниматься этим.

На данный момент, обеспечение нашей безопасности, это на 90%; заслуга наших союзников и только на 10% мы готовы к войне. Конечно же, многие. кто у себя на аккаунте имеет только газету за 2 голды, много кричат в прессе обратное, выдавая желаемое за действительное, и у них 90% это мы, а союзники и на 10% не тянут, и они нам не нужны - но это не так, увы. И какие либо разговоры наших доблестных гусаров о 2011 годе, резко отпадают, если посмотреть на эту битву.

Что делать? - Воскресить министерство обороны.
Последнее время понятие министерства у нас незаметно подменили - министром. В итоге, у нас министерства нет как такового вообще. Есть только человек (и то не всегда), который просто следит за стенками в открытых ТВ, и не более того. Это очень плохо. В топовых странах в команде МО работают по 20 человек, которые планируют атаки, рассчитывают тайминги и совместно с МИДом (в котором также много людей) коммуницируют с союзниками. Но для выхода на мировую арену, нужно сначала навести порядок внутри армии, разобраться с тем, что мы по факту имеем и что нам с этим всем делать дальше. Для этого нужны управляющие, те кто будет это делать. У нас сейчас открыто много тв, а толк какой? Мы не понимаем ни кто конкретно фармит, ни на что он фармит, ни что ему еще надо - вообще мы мало что понимаем, что сейчас у нас происходит в вооруженных силах.

Кадры решают все

Для обеспечения организации не нужен ни ранг, ни банковская карта с деньгами, не нужно ничего,только голова на плечах. Вы можете сами в этом убедится, просмотрев кабмины других стран, вы найдете там множество игроков с низким уровнем, без рангов и паков. Этим может заниматься любой новичок, который разберется в нюансах механики игры (а мы этому с удовольствием научим любого желающего, я и сам до сих пор учусь) и будет тратить свое время на переговоры, составление отчетов и тд. При этом осознавая, что играя в гугл-доки, почти все свободное время или трындя в чатах много часов в сутки, по разработанному им плану, будут действовать все остальные, те кто все 11 лет игры качал силу и ранги, те кто донатят и тд. Разве это не вдохновляет? Мне кажется очень даже вдохновляет. Если вы играете в ерепу-шахматы в 2019 году, вас должно это вдохновлять, иначе что вы забыли в этом недоэкономическом и недовоенном симуляторе? Есть полно игр где можно хорошо пострелять или поиграть в экономику. Ерепа - это симулятор социального взаимодействия.
Любой 20-ой легенде, любому коммадору - нужен приказ, нужен план действий, что и как делать, куда лететь, где стрелять.
Можно провести аналогию с ирл: ни один генерал не сравнится по силе, и в целом умению вести бой с бойцами спец подразделений, но при этом, у бойца, который целыми днями отрабатывает навыки стрельбы, рукопашного боя и занимается своей физической формой в целом - нет времени разрабатывать планы по осуществлению поставленных задач. Отряд без командира - кучка слепых котят, армия без генерала - стадо овец. Роль генерала и сотрудников штаба, доступны любым игрокам, без каких либо ограничений по силе аккаунта.

Часть 2: Внутренняя и внешняя политика, журналистика, вывод.