[呆呆魚・潛水報] # 11 M # eRepublik 城市模組簡介 (模擬城市要來了?)

Day 3,468, 13:34 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by gugufish

沒想到我許久沒發報紙,竟然有機會針對新模組發個簡介,說是簡介也只是翻譯罷了 XD
(但我沒想到我還動了美工就是了..XD)

在進行說明前,先做一個宣導,以下是葉赫和雞叮於 LINE 群組發佈的訊息:
成為定居市民有一些新系統的福利,但福利不算大(尤其對三擊黨而言意義不大),而且還有一些細節待確定,定居後要再改要多花錢。
所以請大家先不要隨便按!!

PS:不成為定居市民不會影響目前的遊戲進行!



這次雞在無預警的情況下,發佈了新的城市模組,根據其簡介說明來看,這根本就是模擬城市嘛!

簡單結論先寫在前頭:
1. 定居某個城市時,會依據該城市的規模大小,付一筆一次性的居留稅(入場費),如果要換城市,就是再付一次新城市的居留稅,所以定居後可以搬家,只是要多花錢。
2. 在城市內啟用房屋也要繳財產稅,而這個稅率是由市長和市議會決定,而房屋本身的價值將依據國際市場價格來估算。
3. 目前可以預測到會有的變化,包含選舉可能會增加市長選舉,市議會就不確定了!另外,機票價格勢必會上漲,所以也有可能會出現有關機票產生的相對應機制。


我將原本的簡介說明翻譯完重新製作,所以大家跟著圖片,看圖說故事吧!

簡介開始:

#1 簡介


#2 城市規模


#3 城市稅 & 加成


這裡可以發現到一個有趣的現象,城市規模越大,房屋的耐久度加成越少,也許可以看做類似工業區廠房越多,污染值越高導致加成減少的效果,城市規模越大人越多,獲得的加成反而減少。

#4 地方稅賦


收取財產稅的部分,市場和市議會決定了稅率,但系統會依照房屋在國際市場的價格及其剩餘耐用度(剩餘使用時間)來進行換算。
會說以剩餘耐用度是後面 #6 會提到,已經啟用的房屋,是依照剩餘的耐用度來比例計算,因此新房子就會依照房屋等級(所表現的耐用度)來計算。

#5 城市預算


這邊看來,政府稅收還要提撥一定的金額給予各城市使用,反而沒有城市上繳給政府耶 XD
而目前亦不清楚到底市長和市議會可以針對城市預算做什麼事,而且如果一個城市被攻擊,相關的金錢會怎麼樣,目前都還是個謎...

#6 定居 (居留)


「游牧民族」狀態應該只是系統記錄使用者,還沒有在任何城市定居過而已,沒有什麼特別的,一旦開始在某個城市定居過,未來也就只是搬家,不會恢復成「游牧民族」。

#7


這邊大概說明了,定居會獲得體力池和體力恢復速度的加成,而房屋又會再獲得體力恢復加成 (但依照圖片上顯示,應該也還是有體力池的加成),那這樣也許表示,一個人可以四處使用房屋,只要不搬遷已經使用的房屋,就不需要去新居留城市繳交財產稅,然後達到可以在多個城市具有體力恢復加成和體力池加成的效果!?

#8


目前聽說定居後,其實房屋還是可以暫停,不過我猜可能之後會不行了吧?


目前城市模組的出現,應該是雞為了要讓房屋的功能更加明顯而設計的,也將會造成房屋和機票的需求大增,至於和工廠設立的為置有沒有影響,個人覺得就跟模擬城市一樣,可能要區隔工業區和住宅區的功能,只要污染值和人口密度沒有交互作用,這件事應該暫時不會有太大影響,畢竟再複雜下去,就真的是在玩模擬城市了啊..XDDDD

這次城市模組的更新,亦可以推測雞應該要釋出 Q6 和 Q7 的房屋了!
而且若擁有廠房的老闆們和定居城市不同,就會產生大量的移動需求,所以機票的消耗會更大,這樣也許也會出現機票產生的相對應機制吧!

以上為個人不負責任翻譯和推測,方便大家研究討論囉!


呆呆魚 (gugufish)