Анализа освајања престиж поена из мог угла - заплеши са нама

Day 2,123, 03:26 Published in Serbia Serbia by Beast from Asprovalta

Ћао другари!

Кафица?

Чланак о Guerrilla dance

Нова промена у игри, прављење удараца уместо рачунања укупног наношења штете (или процената) свакако је изненадила оне који су мислили да променом држављанства долазе на ранг листе тих земаља, притом се задржавши у својим јединицама. Слободно могу рећи и да је пробудила играче који као да су уснули у зимски сан.

Основни поени за један максимум фф
Са просечним фф 600 и неосвојеном наградом, можемо направити 120+15 хитова током једне битке, ако у њу улазимо са пуном енергијом и ударамо од почетка до краја. То је укупно 135 поена.

Одиграла сам немали број герила борби и из свог искуства дошла до следећих сазнања

- У 9 од 10 случајева, препознавши мој аватар као пријатељски, противник је одиграо са мном плес заједништва. Није то пропуст админа. То је уједињавање играча. И као такво ме је пријатно изненадило.

- осећај да "плешеш" у герила борби са неким бићем са другог краја планете, без обзира на то ко је, одакле је, колико снаге има, непроцењив је. (уједињени у GUERRILLA DANCE)

Напредно освајање престиж поена

За играче са хитом преко 10.000 штете
- Ако имаш базуке, можеш испланирати своје ударце да направиш што више штете уз мање потрошених удараца.
Пример. Противник има мало енергије и убићеш га из једног ударца. Пребацићеш на тенк и направити колико иначе правиш штете, а “потрошити” 1 хит. Са 5 килова долазиш до нове герила борбе.

- Герила борба, без обзира на енергију са којом је почињеш, и да ли побеђујеш или губиш доноси ти 10 престиж поена

Дакле, математика је јасна. 5 хитова + 1 герила = 15 престиж поена и 6 искуствених поена (5+1).

Овако изгледа један плес



Из њега као победник излази онај ко има више енергије (100 је максимум који се рачуна - дакле ако вам је оклоп оштећен, небитно је, битно је оних 100 енергије)
Ако оба играча остану на 100 енергије (имали - немали оклоп) побеђује онај који има више, пазите сад, не снаге, не бонус поена, него искуствених поена. Шта то значи? Да мене може победити Гојко :Д

Наравно да се појави некад неко ко ће да удара без обзира што не пуцаш, већ се крећеш, али су ово изузеци који потврђују правило. Ако се само браниш и крећеш, опет ће ти остати више од 0 енергије на крају.



(на крају сам га победила са 77-0 ен)

Да сумирамо, герила доноси 3x више поена у идеалним условима (5 удараца + герила = 15 поена)

За један фф (у идеалним условима) то може значити следеће
600+600= 1200 = 120 удараца/5 = 22-24 герила борбе. Временски је када најзад уђемо у герила борбу, око 8 секунди у просеку по потезу x 20 герила рунди = око 2-3 минута. Максимум је око 5,5 минута

Надаље, 24 герила рунди = 360 престиж поена.

Супериорно освајање престиж поена
АКО освојите БХ или дођете на неко место од топ 5 током играња силних герила, добићете још један бонус.
Прво место - БХ + 360 поена + 360 поена за БХ (100😵 = 720 престиж поена.
Друго место - 360 + 288 = 648 поена
Треће место - 360 + 216 = 576 престиж поена
Четврто место - 360 +144 = 504 престиж поена
и пето место - 360 + 72 = 432 престиж поена

Како освојите награде вишеструког опоравка енергије, тако се рачуница мења, док одиграте једну герилу опорави вам се 20, 30, 40, 50... енергије и можете у нову герилу потпуно бесплатно :Д

Ако током герила борбе нико не испали хитац, излазите нетакнути, ваш оклоп, шлем, ципеле и даље имају трајање 3. Повремено се излижу ђонови и спадне шлем, али већином остаје тако како сте ”обукли” свог ратника. Значи нисте ни динар, ни златник потрошили на герилу, и добили сте бесплатан дупли дмг него што би га направили са тенковима (по садашњим ценама 12-13 валуте), а ако “убодете” плаћену битку, чак зарађујете.

Сумануто освајање престиж поена
Цела ситуација се додатно мења ако битка у међувремену постане ЕПИК.

За основне ударце, ударали базукама, ракетама, бомбама или оружјем било које врсте, добићете по ТРИ престиж поена.

Можете чекати епиц битке и само онда играти герилу, што ће вам донети по герила борби 30 поена уместо 10 као и 3x5 за улазак односно 15 - укупно 45 престиж поена по герила борби (у епиц рундама)

Свака рунда је наново ресетована и може постати ЕПИК ако испуни услов (по дивизији).
Пример за дивизију 2 рунда постаје епик када играчи са обе стране укупно направе преко 30 милиона штете.
Поени који су претходно освојени у тој рунди (пре него што је битка постала епик) се сутоматски прерачунавају и множе са 3. А сваки нови хит доноси 3 поена.

Екстремно освајање престиж поена
Такозвани виза играчи правиће бесомучно штету која ће евентуално довести и до епик борбе.
Они ће потрошити много много чоколадица, хране, оружја и правити стотине милиона штете (за див 4) и освојити све што се освојити да. Улагањем немалог броја чоколадица, добиће бржи опоравак енергије, а тиме и још БХ, још епик борби, још мултиплицираних престиж поена.
И на крају такмичења биће декорисани сјајним орденима за ово такмичење.
Првих 10 сваког дана, и првих 50 укупно у свакој земљи.

И они ће освојити својој земљи енергетски штит који ће свима значити касније, као и златнике који ће лећи у треѕор сваке земље

Елем, да се вратимо на земљу, јер мали број играча ће играти екстремно.

Ако освојите неко од топ 5 места, бонус престиж поени расту у зависности од места у топ 5. За потребе чланка поиграх се и ја мало, па направих подоста поена у једној рунди. Вијали смо се око првог места, ипак, освојила сам друго и тиме освојила, за мене невероватних 720 поена. (наравно, уложила сам доста чоколадица)




Већи опоравак енергије у истом временском раздобљу
Уз мало труда и жеље за играњем, без иједне чоколадице можете освојити сјајне награде - чоколадице, бустере, енергетске кућице, појачиваче штете, као и јаче обнављање енергије у истом временском термину.

Шта значи јачи опоравак енергије?
Пример
40 енергије на 6 минута значи 400 енергије на сат. Ако сте узели и све кућице ви имате 900 x2 макс обновљиве енергије (1800 енергије) која ће до максимума стићи до 1800 ен / 400 на сат, дакле за 4,5 сата.

Значи на сваких 4,5 сата имате нових 180 основних престиж поена, а ако играте герилу и у њој наилазите на противнике који плешу, носе аватар као мој, 180/5 = 36 герила борби. Ако имате времена и жеље, максимум ваших поена у обичним биткама је 36 *10 + 36/5



Да поменем



овакво обнављање енергије траје само још 10 дана што значи и нешто након завршетка такмичења :Д односно, што га пре узмете, то ћете моћи више престиж поена да освојите.

Што се тиче појачивача штете, можете га преузети кад вам је воља, као и било које појединачне награде, а до 2 дана (48 сати) након завршетка такмичења.

И за омиљеног:
Ако освојиш енергетски центар, он иде као и остали међу специјалне грађевине. Ако већ имаш енергетски центар +50 који ти траје још 2 дана и добијеш други, само ће се продужити за 7 дана.
Када освојиш овај од +100 енергетски центар ће ти се додати на оних 50 односно 600+50+100 је укупно 750, трајања онолико колико
када освојиш следећи од 150
ситуација ће бити оваква



Моје кућице дакле трају још 3 7 и 11 дана и имам 950 енергије



Јеси ли за плес?

Edit:
Сад се све више играча жали да не може да стигне да потроши оно што може да надокнади. Да ли ће ереп заједница спавати наредних 5-6 дана?


за шаут
Јеси ли за плес?
http://www.erepublik.com/en/article/-1-2317600/1/20