国防部可能的改革方案?

Day 1,390, 13:02 Published in China China by Beacon.Zh

我承认这个时候拿出来是有点晚了,可是我是3天前做的讨论案,今天才完成了最终的议案。讨论时间48小时早就过了。所以只好和议会发的同步,还没有通过!期待大家再给些操作上的建议。如果通过了,自然会通过国防部组织号正式发表,并且进一步汇报落实情况。希望大家能多提一些意见。我看看还有没有什么可以在将来落实的时候改进的:)

随着无头鸡的改版,国防部的工作量已经接近7*18小时。因此,之前那种由防长负责,苦力发补助的国防部组织架构已经远远不能打成要求。因此,国防部希望能够进行新的改革。一则曰明确国防部的新组织架构,将国防部的工作实现细化和分工,提高效率;二则曰对这几个月的经验式的国防部组织方法通过议会进行法制化;三则曰建立国防部的人才库,并对专业人才给予一定的工资。

国防部体制改革
之前的国防部是以防长为负责人,所有的权力都集中于防长的部门。我记得在6月的85内阁,CMC作战只有防长和总统下令才能进行,由防长亲自指挥。后来随着7月份卫国战争开启,由于防长黑鸟对于指挥的经验尚且不足,将指挥权移交给了有经验的dingo,后来由于作战时间过长,我(Beacon.Zh)也参与了指挥,于是开启了防长并不亲自指挥战斗的先河。后来由于作战时间过长,我自己也没有能力24小时指挥战斗,因此开始给指挥们规定战场,让指挥(levelzero为主)进行守夜战斗。此时指挥的权力还仅仅限于指挥指定战场。后来随着战事的进展和本人rl事务的逐渐繁忙。指挥(huyue)开始在授权的情况下自行调动CMC作战任意战场,同时也兼顾了培养指挥的思想(当时的指挥实在太少)。时至如今,指挥已经可以任选战场进行战斗,窃以为这个权力已经放得过开了,而且指挥的资质也需要进一步规范。
与此同时,CMC补助规模的逐渐扩大也与无头鸡的改革息息相关。随着2400体力改革的实行,要每天打击120枪Q5的战场需求越来越高,甚至为了战斗的胜利,每天180Q5都是必要的。而负担180枪Q5需要日收入高达1500CNY以上,加上训练费用,可能需要2000CNY,绝大多数战士都完全无法支付如此昂贵的作战费用。因此,为了保证战士的活跃性,CMC补助又不能够停止。
因此,我们希望进行如下的改革,并希望通过议会的立法来保障这个制度的长久运行。当然,制度从建立到运行肯定需要时间,我会在接下来的任期中保障这个制度逐渐走向正轨。

1.国防资质系统
国防部对其所有职员进行资质评定,如现实社会中的职称一般,根据职称给予其获得权限的资格。对国防部的权限进行规范化。并根据职称进行一定的象征性的津贴。其目的主要是建立国防人才库,与教育部相类似。为以后的国防部充实国防人才,并且对其有个大致的了解。
职称共分为6级,根据经验确定。具体如图所示:


2.军事组织系统
对CMC群进行新一步的定位,定位于活跃中产阶级战士,并对现有的国防组织群进行新一步的规划与管理。具体调整的如图。具体原因如下:
提升CMC标准:随着现在总体伤害的增长和新人军衔训练的速度增快,CMC需要略微增加要求以适应现在的游戏节奏。标准大致控制在较活跃新人存活6个月。
增加B级压秒团,A级压秒团:给予半新人和活跃度较低的老玩家以组织输出的机会,用于在CMC失去战力或暂时无法调动时的作战
增加压秒党军团:给强力老人足够的荣誉,吸引大坦克伤害
增加烧包党组织:用于大战前总统个人的动员工作



3.国防部部门改革系统
对国防部的部门进行权力划分。明确各部门权力。把国防部工作划分为日常工作、指挥工作、参谋工作、统计工作四大块,并将新人培养任务交给无头鸡大学进行理论教育。通过权力和责任的划分,以方便不同类型的玩家参与不同类型的工作,增加效率。


4.军令系统微调
现有的军令系统划分并不明确,尤其是4、5级军令必须开启全民造成了作战军令清一色3级军令的状况。在这里对各个军令的权限和要求进行了新的规定,4级军令不再绑定全民,以适应新的战局变化。


详情可见于:
http://www.editgrid.com/user/zplbc/%E5%9B%BD%E9%98%B2%E9%83%A8%E6%94%B9%E9%9D%A9

此文将同步发表于本文报纸,以获取些操作上的经验。若议案得以通过,则会在国防部报纸上正式发表这篇文章。

图有点小,点击图就可以看到大图了