[第十一期]很好,很强大...再次经改...市场分析和基本建议

Day 1,297, 15:17 Published in China China by ChrisPEK

各位好,SC的新人ChrisPEK又来了...

直接上图




改版之后,产量不再受"生产技能"影响...事实上生产技能已经没了...

看图就知道,以Q5原料厂为例,假设以前生产工人为10级(1星咕噜,基本上都在这附近徘徊吧~);
原料产出增加了250*(1+100😵/100*(1+100%+10*10😵-1=66.7%
成品产出增加了100*(1+100😵/40*(1+100%+10*10😵-1=66.7%

也就是说,基本产业结构并不像上次那样有严重变形倾向.


另一方面,现在基本上每个人都能做到550体力上限(少数变态能够到600)...
请没有达到600上限的陪我一起ticket无头鸡索要...免运费喔亲~

也就是说,基本上活跃人群的每天消耗上升了83.3%;无论是武器还是食物...
这个比率比产品产能来讲,上升幅度为大...所以一段时间之内,包包和坦克的价格看涨...
没有在我发第九期的时候听劝囤货的亲们...你们颤抖了么?
(其实我最后这两天也没屯货...因为要留G买地和升级那个蛋疼的城镇中心...)别问我怎么知道的...


那啥,3升4的条件好像是水果场+Q2食品厂+20级+500CC...记得不清楚...别人发的图,扭头就丢了...
4升5的条件是铝厂+Q2武器厂+22级+1000CC...

水果场和铝厂没办法了,只能自己开...把铝厂都拆了的亲们...你们颤抖了么... XD
(我也说过别急拆啊别急拆...好吧...都不听...@_@)
食品厂的话...可以选择20G升级无头鸡送的那个...或者借(好难- -😵...
武器厂的话...不急着升军衔的还是借吧...

借厂这个事比较恶心,因为有一个"购买/创建10天之内不得转让"的规则...所以最好事先规划下...
比如一共3个人...每人出10G开了厂...A先用它升级了城镇中心,10天后30G卖给B,之后C...不过这样一轮下来要20天才能搞出来...很蛋疼...实在没钱的话恐怕只能这样了...

所以只想打打酱油的,暂时先不要想5级城镇中心了...
Q2面包你还能卖卖,吃吃...你拿个Q2机枪厂干嘛?总不能端着突突坦克去吧?所以最后那堆Q2机枪厂或者一咬牙变成了坦克厂(哇,为了减少15G浪费投入了350G... XD),或者就是拆了算了...

基本建议:
谁给薪水高去谁那打工吧...
一如既往地期待30%...这无头鸡死活不告诉我什么时候给...
开新厂前先想,再开...
这游戏是要用脑玩的...
没事别来El Paso, TX,还没到6月中...实测温度华氏108度...