Новый военный модуль - дополнено
Lukash_UA
Эпиграф
Нам нужны солдаты, которые будут стойко выносить все тяготы и лишения
Неизвестный офицер
Ну что ж, скажу сразу Я ТАМ БЫЛ! Правда, недолго.
🙂
Вопросов пока что гораздо больше, чем ответов.
Админы услышали горестные стенания игроков и внесли изменения в военный модуль.
Получилась некая помесь V1 и V2 с уклоном в V1.
Точнее даже Risinga практически не видно.
От него осталось только оружие - причем совершенно не ясно, зачем его оставили?
Никаких фишек, типа бонусов местности, бонусов против определенного противника не осталось. Имеет смысл только соотношение - урон/прочность. Так что чем воевать - теперь (пока что?) вопрос цен на оружие и "религии".
Все остальное - под девизом "Здравствуй V1!".
Противник появляется случайным образом, ты наносишь ему некоторое повреждение и зарабатываешь этим некоторое количество очков себе и в стенку.
За каждый удар теряешь 10 ед. Здоровья. Когда здоровье падает до 20 - бить не можешь.
Госпиталя на поле боя не было, так что пока не ясно, как он будет работать (теоретически, можно будет его использовать "по потребностям" в любой момент - возможно будут ограничения).
Когда госпиталь закончится - 300 единиц "булочного" здоровья и хэлспаки по 0,5 голд.
Бой разделен на "минибитвы" по 2 часа
Если сторона побеждает в 8 минибитвах, получает "большУю победу".
Очевидно, медали "Герой битвы" будут выдаваться за каждую минибитву.
Получаем минимум 16 обещанных Героев (может я чего не понял?).
Бои крайне скоротечны, ввиду "никакой" прочности оружия.
Хокку
Дайте мне пушку,
Что бы не развалилась
В первом же бою
Какие выводы можно сделать теперь?
Лично мне видятся такие:
- Украинцы! ЗАБЫВАЕМ про вертолеты и артиллерию!
Разницы никакой, а титана у нас нет и НИКОГДА не будет, так что увы.
Отныне наш удел танки и винтовки (если рудмины снова ничего не начудят).
Так что провтыкать перевод скиллов нельзя ни в коем случае.
- Учитывая, что как бы ты ни ударил - отнимается 10 единиц здоровья, кастомизировать оружие нужно в сторону максимального урона (100 ед.) остальные очки вложив в прочность.
Прошу выводов оружейников по поводу уровня такого оружия (ку3-ку4?).
Уровень теперь влияет на УДОБНОСТЬ оружия - то есть сколько места оно займет в инвентаре, а учитывая, что ходов нет и для удара есть два часа (не будем пока останавливаться на ударах "в последний момент") - если прочное оружие будет существенно дороже одноразового при том же уроне - проще будет затариться десятком "одноразовых", но мощных пушек.
- Иногда случаются уже "побитые" противники - для таких можно что-то "многоразовое" но менее мощное.
Правда формула нанесения повреждений пока не ясна, так что ждем дополнений от рудминов.
- Я в том бою раздал около 15 звездюлин и ни разу не получил ответных люлей - получаемый и наносимый урон "виртуален" - здоровье расходуется только на сами удары.
- Увы, теперь координация сводится только к "бьем в конце этого минибоя или подождем до следующего". Так что командная игра несколько отходит на задний план. Пичаль
- Боевые дроиды вернутся. В офигенных количествах. Пичаль.
- ДУЭЛЕЙ БОЛЬШЕ НЕ БУДЕТ! (ПИЧАЛЬх2...)
Если еще чего придумаю - допишу.
Всем хорошего настроения!
Кавайка с Ку5 пушкой ^__^
Комментируем, голосуем, подписываемся!
Вам-то пофигу, а автору приятно!
З.Ы. Кто найдет ПРОСТУЮ ОНЛАЙН утилиту для рисования манги, получит от меня ОДИН ГОЛД!
Anime party
ДОПОЛНЕНИЕ №-1
На досуге я покопался в еРеповских статьях и последнем Инсайдере.
Накопал немного полезной информации.
Опыт в бою:
Просто как двери. +1 ехр за один удар.
Завалил за один удар - получи 1 ехр, завалил за 3 удара +3 ехп. Завалил за 6 ударов +6 ехр.
Здравствуй V1.
ПРОВЕРЕНО!
Опыт, очки и стенка добавляются ТОЛЬКО если противник уничтожен.
За "подранков" ничего не дают, так что если видите, что противника не добьете (здоровья не хватит) - лучше не начинать.
Противник:
выбирается случайным образом из всех граждан страны-противника, плюс всех стран союзников противника по МПП (так что "не найти врага" невозможно). Урон, который наносится противнику - "виртуальный", на его здоровье не отображается. Оружие противника берется из инвентаря либо соответствующее максимальному скиллу, либо первое слева (расходуется ли оружие противника - неизвестно, скорее нет).
При выходе и входе в бой противник не меняется (в том числе после смены раунда).
Госпиталь:
Работает только у ЗАЩИЩАЮЩЕЙСЯ стороны (неизвестно, на кого будет работать при Восстании). Восстанавливает 10 раз по 10 единиц (за раунд? за бой? за сутки?).
Одна единица кастомизации госпиталя - 250 единиц здоровья.
Ку5 госпиталь даст по 100 единиц 2500 солдатам.
Неизвестно, что будет, если госпиталей два.
Оружие:
Урон ПОКА для всех видов одинаковый. При ударе БЕЗ оружия - расчет ведется по максимальному скиллу. Формул по-прежнему нет.
Защита:
Информации нет.
Раунд:
Заканчивается тогда, когда истекает время - никаких овертаймов.
В процессе массового боя игра частенько подвисает в момент нанесения удара.
Если после нажатия кнопки FIGHT удар не был нанесен в течение 1-3 секунд - зависло надолго.
Выход - съесть булку и снова ударить или обновить страницу и опять же снова ударить.
Первый удар в этом случае не засчитывается, здоровье не снимается.
Будет еще информация - дополню.
Выводы:
- когда будут формулы нужно будет посчитать соотношение - затрачиваемое здоровье/деньги/опыт/оружие;
- в инвентаре должно быть два типа оружия - МОГУЧЕЕ, для нанесения максимального урона за один удар и КРЕПКОЕ для FATALITY - чтоб не тратить МОГУЧЕЕ на подранков;
- нужно всегда иметь в инвентаре одно высокоуровневое оружие, соответствующее самому высокому скиллу - убивать такого противника дольше, потому в случае атаки на нас - противник потратит больше здоровья на бой с вашим "призраком";
- госпиталя нужно ставить в пограничных регионах;
- мониторить надо последние 10-20 минут каждого раунда;
- туклик вносит "базовый урон", армия корректирует в случае необходимости;
- боевые человекоподобные дроиды рулят
🙂
Немного кавая.
И еще...
АТАКИ УЖЕ ВКЛЮЧЕНЫ!
Comments
верхняя кавайка крутая ... !
Сподобалось, вотед! 🙂 Шаутнув.
жахливі малюнки, це і є анімє?
Спасибо за разъяснения. ИМХО новый модуль - голубая муть. Пойду прикуплю себе новое шасси для leichtetraktor 😞
Прошу выводов оружейников по поводу уровня такого оружия (ку3-ку4?).
_______________
Чесно кажучи, я в шоці. Можу лише уявити в якому шоці ті, хто гелікоптери виготовляли. У мене 180 танків на складі були. По собівартості їх всі зменшили у 5 разів. Якщо собівартість одного танку була десь 0,6-0,7 голду, то це я десь на 85-90 голду попав...
Ну а по суті... Логічно буде, якщо всю зброю зведуть до одного виду, як і військові скіли зведуть до одного. Бо це дурня якась, коли танк=гвинтівка.
У зброї 1 зірка якості = додаткові 60 пунктів виробництва і сировини. Відповідно це десь на 2,5-3,0 уан вийде дорожче. Зброя к1 - 2,5-3,0 уан і на один удар максімум кустомізайція буде 20-10. Зброя к2 - 50-10, к3 - 80-10, к4 вже можна щось казати - 100-20, або, якщо під к3 брати то буде на 4 удара - 80-40. К5 - 100-5, це 5 ударів з максимальним дамагом. Орієнтовна ціна к5 зброї, виходячи з собівартості і наших ЗП - десь 12,5 -15,0 уан. Ну можливо 20,0.
анешмяки должны быть уничтожены. бла-бла. где геральд?
voted
А зброю під час бою можна змінювати?
Не зовсім зрозумів, бо в Інсайдері написано про першу в інвентарі по найпрокачанішому скілу, а на малюнку була ще й "кнопочка" вибору ствола.
Так, а з видами зброї винм тепер знову намудрили...
*вони
И да, еще пару вопросов: т.е. битва с оппонентом происходит вреальном времени? Не пошагово, а его удары когда он успеет клацнуть и твои, когда ты успеешь?
Что в таком случае будет, эсли соединение с Интернетом пропадет (меня ето реально "волнует" 🙂 - частенько бывает)?
Что, если противников просто нету? Нен встречалась пока такая ситуация? Если всё же бывала, что будет (Репа ляжет?😉)?
оружие можно менять (кажися после каждого удара)
про саму механику боя - хрен поймешь.
я так и не понял, бьют друг по другу или каждый по своему противнику
Картинки ОФИГЕННЫ! Даешь больше каваек!
Геть анімешників з еУкраїни! За адекватне суспільство!
Michelle Freebird,у мене РЛ є,на відміну від тебе.
Картинки нікудишні,а огляд досить непоганий...
отакуар, в статье МО написано, что битвы мнительные) Ты наносишь урон, который никак не влияет на противника. Виртуальный урон, в виртуальной игре.
...
на мой взгляд слишком уж много минусов, но подождем полноценного введения модуля
voted! очень даже неплохой обзор)
вотед) цікаво, хоча й не зовсім зрозуміло, що в адмінів вийшло з цього😵
Зовсім нецікаво...
"Напудрили" стінку і видають за новий модуль
якщо я правильно зрозумів, по тобі ніхто не б'є, а здоров'я знімається за удари
Так оно и есть.
Если будет война - полечу еще раз и буду тестить всевозможными способами.
ухх, від останньої кавайки слюньки потекли (*¬😉
вотадо!
@PolAriS86
у останньої кавайки нездорові потертості
набігалася?
чи...
Где ты там потертости увидел....
(blush)
V
Пичаль... Я б тебе еще люлей всыпал бы...
лучи поноса дражайшим админам
ПРо опыт - снова исправлено.
Voted!
voted!