Новый военный модуль - дополнено

Day 1,042, 12:34 Published in Ukraine United Arab Emirates by Lukash_UA


Эпиграф
Нам нужны солдаты, которые будут стойко выносить все тяготы и лишения восточного фронта нового военного модуля...

Неизвестный офицер


Ну что ж, скажу сразу Я ТАМ БЫЛ! Правда, недолго. 🙂
Вопросов пока что гораздо больше, чем ответов.

Админы услышали горестные стенания игроков и внесли изменения в военный модуль.
Получилась некая помесь V1 и V2 с уклоном в V1.
Точнее даже Risinga практически не видно.
От него осталось только оружие - причем совершенно не ясно, зачем его оставили?
Никаких фишек, типа бонусов местности, бонусов против определенного противника не осталось. Имеет смысл только соотношение - урон/прочность. Так что чем воевать - теперь (пока что?) вопрос цен на оружие и "религии".

Все остальное - под девизом "Здравствуй V1!".
Противник появляется случайным образом, ты наносишь ему некоторое повреждение и зарабатываешь этим некоторое количество очков себе и в стенку.
За каждый удар теряешь 10 ед. Здоровья. Когда здоровье падает до 20 - бить не можешь.

Госпиталя на поле боя не было, так что пока не ясно, как он будет работать (теоретически, можно будет его использовать "по потребностям" в любой момент - возможно будут ограничения).
Когда госпиталь закончится - 300 единиц "булочного" здоровья и хэлспаки по 0,5 голд.
Бой разделен на "минибитвы" по 2 часа
Если сторона побеждает в 8 минибитвах, получает "большУю победу".

Очевидно, медали "Герой битвы" будут выдаваться за каждую минибитву.
Получаем минимум 16 обещанных Героев (может я чего не понял?).

Бои крайне скоротечны, ввиду "никакой" прочности оружия.



Хокку

Дайте мне пушку,
Что бы не развалилась
В первом же бою





Какие выводы можно сделать теперь?
Лично мне видятся такие:

- Украинцы! ЗАБЫВАЕМ про вертолеты и артиллерию!
Разницы никакой, а титана у нас нет и НИКОГДА не будет, так что увы.
Отныне наш удел танки и винтовки (если рудмины снова ничего не начудят).
Так что провтыкать перевод скиллов нельзя ни в коем случае.

- Учитывая, что как бы ты ни ударил - отнимается 10 единиц здоровья, кастомизировать оружие нужно в сторону максимального урона (100 ед.) остальные очки вложив в прочность.
Прошу выводов оружейников по поводу уровня такого оружия (ку3-ку4?).
Уровень теперь влияет на УДОБНОСТЬ оружия - то есть сколько места оно займет в инвентаре, а учитывая, что ходов нет и для удара есть два часа (не будем пока останавливаться на ударах "в последний момент") - если прочное оружие будет существенно дороже одноразового при том же уроне - проще будет затариться десятком "одноразовых", но мощных пушек.

- Иногда случаются уже "побитые" противники - для таких можно что-то "многоразовое" но менее мощное.
Правда формула нанесения повреждений пока не ясна, так что ждем дополнений от рудминов.

- Я в том бою раздал около 15 звездюлин и ни разу не получил ответных люлей - получаемый и наносимый урон "виртуален" - здоровье расходуется только на сами удары.

- Увы, теперь координация сводится только к "бьем в конце этого минибоя или подождем до следующего". Так что командная игра несколько отходит на задний план. Пичаль

- Боевые дроиды вернутся. В офигенных количествах. Пичаль.

- ДУЭЛЕЙ БОЛЬШЕ НЕ БУДЕТ! (ПИЧАЛЬх2...)

Если еще чего придумаю - допишу.

Всем хорошего настроения!



Кавайка с Ку5 пушкой ^__^



Комментируем, голосуем, подписываемся!
Вам-то пофигу, а автору приятно!

З.Ы. Кто найдет ПРОСТУЮ ОНЛАЙН утилиту для рисования манги, получит от меня ОДИН ГОЛД!



Anime party



ДОПОЛНЕНИЕ №-1

На досуге я покопался в еРеповских статьях и последнем Инсайдере.
Накопал немного полезной информации.

Опыт в бою:
Просто как двери. +1 ехр за один удар.
Завалил за один удар - получи 1 ехр, завалил за 3 удара +3 ехп. Завалил за 6 ударов +6 ехр.
Здравствуй V1.
ПРОВЕРЕНО!
Опыт, очки и стенка добавляются ТОЛЬКО если противник уничтожен.
За "подранков" ничего не дают, так что если видите, что противника не добьете (здоровья не хватит) - лучше не начинать.

Противник:
выбирается случайным образом из всех граждан страны-противника, плюс всех стран союзников противника по МПП (так что "не найти врага" невозможно). Урон, который наносится противнику - "виртуальный", на его здоровье не отображается. Оружие противника берется из инвентаря либо соответствующее максимальному скиллу, либо первое слева (расходуется ли оружие противника - неизвестно, скорее нет).
При выходе и входе в бой противник не меняется (в том числе после смены раунда).

Госпиталь:
Работает только у ЗАЩИЩАЮЩЕЙСЯ стороны (неизвестно, на кого будет работать при Восстании). Восстанавливает 10 раз по 10 единиц (за раунд? за бой? за сутки?).
Одна единица кастомизации госпиталя - 250 единиц здоровья.
Ку5 госпиталь даст по 100 единиц 2500 солдатам.
Неизвестно, что будет, если госпиталей два.

Оружие:
Урон ПОКА для всех видов одинаковый. При ударе БЕЗ оружия - расчет ведется по максимальному скиллу. Формул по-прежнему нет.

Защита:
Информации нет.

Раунд:
Заканчивается тогда, когда истекает время - никаких овертаймов.

В процессе массового боя игра частенько подвисает в момент нанесения удара.
Если после нажатия кнопки FIGHT удар не был нанесен в течение 1-3 секунд - зависло надолго.
Выход - съесть булку и снова ударить или обновить страницу и опять же снова ударить.
Первый удар в этом случае не засчитывается, здоровье не снимается.

Будет еще информация - дополню.

Выводы:
- когда будут формулы нужно будет посчитать соотношение - затрачиваемое здоровье/деньги/опыт/оружие;
- в инвентаре должно быть два типа оружия - МОГУЧЕЕ, для нанесения максимального урона за один удар и КРЕПКОЕ для FATALITY - чтоб не тратить МОГУЧЕЕ на подранков;
- нужно всегда иметь в инвентаре одно высокоуровневое оружие, соответствующее самому высокому скиллу - убивать такого противника дольше, потому в случае атаки на нас - противник потратит больше здоровья на бой с вашим "призраком";
- госпиталя нужно ставить в пограничных регионах;
- мониторить надо последние 10-20 минут каждого раунда;
- туклик вносит "базовый урон", армия корректирует в случае необходимости;
- боевые человекоподобные дроиды рулят 🙂

Немного кавая.


И еще...

АТАКИ УЖЕ ВКЛЮЧЕНЫ!