UNITE OF eINDONESIA [a Theority concept]

Day 1,766, 23:16 Published in Indonesia Indonesia by angky
Assalamualaikum W.R, W.B

Sesuai dengan Kapasitas Saya dan Rekan-rekan dalam konteks Peserta Class Of The Titan.




The Unite of eIndonesia

Phew, mungkin entah ini artikel ke berapa ratus yang mengangkat tentang pembahasan ini

“ eIndonesia Yang Bersatu “ sangat simpel, mengena dan cukup menggelitik bila memikirkan atau mencoba merumuskan “ eIndonesia Yang Bersatu “
Dan lho atas dasar apa sih artikel ini dibuat, bisa dikatakan ini adalah pemikiran kami, sedikit diantara sekian banyak pemikiran-pemikiran yg ada dan berkembang di setiap pemain untuk bersatunya eIndonesia.
Sehubungan dengan proyek besar Clash of The Titan (CoTT),kelompok “Jaya”
diminta oleh mentor menjabarkan bagaimana mempersatukan eIndonesia dengan penerapan teoritis keilmuan yang ada di RL dalam kehidupan ber eNegara dan ber eBangsa di eIndonesia

Sehubungan kawan2 yang lain sedang kurang sehat inet nya dan jam online nya, maka ane kebagian publish diskusi bersama kami, selain itu kita alhamdulilah cukup melek jg kalo aspek di eIndonesia ini sangat banyak dan plural maka dengan bijaksana pula mentor kita menawarkan pembahasan 'Persatuan' ini dengan menggunakan teoritis SWOT (Strength, Weakness, Opportunity dan Threats)

Swot lebih di kenal didunia Manajemen, dimana kita tau Manajemen ada di semua segi kehidupan, karna tanpa manajemen yang baik maka dipastikan setiap usaha pencapaian suatu tujuan tidak akan optimal atau gagal sama sekali
Okaay, lets the word talk now

Pertama tama team Jaya akan mencoba sedikit demi sedikit memilah beberapa variabel yang ada di eIndonesia sesuai dengan teknik analisa SWOT, tentunya variabel-variabel ini yang setidaknya memiliki hubungan langsung dengan upaya-upaya pemersatuan eIndonesia

1.Strength
Kami menganalisa bahwa kekuatan eIndonesia itu terletak pada:
•Jumlah pemain, walaupun terbilang sedikit tapi banyak dari pemain erep eindonesia bisa memperbanyak diri
•Kemampuan Tempur yang cukup merata di berbagai divisi
•Nasionalisme

2.Weakness
Kami menganalisa bahwa kelemahan eIndonesia itu terletak pada:
•Secara umur, para pemain erep di eIndonesia memiliki jeda umur RL yang sangat variatif menyebabkan terkadang pemikiran orang yg lebih tua (RL) dalam game ini sangat mendalam sedangkan terbalik dengan para pemain muda (RL) dan dalam hal ini ukuran bukan hanya umur tapi berbagai sikap dan sifat, baik introvert samupun extrovert dll.
•eNegara tidak memiliki fitur fitur yang lebih baik dalam hal alat dan organisasi kepemerintahan yang terakomodir dalam fitur erep itu sendiri.
•Sikap Skeptis, unbeliever, dan pemikiran pemikiran jalan pintas dalam ketidakpuasaan atau ketidak sesuaian keinginan yang tercermin dari pola impeach.
•Para pencari sensasi, saya atau kita disini melihat ada sedikit dari para pemain erep yang memiliki pandangan fun” dalam ber eNegara dala konsepnya sendiri, sebagai contoh, siap melakukan apapun yang walaupun hal tersebut bertentangan dengan pencapaian tujuan eNegara.

3.Opportunity
Kami menganalisa bahwa eIndonesia memiliki peluang-peluang dalam hal:
•eIndonesia, secara eGeografis terletak di antara negara-negara yang secara komplit tidak terlalu beresiko untuk menjadi eMusuh Kuat
•Resources negara-negara tetangga dapat melengkapi kebutuhan resources eIndonesia
•Kemampuan tempur orang eIndonesia sangat-sangat bombastis dan unpredictable, tentunya dalam konteks bisa sangat besar, terlihat dr banyaknya ajakan pihak-pihak asing kepada eIndonesia untuk ikut kedalam satu Aliansi tertentu

4.Threats
Kami menganalisa bahwa eIndonesia memiliki Ancaman dalam hal:
•Banyak sekali negara-negara kuat di luar sana yang sangat ‘Horny’ buat Hit eIndonesia
•Pola Mercenary yang bahkan banyak sekali eWarga Negara Allie kita yang terlihat berseberangan side dengan eIndonesia dalam War

Dalam Teori SWOT maka seluruh hasil dari penelitian SWOT td diatas akan di petakan kedalam Matrix SWOT yang dapat di gambarkan sbg berikut :



dengan turunan konsep sbb:


yang setelah kami bahas mendalam layaknya para hedonis di DPR, tapi santai, ga pake debat, ga pake sensi, penuh sindir tp minim pundung. hasil implantasi SWOT dalam Matrixnya adalah sbb :


dan terima kasih untuk minat membaca kawan2 semua, kalo anda tidak mampu membaca dgn jelas gambar diatas td, tandanya anda kurang konsen, segera bikin kopi item, bakar rokok dahulu

next kita coba perjelas gambar, yg maaf kepotong ane kurang paham irc soal nya (lho)

ini adalah turunan dr Streght, weakness dan Oppoutunity
dan ini kelanjutan nya


fungsi dari SWOT adalah menentukan strategi strategi dalam 4 aspek dalam sebuah manajemen, dalam hal ini eIndonesia
kelebihan dan kekuranagn terpapar dr kekuatan, kelemahan, peluang dan ancaman yang ada

akan sangat panjang bila di bahas disini, ada banyak hal yg bisa kita tarik dari sini, bahwa aspek-aspek diatas telah mempengaruhi sikap hidup ber eBangsa dan ber eNegara

kita bisa bersatu "betul" sekali, namun (menurut gua pribadi, susah bgt) kompleksitas dr pemain lah faktor utama dalam bersatu

setiap pemain bisa menjadi pemersatu atau pemecah belah kenegaraan kita ini, krn mudah sekali, jgn kan dr sinetron dr rebutan BH bisa pecah argumen, dr keras kepalanya seorang dgn daya hancur besar mengoleksi ratusan BH dengan niat perawan suci nubi baru yg pengen manisnya BH kadang bersinggungan

keinginan di hormati, istilah ke "aku"an yg ngeatif dan positif terpapar luas di eIndonesia

maka kami simpulkan bahwa point2 diatas td cuma bisa jalan dalam upayanya mempersatukan eIndonesia dengan:


memberi dan berbagi, bukan cuma log atau vote, tp lebih ke norma-norma personal, semisal, ada yg udah keliatan pengen bgt BH, eh kita udah ada, dan stok gold masih ada, kasih lah
atau dalam memberikan vote, biasakan 1 pemain 1 vote, dan jangan pakai krn dengan melakukan voting karapan sapi kita sendiri ga respect ama proses pembelajaran edemokrasi

komen, artikel yg intinya menampilkan sebuah pencitraan yg membakar perpecahan dan polemik sebaiknya disikapi secara santai, kalem dan selow, dan lebih baiknya pola2 sinetronisasi dijadikan murni sebuah etertainment bukan sebuah sikap politis dan sikap antipati

next is
ayo jadikan diri kita lebih memiliki harga diri, rasa keIndonesiaan nya in perlu di bangkitkan, krn apapun yang terjadi, di eWorld ini bukan partainya, bukan MU nya, bukan si a or si b (kecuali romper) yg akan di lihat dan di petakan tapi eIndonesia secara Completed

bila dilihat secara bacot emang enak dan gampang, tp dalam perjalanan tentunya ga seperti membalikan tangan, gue dan kawan2 gue mao, dan siap maju, berangkat buat eIndonesia lebih asoy dan lebih selow di mata siapapun dan dimanapun di dunia dengan 'PERSATUANYA'

dan sedikit tambahan dri HAUPPTMAN B
"banyak pemain tua RL memajang bokep di artikelnya,
jadi pemain muda RL lemes melihatnya...!"
nah buat yg gampang lemes silahkan PM saya, curhat aje, kenapa kenapa, sebagai kaka, adik, sepuh atau apapun namanya, akan saya kasih trik dan trips menarik biar ga lemes 😛

hemm ternyata bisa yah, pola leilmuan teotiris RL nyangkut di erep, ga cuma basic minded W(orks) T(rain) F(f*ck ight)

that's all folks, btw ini cuma paper
Jaya Team
GILABOYS
HIGH N DRY
HAUPPTMAN B
ANGKY