Tutorial Guerilla Fight pentru admini

Day 1,976, 06:34 Published in Romania Romania by Doxx
English version

Frumos, avem PvP real, dupa enspe versiuni. Mi-a placut, dovada si locul pe care ma aflu in clasament, cu modestie, desi incepe sa devina repetitiv. Loc de imbunatatiri este destul poate daca ticket-urile nu s-ar lovi de zidul ignorantei. Poate in pauza publicitara dintre doua “oferte”, sa mai ‘plece careva vreo ureche (altceva ar fi si riscant). Insa aberez pe forma curenta.
Unele din idei mi-au venit la putin timp dupa contactul cu superbul modul, si nu vreau sa-mi iau postura de mare inovator, poate si altii s-au gandit la astea, in schimb nu cred ca sunt aplicate, sau vad tot prost cu ochelarii mei noi. Totusi mizez pe indiferenta si amorteala generala din majoritatea comunitatilor.

Prima din maretele-mi sclipiri se refera la lipsa de echilibru dintre adversari si cum s-ar putea fructifica in avantajul nostru. Si cred ca poate fi pusa in aplicare, nu garantez impactul pana la proba practica, dar are avantajul de a implica si de a da importanta jucatorilor mici, in mod special celor care fac parte dintr-o grupare organizata (gen GN). Folosirea acestora de partea adversarului in luptele in care tu, mare tanc care faci milionul la victorie PvP, din damage dublu - prin bunavointa developerilor, stai si astepti un adversar, lovindu-te de “Scouting for opponent” , deci folosirea acestora ti-ar scurta zabovirea. V-ati prins, teoretic inseamna damage mare de partea noastra din victoriile garantate in PvP, indiferent ce adversar intalnesc micii kamikaze care-si sacrifica scorul overall pentru binele patriei. Si sacrificarea punctelor la divizia 1.
EDIT2 : nu mai e valabila nici chestia asta, atribuirea adversarilor se face in functie de cetatenie sau mpp-uri, nu de partea in care lupti.

A doua chestie, care se poate combina de catre “sinucigasi” cu prima,implica deasemeni sacrificarea scorului overall in PvP, are avantaje imense (desi nu am pus-o in practica) la cresterea rankului dar are o cerinta ce descalifica din start majoritatea jucatorilor actuali de eRepublik: rabdarea. Ne folosim de scaparile sau indiferenta developerilor; acestia acorda jucatorului care pierde lupta un damage/rankpoints echivalent cu 10 lovituri q7. Trist pentru pierzator si echitabil, la prima vedere. Pana in momentul in care “porcul de taiat” intra in fiecare lupta cu 2 wellness, se sacrifica de bunavoie si de dragul rankpoints fara costuri pentru arme, in afara celor 5 kills, care-ti permit accesul la guerilla, bla bla stiti partea asta din poveste. Incerc si un calcul ca sa-mi sustin ideea.
Se ia un jucator considerat mediu, ca exemplu pe MCBadea1919, ilustrul meu coleg de unitate si de insomnii; Gow, 23.500 strenght. Presupunand ca are 650 de recuperat, are nevoie de 6,5 arme Q7 pentru un “full” , rotunjit 40 Ron, pentru un damage de 1,558,948. Metoda alternativa, dupa cum am zis, inseamna sa ai 2 wellness la startul PvP. Cu atentie cand dai Recovery, poti face asta, pui food pe market, cumperi cate 1 food q1 dupa ce ti-ai dat fiecare 5 kills etc; cu imaginatie gasiti metode mai bune. La calculul practic al “smecheriei”, plecam de la premiza ca iti ia 25 wellness pt fiecare din cele 5 kill-uri (uneori 20, alteori 30, asta in cazul in care nu esti norocos sau nu folosesti bazooka). Pentru 5 kills se folosesc in medie 130 wellness, moment in care e recomandat sa intri in Guerilla cu cat mai putin Health, ideal 2. Ti-o furi, in 99,9% din cazuri, firesc. Dar primesti echivalentul a 10 lovituri Q7, pentru exemplul nostru, 239,838.. In decursul celor 650 well, cred ca poti face un ciclu de 5 x 5 kills + kamikaze (hah, demult nu am mai folosit termenul asta in eRepublik). Se adauga damage-ul din cele 5 kills ( 23,984 x 13=311,792 ), la damage-ul primit la infrangere ( 239,838 ), se inmulteste cu 5 (ciclurile de kamikaze estimate pt 650 well) si se obtine valoare de 2.758.150 ( > 1,558,948 ). Merita? Depinde de prioritatile fiecaruia.
Doua precizari. Bineinteles ca nu se aplica in cazul in care ai dat full-recovery, nu mai poti intra in lupta sub 100 well. Iar metoda asta nu e recomandat a se folosi in luptele cu miza, adversarul tau face garantat damage dublu.

Edit: nu mai e valabila chestia asta, la o zi-doua dupa publicarea articolului, au modificat; acum se primeste damage/rankpoints raportat la wellness-ul cu care intri in lupta PvP. Tind sa cred ca datorita celor publicate aici, ceea ce m-ar bucura si in acelasi timp imi schimba putin parerea despre receptivitatea developerilor.

Intr-un joc perfect, as considera cele de mai sus scapari ale adminilor, datorate scurtei perioade de stadiu beta, dar cat timp nu afecteaza achizitionarea de gold nu cred sa existe cea mai mica reactie, chiar de s-ar intampla sa devina strategii pe scara larga.

Una din nemultumirile personale, fara legatura cu cele detaliate in articol, e xp-ul neoferit pt cei (maxim) 100 wellness pierduti in lupta PvP, unii ar spune ca e un avantaj pt cei mici sa nu avanseze prea repede in Divizii, eu unul vreau sa ajung (mai devreme sau mai tarziu) Elite Citizen.

A, sa nu uit. Daca v-am plictisit, sa nu intrati pe stream-ul lui Clopoyaur (http://ro.twitch.tv/clopoyaur), si asta pentru ca imi mentioneaza prea des mareata inactivitate, cand dau pe-acolo. Ne citim la urmatorul articol, in 2014.

La cerere expresa s-au adaugat boobs: