MUST READ!!! ELITE OMADA TWN DIVISIONS 1 KAI 2!

Day 1,722, 09:50 Published in Greece Greece by tompola

Φίλες και φίλοι συμπαίκτες χαιρετώ!
Βρίσκομαι αυτή τη στιγμή σε ένα κουτσοχώρι της βορείου Ελλάδος κλέβοντας ίντερνετ από τους γείτονες (γιατί προφανώς ο παππούς και η γιαγιά “διν έχνε ντιρνέτ στου σπιτ!”) και απολαμβάνω λίγες ώρες -υπό του “ερ-κουτίσιον”- ξεκούρασης έπειτα από μεροκάματο μαζεύοντας ροδάκινα (όσοι έχετε εμπειρία ανατριχιάζετε σκεπτόμενοι τη φαγούρα που προκαλεί αυτό το έκτρωμα). Ταίζω τις κότες, τσαπίζω στο αμπέλι, μαλώνω με τη θεία μου, πειράζω τη γιαγιά μου, παίζω τάβλι με την εμπειρία (παππούς), διαβάζω φιλοσοφία, και το βραδάκι γύρος στην πλατεία με το συγγενολόι, και τους τρελούς του χωριού. Και μέσα σε όλα αυτά είχα το χρόνο να σκεφτώ και κάτι για την e-Ελλάδα.

ΣΤΟ ΨΗΤΟ ΛΟΙΠΟΝ

Έπεσα σε ένα άρθρο τις προάλλες το οποίο αναφερόμενο στα divisions στις μάχες πρότεινε στον Πλάτωνα να ανεβάσει το όριο των επιπέδων εμπειρίας για το κάθε division. Το σκεπτικό του ήταν πως τα επίπεδα στα οποία ανεβαίνεις division είναι πολύ χαμηλά, με αποτέλεσμα οι παίκτες των δύο πρώτων division να μην κάθονται αρκετό χρόνο εκεί και έτσι όλοι να καταλήγουν πολύ γρήγορα στο τρίτο και έπειτα στο τέταρτο. Έτσι οι κυβερνήσεις αναγκάζονται να κάνουν πολλά baby-boom με σκοπό να διατηρούν τους πολύτιμους πόντους μάχης στα δύο αυτά division.
Παρόλο που δεν συμφωνώ με αυτό που ζητάει (έτσι κι αλλιώς ο Πλάτων δεν πρόκειται να κάνει τίποτα, και καλύτερα, γιατί αν έλεγε ναι στην κάθε επιθυμία τώρα θα είχαμε και πορνό εδώ μέσα), αυτά που είπε σχετικά με τη διάρκεια ζωής στα πρώτα divisions με έβαλαν σε σκέψεις. Όντως, ένας παίκτης δεν είναι δυνατόν να καθίσει για μεγάλο χρονικό διάστημα σε αυτά και ιδιαίτερα στο πρώτο όπου τα επίπεδα φεύγουν βολίδα. Και είναι αλήθεια πως για να βρισκόμαστε μπροστά στις μάχες των δύο πρώτων division πρέπει να έχουμε συνεχώς νέο πολεμικό δυναμικό, κάτι το αρκετά δύσκολο. Αυτό, λοιπόν, που χρειάζεται (αφού ο Πλάτωνας δεν πρόκειται να αλλάξει τα επίπεδα) είναι να αυξήσουμε τη διάρκεια παραμονής των νέων παικτών στα divisions. Ή πιο απλά να μειώσουμε το exp που παίρνουν κάθε μέρα.
Εν τέλει αυτό που σκέφτηκα ήταν την εκ του μηδενός δημιουργία μίας ελίτ από νέους παίκτες! Τι εννοώ με το “εκ του μηδενός”; Πολύ απλά ότι θα πρέπει αυτή η ελίτ να αποτελείται από παίκτες οι οποίοι με το που ξεκίνησαν το παιχνίδι ήταν ήδη ενταγμένοι στην ελίτ, δηλαδή μπήκαν στο παιχνίδι με σκοπό να είναι μέλη αυτής της ομάδας. Ένας εύκολος τρόπος υλοποίησης αυτού του προγράμματος είναι με πολλαπλούς λογαριασμούς (multies), το οποίο φυσικά δεν θα κάνουμε για προφανείς λόγους. Επομένως η μόνη λύση είναι η πρόσκληση ενός “παρθένου” στο παιχνίδι λέγοντάς του πως αν θέλει να μπει, θα είναι μέρος ενός σκληρού προγράμματος με περιορισμένες δυνατότητες, αλλά περισσότερη δύναμη από τους υπολοίπους του επιπέδου του. Ίσως και η ιδέα του να είναι μέλλος μίας νεοσύστατης μυστικής ομάδας “ειδικών δυνάμεων” να του κεντρίσει το ενδιαφέρον. Εξάλλου εμάς τους Έλληνες μας συναρπάζει η συνομοσιολογία, και τα μυστικά προγράμματα!:Ρ
ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ
Τί θα περιέχει το πρόγραμμα; Στοιχεία:
**Τα παρακάτω στοιχεία βασίζονται και λειτουργούν γύρω από 3 βασικές παραμέτρους. Τον περιορισμό ανάπτυξης επιπέδου. Την ανάπτυξη σε δύναμη σε σύντομο χρονικό διάστημα. Την απόλυτη υπηρεσία στην πατρίδα.**
1. Άμεση, και υποχρεωτική ένταξη στο πρόγραμμα απ’ τη στιγμή που μπαίνει ο παίκτης στο παιχνίδι.
2. Η ανάπτυξή τους (exp, str, rank) θα παρακολουθείται από μεγαλύτερους παίκτες, υπεύθυνους του προγράμματος.
3. Απαγορεύεται η οποιουδήποτε είδους εργασία στις εταιρίες του ίδιου. Θα δουλεύει μόνο στην εταιρία του εργοδότη του (με μηδενικό μισθό) ώστε να μην χάνει το hard worker και κυρίως το daily task. Αυτό γίνεται γιατί η εργασία στις εταιρίες δίνει 2 exp με την κάθε εργασία, το οποίο σε βάθος χρόνου συσσωρεύεται σε μεγάλες ποσότητες.
4. Φαγητά και όπλα θα προμηθεύονται από τους υπεύθυνους της ομάδας. Η ποσότητα θα είναι ανάλογη με το πόσο θέλει η εκάστοτε κυβέρνηση ή οι υπεύθυνοι να βαρέσουν σε μία συγκεκριμένη μάχη. Η ποσότητα δεν πρέπει να είναι μεγαλύτερη (για να αποφευχθούν παραπάνω χτυπήματα), και φυσικά δεν μπορεί να είναι μικρότερη. Τα όπλα θα είναι πάντα το τελευταίο μοντέλο, στην προκειμένη περίπτωση το q7.
5. Θα κάνουν full training με έξοδα των υπευθύνων ή του κράτους. Θα υπολογίζονται επίσης τα όποια μετάλλια θα παίρνουν οι παίκτες ώστε να μειώνεται το κόστος που καταβάλλουν οι υπεύθυνοι.
6. Τα μέλη θα πολεμούν μόνο εκεί που τους λένε οι υπεύθυνοι.
7. Η συνεισφορά τους θα πρέπει να είναι κυρίως σε μάχες όπου το division χάνει.
8. Επίσης θα καταναλώνουν ΌΛΗ την ποσότητα φαγητού στην συγκεκριμένη μάχη. Αυτό θέλει καλό υπολογισμό από μέρους των υπευθύνων οι οποίοι δεν πρέπει να δίνουν παραπάνω ποσότητες απ’ όσο φαίνεται να απαιτείται.
9. *ΥΠΟ ΑΜΦΙΣΒΗΤΗΣΗ* Θα παίρνουν κάθε μέρα το DO (πρέπει να υπολογιστεί αν είναι κερδοφόρα μία τέτοια μεγάλη ποσότητα ΄κέρδους exp).
10. Απαγορεύεται η χρήση καραμελών αυθαίρετα.
11. Απαγορεύεται η χρήση μπαζούκας αυθαίρετα. Οι μπαζούκες που βρίσκουν στο πεδίο μάχης μπορούν να χρησιμοποιηθούν, καθώς δεν μπρούν να υπολογισθούν από τους υπευθύνους (αν δηλώσουν στους υπευθύνους πως βρήκαν μία, υποχρεούνται να την κρατήσουν).
12. Οι μπαζούκες θα χρησιμοποιούνται σε σημαντικές μάχες και η χρήση τους θα πρέπει να συνοδεύεται από πιθανό κέρδος ενός BH. Προφανώς απαιτείται καλός υπολογισμός από μέρους των υπευθύνων.
13. Πολύ πιθανόν τα μέλλη της ομάδας να μην βαρέσουν για αρκετές μέρες μέχρι να αποκτήσουν ένα σεβαστό ποσό δύναμης.
14. Απαγορεύεται να εκτελούν αποστολές οι οποίες έχουν ως αμοιβή exp (αν δίνουν και δύναμη απαιτείται ο ανάλογος υπολογισμός “κέρδους/ζημίας”).
15. Απαγορεύεται να εκτελούν αποστολές που απαιτούν μεγάλο αριθμό κιλλ (πάλι, αν η αμοιβή είναι σε δύναμη, απαιτείται ανάλογος υπολογισμός “κέρδους/ζημίας”).
16. Οι υπεύθυνοι πρέπει να έχουν τους ανάλογους πόρους για να υποστηρίξουν την ομάδα, να είναι έμπειροι για να γνωρίζουν κάθε στιγμή πως να ενεργούν και που να διατάζουν την ομάδα να χτυπήσει.
17. Όταν το μέλλος φτάσει στο τέλος της “ελίτ” θητείας του θα του προσφέρονται οι ανάλογοι πόροι ώστε να μπορέσει να συνεχίσει κανονικά στο παιχνίδι.
18. Ο αριθμός των μελλών της ομάδας πρέπει να υπολογιστεί ανάλογα με τις δυνατότητες των υπευθύνων.

Ευχαριστώ για την προσοχή σας. Παρακαλώ πιο έμπειροι παίκτες να δώσουν και αυτοί ιδέες και να μπορέσει να γίνει πιο εφαρμόσιμο, θεωρητικά τουλάχιστον. Φυσικά δεν μπορώ να βοηθήσω την ομάδα αν ποτέ δημιουργηθεί, λόγω έλειψης πόρων και καθώς από Σεπτέμβριο θέλω να θέσω σε πλήρη εφαρμογή την ομάδα εφημερίδας του HA.

Κυρίως το άρθρο γράφτηκε για να πάρουμε κάποιες ιδέες ώστε να βελτιωθούν τα δύο πρώτα division. Ακόμα και αν τίποτα από αυτά που ανέφερα δεν εφαρμοστεί, πιστεύω πως και μόνο η αναφορά σε αυτά να δώσει ιδέες σε πιο έμπειρους. Για αυτό το λόγο είτε σας άρεσε είτε όχι παρακαλώ ψηφίστε το. Δεν απαιτείται συνδρομή φυσικά.