Liga GAP - 2016/2017 - 1.ª Jornada

Day 3,187, 03:21 Published in Portugal Portugal by General Destroyer


Caros soldados do GAP,

Tal como prometido, arranca hoje a Liga G.A.P., destinada aos soldados da nossa unidade militar.

Os soldados que desejem participar devem preencher o formulário que anexamos a este artigo, bastando para isso clicar no símbolo da nossa MU.

Deixamos aqui o calendário da primeira jornada:


Prémio Especial
O jogador e amigo nkrsystem ofereceu um patrocínio de 10 Gold e 1000 Q7's. Perante tal generosidade decidimos criar um prémio especial a atribuir no final da Liga.
Assim, o jogador que acertar mais vezes no resultado certo do jogo ao longo da Liga G.A.P. levará para casa esse prémio.

Aproveitamos para deixar ao nkrsystem o nosso agradecimento pelo patrocínio.


Para os interessados, deixamos aqui o regulamento da Liga G.A.P. 2016/2017.

Regulamento
Semanalmente serão apresentados os jogos da Liga GAP em que os participantes devem tentar adivinhar o resultado exacto de cada uma das partidas. A introdução de resultados de cada aposta é efectuada jornada a jornada por preenchimento de questionário específico, sendo que a data limite de participação é de uma hora antes do início do primeiro jogo de cada jornada.

Pontuação
Resultado Certo: 10 Pontos
Tendência e diferença de 1 golo: 5 Pontos
Tendência: 4 Pontos
Diferença de 1 golo: 2 Pontos
Restantes situações: 0 Pontos
JOKER: Em cada a jornada o jogador pode, num jogo, duplicar a pontuação. Para tal basta apostar o «joker» no jogo em que a confiança é total!

Notas
Tendência é acertar se o jogo é empate, vitória da equipa A ou vitória da equipa B.
Diferença de 1 golo é quando a aposta fica a apenas 1 golo do resultado certo, seja a mais ou a menos. Exemplo: Apostador indica resultado de 4-2 para determinado jogo. Caso o resultado final seja de 4-1 considera-se que há diferença de 1 golo. Se o resultado for 3-1 / 3-5 já não se considera Diferença de um golo, mas sim de dois, pelo que será atribuída a pontuação de 4 pontos (caso acerte na Tendência do vencedor do jogo) ou de zero pontos (caso não acerte na Tendência do vencedor).
Caso um jogo seja adiado ou anulado, o resultado do jogo contará para efeitos de pontuação apenas na classificação final, mas não para a classificação da jornada.

Critérios de desempate
Os critérios de desempate serão por esta ordem:
1.) Acertar em mais resultados exactos
2.) Acertar em mais tendências e diferenças de 1 golo
3.) Acertar em mais tendências
4.) Obtiver o menor número de pontos com recurso a joker

Prémios
Por Jornada
1.º Classificado: 1 gold e 25 Armas Q7
2.º Classificado: 0,5 gold e 15 Armas Q7
3.º Classificado: 0,25 gold e 10 Armas Q7

Classificação final
1.º Classificado: 10 Gold + 50 Aviões Q1 + 500 Armas Q7
2.º Classificado: 5 Gold + 25 Aviões Q1 + 250 Armas Q7
3.º Classificado: 2,5 Gold + 10 Aviões Q1 + 100 Armas Q7

Prémio Especial
10 Gold
1000 Armas Q7

Atribuído ao jogador que acertar mais vezes no resultado certo do jogo ao longo da Liga G.A.P..
Critérios de desempate
Os critérios de desempate serão por esta ordem:
1.) Maior número de acertos em resultados exactos com Joker;
2.) Maior número de pontos conquistados com Joker.


Toca a participar pessoal!!!


MIND THE GAP!



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Liga GAP - 2016/2017 - 1.ª Jornada
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