Liga G.A.P. - 2016/2017 - 3.ª Jornada

Day 3,201, 16:40 Published in Portugal Portugal by General Destroyer


Caros soldados do GAP,

Publicamos hoje o balanço da 2.ª Jornada da Liga G.A.P., destinada aos soldados da nossa unidade militar, bem como o formulário para participação na 3.ª Jornada da Liga. Recordamos que para ser válida, a participação pode ser efectuada até uma hora antes do arranque da jornada. Esta semana terão de participar até às 19h30 de amanhã.

Os soldados que desejem participar devem preencher o formulário que anexamos a este artigo, bastando para isso clicar no símbolo da nossa MU.

Deixamos aqui o calendário da terceira jornada:


Resultados da 2.ª Jornada
Depois de realizada a segunda jornada, deixamos aqui as apostas e pontos recolhidos, bem como a classificação após a primeira ronda de jogos.

Apostas

Posto isto, e respeitando os regulamentos, eis a classificação da 2.ª Jornada

Em termos globais, a classificação está assim organizada após a realização das duas primeiras jornadas:


P.S. 1 - Como sempre, caso detectem algum erro, avisem-me por pm ou nos comentários.
P.S. 2 - Os prémios referentes às duas primeiras jornadas serão enviados, no máximo, até à próxima segunda-feira sem falta.


Para os interessados, deixamos aqui o regulamento da Liga G.A.P. 2016/2017.

Regulamento
Semanalmente serão apresentados os jogos da Liga GAP em que os participantes devem tentar adivinhar o resultado exacto de cada uma das partidas. A introdução de resultados de cada aposta é efectuada jornada a jornada por preenchimento de questionário específico, sendo que a data limite de participação é de uma hora antes do início do primeiro jogo de cada jornada.

Pontuação
Resultado Certo: 10 Pontos
Tendência e diferença de 1 golo: 5 Pontos
Tendência: 4 Pontos
Diferença de 1 golo: 2 Pontos
Restantes situações: 0 Pontos
JOKER: Em cada a jornada o jogador pode, num jogo, duplicar a pontuação. Para tal basta apostar o «joker» no jogo em que a confiança é total!

Notas
Tendência é acertar se o jogo é empate, vitória da equipa A ou vitória da equipa B.
Diferença de 1 golo é quando a aposta fica a apenas 1 golo do resultado certo, seja a mais ou a menos. Exemplo: Apostador indica resultado de 4-2 para determinado jogo. Caso o resultado final seja de 4-1 considera-se que há diferença de 1 golo. Se o resultado for 3-1 / 3-5 já não se considera Diferença de um golo, mas sim de dois, pelo que será atribuída a pontuação de 0 (zero).
Caso um jogo seja adiado ou anulado, o resultado do jogo contará para efeitos de pontuação apenas na classificação final, mas não para a classificação da jornada.

Critérios de desempate
Os critérios de desempate serão por esta ordem:
1.) Acertar em mais resultados exactos
2.) Acertar em mais tendências e diferenças de 1 golo
3.) Acertar em mais tendências
4.) Obtiver o menor número de pontos com recurso a joker

Prémios
Por Jornada
1.º Classificado: 1 gold e 25 Armas Q7
2.º Classificado: 0,5 gold e 15 Armas Q7
3.º Classificado: 0,25 gold e 10 Armas Q7

Classificação final
1.º Classificado: 10 Gold + 50 Aviões Q1 + 500 Armas Q7
2.º Classificado: 5 Gold + 25 Aviões Q1 + 250 Armas Q7
3.º Classificado: 2,5 Gold + 10 Aviões Q1 + 100 Armas Q7

Prémio Especial
10 Gold
1000 Armas Q7

Critérios de desempate
Os critérios de desempate serão por esta ordem:
1.) Maior número de acertos em resultados exactos com Joker;
2.) Maior número de pontos conquistados com Jooker.


Toca a participar pessoal!!!


MIND THE GAP!



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Liga GAP - 2016/2017 - 3.ª Jornada
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