La guia maxima!

Day 864, 19:03 Published in Argentina Argentina by candymanson


A pedido de Tavo92 y Fanasimpson, es hora de actualizar las guias para sus muchos referrers que llegan a diario (bienvenidos Taringueros!). Gracias a la llegada de Lana, la nueva regla del hospital, y las luchas en nivel 3, me veo obligado a adaptar y repostear las guias que hice cuando empecé a jugar (que eran para enseñarle los primeros pasos a mis referidos). Ahora esta nueva superguia combinada habla tanto de los primeros pasos como del módulo de guerra y algunas cosillas mas.

Agarrense porque va para largo!





Primeros pasos: el ABC de eRepublik

Apenas llegan no olviden hacer las tres cosas que les indicamos en el mensaje de bienvenida: ponerse un avatar, tomar un empleo y comprar comida para siete dias. No olviden ponerse un avatar, parece una boludez pero con eso ya van a poder ir a la guerra. Haciendo todo eso van a llegar a nivel 3 y se les van a abrir todas las puertas! Bueno, algunas puertas. Erepublik es un juego de paciencia, se van ganando niveles de a poco. Con constancia van a llegar a hacer grandes cosas! Presten atencion y sigan los consejos de los viejos...

Trabajo: dinero, dinero, dinero

Erepublik se mueve con dinero, pero no hace falta que abran la billetera! El ARS es la moneda nacional, que la ganan con su empleo. El Gold es la moneda internacional, similar al oro, y hay un mercado cambiario que les permite canjear su moneda por otras de otros paises, o por oro. Mas adelante les explico como ganar Gold sin poner la tarjeta de crédito, como les sugieren los admins. Por ahora me limito a hablar del trabajo.

Buscá trabajo


Busquen trabajo en el mercado laboral en las Escuelas Estatales el rubro que mas les competa, y traten de mantenerse en ese rubro de ahora en mas, puesto que cada dia de trabajo les suma habilidad. Si cambian de rubro, tienen que empezar a sumar puntos de habilidad en el nuevo rubro, y por ende buscar ofertas laborales de habilidad baja. Cambiar de rubro de trabajo seguramente tambien implique bajar de sueldo, ya que empezarían de habilidad cero, asi que por ahora hagan "carrera" por asi decirlo. Si suben de habilidad despues puestos de trabajo nunca les van a faltar.

Es importante que mientras son jovenes trabajen solamente en empresas de una estrellita (lo que nosotros llamamos "calidad 1" o Q1). Una empresa Q1 consume un punto de vitalidad por dia trabajado. Con la poca habilidad que tienen, no vale la pena gastar mas puntos de vitalidad en una empresa de mayor Q. Mas adelante voy a explicar el concepto de vitalidad.

Trabajá acá


Vayan a trabajar todos los dias! Se puede trabajar una sola vez al dia, y el dia en el juego cambia a las 4 AM hora argentina. Tomen nota de ese dato. Recuerden que 30 dias seguidos de trabajo, en la empresa que sea, y cambiando de trabajo las veces que quieran, les va a otorgar una medalla de Trabajador Destacado, y con ello un premio de 5 Gold que hoy en dia es buena guita. Pueden trabajar en diez empresas distintas durante esos 30 dias, pero lo que importa es que no dejen de trabajar ni un solo dia. Renunciar a un empleo no les hace perder la medalla: si estan en una empresa que no les permite trabajar por falta de dinero para salarios o materias primas para trabajar, pueden renunciar y tomar otro empleo inmediatamente.

Mientras no dejen de trabajar 30 dias corridos en las empresas que sean, si cumplen esos 30 dias se ganan la medalla y los preciados 5 Gold de premio. Son los 5 Gold mas faciles del mundo.

Ejército: fuerza, fuerza, fuerza

Tampoco olviden ir a entrenar a todos los dias, cosa que supongo que ya saben hacer: van al menu Mis Lugares > Training Grounds - y eso les sube el contador de Fuerza y hará que, el dia de mañana, puedan pegar cada vez mas fuerte en la guerra. Un golpe fuerte después suma para subir de rango, y multiplicar ese golpe. Y asi sucesivamente. Es la unica forma de sumar fuerza, asi que no olviden hacerlo a diario. Trabajar y entrenar es lo que llamamos "los dos clicks diarios". Todo lo demás es condimento.

Training Grounds


Nuevamente: recuerden que el dia cambia a las 4 AM hora argentina. Este dato toma mayor valor mas adelante en el juego.

Notarán que en Training Grounds tienen varias opciones de entrenamiento: 0%, 50%, 100% y 200%. Limitense a entrenar a 0%, porque para las demas opciones hay que pagar con Gold y es muy caro. Estos son sus primeros dias en el juego, no tienen plata, y lo que mas conviene será ahorrar. Ya cuando esten en nivel 16 (no es tanto, tampoco!) podran ganar un sueldo que les permitirá gastar plata en entrenamiento. Hoy limitense a entrenar en 0%, sin dejar de entrenar ni un solo dia.

Recuerden que entrenar les consume un punto de vitalidad por dia. No vale la pena ahorrar vitalidad por dejar de entrenar. Entrenen todos los dias.



Vitalida😛 el pulso de tu ciudadano

Mantener vigilada la vitalidad es algo muy importante, sobre todo en los niveles más bajos. Sepan que trabajar para una empresa Q1 (calidad 1, o una empresa de una estrella) les saca un punto de vitalidad. Obviamente trabajar en una Q2 les saca 2, por eso recomiendo que trabajen en empresas Q1 al principio. Y entrenar les saca otro punto de vitalidad. Como compensar esto? Comiendo alimentos.

Los alimentos se adquieren en el mercado, seleccionando el rubro acorde y la calidad acorde. Que nunca les falte un alimento Q1 (sugiero que stockeen siempre como para una semana) ya que al iniciar el nuevo dia, el personaje "come" automaticamente el de mayor calidad y recupera algo de vitalidad. Si no tiene comida, la vitalidad baja estrepitosamente. Eso es muy importante!

Comprá comida


Como afecta el alimento y nuestro trabajo a nuestra vitalidad? Es facil usando calculadoras online como la de cccp-group.org

Mantengan su vitalidad sobre 90 puntos. Si tienen la vitalidad por abajo de ese nivel, pueden levantarla comprando comida de mayor Q, comprando regalos (y donarselos a un amigo para que se los regalen) o complementando la alimentacion con la compra de una casa (que sirve como multiplicado del efecto de la comida). Pero nunca jamás de los jamases compren un paquete de vitalidad. JAMAS! cuesta 2 Gold, es mucha plata.

Los regalos: vitalidad en paquete

Los regalos son productos que se pueden comprar en el mercado, como compramos alimento o armas. No son baratos, pero ciertamente son mucho mas baratos que pagar por paquetes de vitalidad. Como funcionan? Es simple: compramos un regalo Q1 y este representa un punto de vitalidad. Pero no podemos auto-regalarnos! Tenemos que regalarselos a otro ciudadano.

Comprá regalos


Como se regala? Visitando el perfil de otro ciudadano, podemos ver arriba a la izquierda (justo abajo de su avatar) un link que dice "Dar un regalo". Si tenes un regalo en tu inventario, se lo regalás al ciudadano que vos quieras, y eso le aumenta un punto de vitalidad.

Obviamente eso sirve para subirle la vitalidad a otro, y a nosotros ahora nos interesa saber como aumentar NUESTRA vitalidad. Muy facilmente: compren regalos en el mercado, donenselos a un amigo (haciendo click en el link "Donar", abajo del avatar del receptor) y esta persona puede asi regalarnos vitalidad a nosotros. Recuerden que al "Dar un regalo" los regalos se convierten en vitalidad y se consumen. No pueden reutilizarse. En cambio si se usa la opcion de "Donar", estos se transfieren sin consumirse, para que nuestro amigo pueda regalarnos vitalidad a nosotros.

A este concepto nosotros lo llamamos "giftear" (del inglés GIFT = REGALO). Si le donas regalos a un amigo, tu amigo puede giftearte a vos sin gastar de su propia plata. El juego establece que podemos recibir un limite máximo de 10 puntos de vitalidad al dia, en concepto de regalos. Cuiden su vitalidad! El gifteo deberia ser la ultima alternativa. Mantenganse siempre sobre 90, recuerden que mas vitalidad significa mas productividad, y un empleo mas duradero.



Subiendo niveles: haciendo carrera

Si hacen todo bien el primer dia, van a llegar a nivel 3, momento en el que se les desbloquea la posibilidad de ir a la guerra y avanzar niveles a grandes saltos. Antes de emocionarse con eso, les recomiendo que no compren armas, es un gasto de plata que no pueden afrontar y por ahora no es necesario. Mientras avanzan niveles lean lo que puedan, hay mucha gente dispuesta a ayudar, denle un poco de bola al pelotudo ese que esta arriba (Platón) y nos recuerda cosas. Socrates nos avisa que es lo que podemos hacer el dia de hoy, dentro de las cosas más básicas.

Sabrán tambien que cuanto mas suben de nivel, mas cosas se "desbloquean". Pueden observar su progreso en el juego en la pantalla de Trayectoria Profesional

Leer mas: sigan los consejos de los mas viejos

Como siempre digo, Dios está en todos lados pero atiende en el Foro Argentino. Los invito a pasar, registrarse con el mismo nick que tienen aca, y pedir permisos de acceso. Los viejos vamos a salir al rescate y dar mas instrucciones en caso de que tengan dudas. ER requiere de tanto tiempo como tengas para darle, habran quienes hagan los dos clicks diarios, y quienes se metan mas de lleno. En el foro se hacen los debates del congreso, sugerencias, ordenes de guerra y ahi tambien funciona el Ministerio de Defensa.

http://www.erepublikargentina.com">Foro Argentino



Tambien hay un subforo de Guias y Ayuda muy bueno, y la gente es MUY copada. Lean antes de preguntar, pero por default todas las dudas son respondidas. Tambien hay unas guias divertidas en PDF que ya son un clásico:

Manual del NOOB Argentino
Guía relámpado de vitalidad
Apuntes tácticos empresariales para ser un Manolito cualquiera (que aunque no tengan una empresa, aprenderán a ver como funcionan)

Tambien los invito a leer (y suscribirse) a los notificados del Ministerio de Defensa, el Boletin Oficial, el Boletin de Difusion y las guias del Ministerio de Educacion. Lean los articulos, votenlos y suscribanse (clickeando arriba a la derecha) para recibir notificaciones cada vez que salgan articulos nuevos. Suscribirse es gratis!



La guerra: el motor de eRepublik

ER es un juego de interaccion social, de trabajo, de politica, pero nada de eso se sostiene sin las guerras. Sean de expansion, de defensa o de rebelion, siempre hay guerras. Argentina es un pais que esta en planes expansionistas: actualmente controlamos la mitad de sudáfrica (la otra mitad está en manos de Brasil, aliados nuestros) y tenemos planes de avanzar sobre Australia. No podemos expandirnos por latinoamérica porque estamos rodeados de aliados. Si ya se, medio aburrido. Pero con sudáfrica les aviso que ya estamos bastante ocupados.

La guerra es una fuente importante de experiencia, sobre todo para los mas nuevos: cada golpe nos da 2 puntos de experiencia, independientemente de cualquier otro factor. Siempre, cada golpe da dos puntos. Pero tambien nos resta diez puntos de vitalidad, por eso no deben emocionarse y pelear demasiado. La guerra tambien nos habilita a usar el hospital de nuestra región, pero eso lo vamos a abordar mas adelante en este articulo.

Es requisito ser nivel 3 y tener al menos 40 puntos de vitalidad para ir a la guerra. Si algun dia quedan por debajo de 40 y no pueden pelear, no van a poder ir al hospital. Y estan en el horno. Ahi van a necesitar ayuda externa para recuperarse. NO SE EMOCIONEN PEGANDO GOLPES DE MAS! Por favor lean esta guia completa hasta el final!

Tipos de guerra: conquista y resistencia

Existen dos tipos de guerra: de conquista y de resistencia. Las guerras de conquista suceden cuando un pais A ataca una region del pais B (los paises deben ser fronterizos). Pais A junto con sus aliados sumarán daño contra la poblacion de la region del pais B, y los conciudadanos de pais B (y sus aliados) haran daño por su cuenta, para defenderse. Si A suma mas puntos, conquista la region. Si en cambio B es quien hace mas daño, asegura la region.

Por otra parte, las guerras de resistencia suceden cuando pais A ya conquistó una region que originalmente pertenecía a B, y los ciudadanos de la region del pais B se rebelan contra el pais A. En esa guerra, el pais A tiene que defender su region sin ayuda de sus aliados (para que la cosa esté mas balanceada). Si B hace mas daño, recupera su region original.

Como agregado podemos mencionar los juegos de guerra (en ingles llamados Wargames o denominados por la sigla "WG") que son pactos entre dos paises para atacarse mutuamente (sin conquistarse) asi sus ejércitos tienen oportunidad de pelear, y asi subir de experiencia y rango. Por ejemplo actualmente nosotros participamos de los juegos de guerra de Rusia, por lo que verán frecuentemente batallas de Rusia contra Corea del Norte. No se extrañen, son guerras pactadas entre aliados.

Hoy en dia el Wargame activo es el de RUSIA vs. COREA (nunca olviden pasar por ahi diariamente y ver si hay batallas activas).

Las guerras de ER son matematicas, es decir, el campo de batalla es una representacion grafica de un calculo matematico que sucede en tiempo real, y multiplicado por miles de clicks. Cuando se declara la guerra en una region, los usuarios de los paises involucrados hacen click en un boton, y este calcula la cantidad de daño que cada usuario genera en el campo de batalla. Ese daño esta dado por una serie de variables, que dependen mucho del entrenamiento y la antiguedad, mas que de las armas que se porten. Todo ese daño sumado de un lado y otro del frente de batalla, declarará un ganador transcurridas 24 horas de batalla.

El módulo de guerra: el muro

En la portada hay noticias que indican si hay batallas activas para Argentina. Normalmente verán la guerra Rusia vs. Corea, pero de vez en cuando verán que estamos atacando una región o que nos atacan a nosotros. Tambien podemos estar en plena rebelión en alguna de nuestras regiones conquistadas. Sea como sea, entren a una de esas batallas (si tienen dudas consulten el Boletin de Defensa para mas instrucciones) y van a ver la pantalla de la batalla.

Ver batallas activas


El modulo de guerra son tres columnas: en el centro esta representada la region implicada en la batalla, en distintos niveles o capas, que llamamos "muro". El primer pedazo del muro es lo que llamamos "tierra de nadie" y es la primer barrera que el invasor debe superar. Esa barrera es una sumatoria de puntos que esta dada por la cantidad de poblacion local y sistemas de defensa (cuando mas poblada, mas dificil de conquistar). En el medio hay otros pedazos de muro, que representan niveles mas cercanos a la region. El ultimo de todos es el "Subterraneo". Los invasores intentan empujar a los defensores hacia el subeterraneo, mientras que los defensores intentan empujar a los invasores hacia la "tierra de nadie".

El invasor esta representado en la columna izquierda, de color rojo, restandole puntos a ese muro. Cada uno de sus soldados al hacer click le resta una cantidad de puntos, equivalente a su daño y armas que usa. A la inversa, los defensores son de color verde y suman, con cada golpe, puntos a ese muro. El avance o retroceso de ese muro esta dado por la capacidad de un ejercito u otro en infringir mayor daño que el otro, en tiempo real.

La guerra dura por lo menos 24 horas, y cumplido ese tiempo, quien haya logrado empujar al otro hacia el extremo conquista o asegura la region, dependiendo de quien haya metido mas puntos. Si se cumplen 24 horas y siguen disputandose los muros intermedios, la guerra continua indefinidamente hasta que alguno de los dos supera al otro. Es muy simple.



Daño: como pegar mas?

Ya todos saben lo que es entrenar, es un click diario que nos aumenta la fuerza. Pero pocos entienden como la fuerza afecta en la guerra. Los puntos de daño que un soldado hace en el campo de batalla estan dados por una formula matematica:

D = Q × R × F × V × 2

😨 daño
Q: factor de calidad del arma, que equivale a 1 + (calidad del arma ÷ 5) (si peleamos sin arma, Q equivale a 1/2)
R: factor de rango, equivalente a 1 + (Rango ÷ 5)
F: fuerza
V: factor de vitalidad, equivalente a 1 + [Wellness - 25] ÷ 100

Obviamente no los voy a obligar a hacer cuentas: ya existen las calculadoras online, que nos ayudan a saber cuanto daño podemos infringir. Nuevamente, mi favorita es la calculadora de daño de cccp-group.org

Las armas son multiplicadores de golpe, y los podemos adquirir en el mercado. Cuanta mas calidad, mas caro es, pero mas golpe hacemos. El problema es que las armas son efimeras y solo "duran" un golpe. Luego de dar un golpe, se consumen. Asi es, con un golpe perdemos valiosisimos ARS, asi que no lo recomiendo para gente de menos de nivel 16 y con buenos salarios. La tabla de mutiplicacion de golpe segun calidad, es:

Q1 = 70% mas de daño que sin armas
Q2 = 20% mas de daño que con Q1
Q3 = 20% mas de daño que con Q2
Q4 = 20% mas de daño que con Q3
Q5 = 20% mas de daño que con Q4

Sin armas, hay una penalizacion de 50% en contra. Pegamos un 50% menos que el valor de referencia (con armas Q1 pegamos el valor de referencia mas un 20% extra, por eso pegamos 70% mas que sin armas)

Pero no salgan corriendo a comprar armas! Son novatos y lo que necesitan es sumar experiencia, y tambien cuidar su vitalidad. Aumentar el daño sirve para sumar rango, un factor que tambien sube el daño, pero mientras son jovenes no pueden pagarse ese lujo. Ya cuando van creciendo pueden sumarse al Fondo de Armas Rotoista, un programa gubernamental para comprar armas a mitad de precio, a cambio de Gold. Manden PM a esa organizacion y despejen sus dudas.

El Hospital: uso y abuso

Cada golpe en la guerra nos resta 10 puntos de vitalidad. Es mucho, pensarán, pero de la misma forma tambien nos habilita a hacer uso del hospital. El hospital es un servicio que hay en la region donde viven. En argentina hay hospitales Q5, Q4 y Q3. Fijense en la region donde viven, el hospital que tienen, y la cantidad de estrellas determina (multiplicandolo por diez) los puntos de vitalidad que pueden recuperar si lo usan. Por eso es conveniente habitar en Limpopo, Mesopotamia, Pampas o Patagonia: sus hospitales nos dan 50 puntos de vitalidad. El de Noroeste, Cuyo o Chaco nos recuperan menos puntos, perdiendo la posibilidad de dar mas golpes.

Cual es el truco? Hace poco cambió la modalidad de uso de los hospitales. Ahora un hospital Q5 no nos devuelve 50 puntos. Solo nos devuelve lo perdido en la batalla, con un limite maximo de 50 puntos. Si pegamos dos golpes, solo nos va a recuperar 20 puntos. Como no me canso de repetir esto, lo escribo de vuelta:

El hospital solo nos devuelve lo perdido en la batalla, con un limite maximo de 50 puntos. Si pegamos dos golpes, solo nos va a recuperar 20 puntos.

Una vez que pelean en la batalla, ya pueden ir a la region donde viven y van a ver que al lado del gráfico del hospital apareció un boton que dice "curar" o "heal", y al hacer click en ese boton nos devuelve la vitalidad que perdimos en la batalla.

Importante: el hospital solo puede ser usado una vez por dia. Recuerden que "el dia" en ER empieza a las 4 de la madrugada, hora Argentina. Por ende, tienen que pegar para que se habilite el uso del hospital y USARLO antes de que cambie el dia. Si no pelean, no hay hospital. Si pelearon y no usan el hospital y cambia de dia, pierden la chance de usarlo. Si usaron el hospital una vez, no puede ser usado nuevamente hasta el dia siguiente. Si usaron el hospital, no vuelvan a pelear hasta que cambie el dia a las 4 de la madrugada. Como es algo importantisimo, voy a usar el método de repetir las cosas:

Tienen que pegar para que se habilite el uso del hospital y USARLO antes de que cambie el dia. Si no pelean, no hay hospital. Si pelearon y no usan el hospital y cambia de dia, pierden la chance de usarlo. Si usaron el hospital una vez, no puede ser usado nuevamente hasta el dia siguiente. Si usaron el hospital, no vuelvan a pelear hasta que cambie el dia a las 4 de la madrugada.

No puedo insistir mas en esto: EL HOSPITAL SOLO PUEDE USARSE UNA VEZ AL DIA. Si hoy dan cinco golpes, van al hospital, y vuelven a dar cinco golpes el mismo dia, van a terminar por debajo de 40 de vitalidad. Recuerden que es requisito tener 40 para ir a la guerra. Entiendan la paradoja que sucede si terminan el dia por debajo de 40, no pueden ir a la guerra al dia siguiente y por ende no pueden usar el hospital. Por ende no pueden recuperarse, es un circulo vicioso!

No se ceben con los golpes. Los golpes nos dan experiencia y nos suben de nivel, pero NO SEAN GILES. Empiecen pegando las veces necesarias hasta quedar sobre 50 puntos de vitalidad, van al hospital, se recuperan lo que perdieron y vuelven a pelear recién al dia siguiente.

La vitalidad es sumamente importante para la productividad. Sus empleadores van a exigir que vayan a trabajar con 90 puntos de vitalidad, a riesgo de ser despedidos. No jueguen para ir a la guerra, traten de mantener un balance. Peguen todo lo que puedan, pero no se suiciden para acumular puntos de experiencia. Peguen un máximo de 5 veces al dia porque el hospital de su region puede recuperarles un máximo de 50 puntos. Es muy facil si prestan atencion.

Mi hospital no es Q5: que hago?

Si vivis en Noroeste, Chaco o Cuyo, anda al mercado y compra un ticket de avion. Es importante que te mudes para aprovechar un hospital Q5 que te permita dar 5 golpes diarios. Para mudarte vas a tu perfil y al lado de tu avatar hay un texto que dice Localizacion: que indica la region en la que vivis. Haces click en el boton CAMBIAR (o directamente haces click aca) y seleccionas la region de Limpopo.

Mudate de región


Por que Limpopo? Por cuestiones estratégicas es imperativo que todos los argentinos vivan en la region de Limpopo, Argentina. Es una de las regiones conquistadas a Sudáfrica, y cuantas mas personas vivan ahi, mas facil será para nosotros defenderla. El muro de la region está dado por la cantidad de gente que vive ahi. Cuando mas seamos los que residimos en Limpopo, mejor podremos defenderla de rebeliones.

Si ya vivis en Mesopotamia, Pampas o Patagonia, hacé patria y mudate a Limpopo!



La mecánica de la vitalida😛 como no cagarla

Hago un apartado para que no se manden una cagada que nos mandamos todos al comenzar el juego. Paso a paso, suponiendo que viven en una region con hospital Q5:

1) Supongan que estan en 95 puntos de vitalidad. Trabajan y entrenan, por lo que bajan a 93.
2) Van a la guerra, pegan cinco veces (aunque el sistema les permita mas) y se retiran a su region.
3) Ahora tienen 43 puntos de vitalidad.
4) Para ir a su region, van a Mis lugares > Perfil > Hacen click en la region en la que viven (por ejemplo, Limpopo) y ahi bajan hasta el hospital.
5) Hacen click en el boton que se encuentra al lado del hospital, que nos devolverá los 50 puntos que perdimos por dar 5 golpes. Recuerden que no nos va a recuperar mas de 50, porque es el máximo!
6) Ahora estan de vuelta con 93 puntos.
7) NO VUELVAN A PELEAR
😎 Dia siguiente, amanecen con aproximadamente 93.57 puntos (con alimento Q1), van a trabajar, entrenar, quedan en 91.57.
😎 Van a la guerra, pegan solo cinco veces, y repiten el proceso de hospital.

Recuerden que el hospital solo puede ser usado una vez al dia y que no deben pegar despues de usarlo, a menos que cambie el dia (a las 4 AM hora argentina). El hospital no va a darles mas vitalidad que la que perdieron en la batalla.

Por eso les recomiendo residir en Limpopo, porque es la unica manera de que puedan hacer 5 golpes diarios. 5 golpes que significan mas experiencia y mas subida de rango, que a futuro van a ser mas puntos de daño y mejor defensa de nuestra Nación.



Gol😛 como se gana?

Ciertamente no hay que pagar con dinero real. No hace falta usar la tarjeta de crédito para juntar Gold. Los primeros 5 Gold nos llegan de premio al alcanzar el Nivel 6. Luego otros 5 Gold al llegar a nivel 16 y 5 Gold por cada nivel alcanzado de ahi en mas (es exponencialmente mas dificil, por supuesto). Tambien ganamos 5 Gold por cada medallita que nos otorga el juego: 5 niveles de fuerza superados, o 5 Gold por ganar una eleccion de congresista o presidente de la nacion. Tambien hay premios de 5 Gold por cada medalla de Héroe de Batalla o Lider de la Resistencia, o cada 1000 suscriptos a nuestro periodico (algo dificil, no?).

Y lo mas interesante de todo: ganamos 5 Gold por cada amigo que invitamos a jugar a traves de nuestro link de referido. Este link podemos encontrarlo en el menú Comunidad > Invitar amigos. Publiquen ese link en foros, facebook y otros lugares, y cada persona que entre al juego a traves de ese link y llegue a nivel 6, nos hará ganar 5 Gold! Yo con eso junté 170 Gold, asi que imaginense.

Invitá amigos!


En mis 9 meses de carrera en este juego, todas mis medallas e incrementos de nivel de experiencia me hicieron ganar cerca de 300 Gold (sin contar el Gold ganado con salarios y especulacion monetaria, que fue un poco mas!). Se dan cuenta por que decimos que la paciencia vale la pena, y que no hace falta poner la tarjeta de crédito aca? Solo ahorren y gasten sabiamente. No gasten en entrenamiento, no gasten en paquetes de vitalidad. Sean cautos y ante la duda, pregunten!



Acabo de unir dos guías que escribí hace 6 meses y las actualicé a las nuevas reglas que fueron cambiando con el tiempo, y tengo el cerebro quemado. Si se me escapó algo, sepan disculpar. Si tienen consultas, mandenme un mensaje privado con sus dudas (traten de no hacer sus consultas con comentarios a esta guia, porque dificilmente las pueda responder puntualmente). Mandenme mensajes, que los respondo todos!



Candymanson
Presidente de la Nación



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