La Biblia - Capítulo 1 : Spanish Fail

Day 1,836, 16:45 Published in Spain China by Oddx


En esta sección vamos a recuperar viejas historias de eRepublik de la mano de los viejunos de BdC, esos seres que forman ya parte del decorado casi de este país.

En nuestro primer capítulo tenemos uno de los mayores FAILS en mayúsculas que sufrió España.


Antes de nada, para resaltar la importancia de la historia que voy a contar, hay que contextualizar la época en la que sucedió.

Allá por la V1, el poder de los países recaía en los gobiernos principalmente. El hecho de que el número de golpes que un jugador podía hacer a diario fuese limitado y la existencia de un tope en la compra de gold por semana para conservar la estabilidad del mercado monetario (1 gold = 33 esp), hacía que la figura del tanque que se tira media hora pulsando el botón de lucha decidiendo cualquier batalla haciendo inútil la lucha de otros jugadores no existiese. Además, el conseguir muchos beneficios a través de empresas requería habilidad y de una inversión que sólo unos cuantos disponían. La producción era baja y los precios elevados. Eran los gobiernos quienes almacenaban armas para casos de emergencia, los principales consumidores del mercado y quienes tenían dinero a través de la recaudación.

Existía la figura del tanque, pero eran tan sólo unos cuantos elegidos por fuerza dentro de cada país a quienes se les pagaban las luchas extra en caso de necesidad. El tanqueo era muy caro y era difícil verlo en alguien que no fuese uno de los top en fuerza.

España gozaba de una posición económica envidiable. Asturias era una de las pocas regiones del juego con nivel de hierro alto, necesario para la producción de armas, y prácticamente la única entre los miembro de nuestra alianza, EDEN. Los jugadores creaban sus empresas en donde querían, pero éstas quedaban ligadas a la región en la que se había creado generando los impuestos en el país en el que estaba la región. Los jugadores y gobiernos de EDEN creaban sus empresas de hierro en Asturias, y España era asquerosamente rica.

Las empresas eran entidades independientes a la cuenta del jugador. Cada empresa contrataba sus trabajadores, tenía su almacen ilimitado y disponía de su propio dinero para pagar empleados. El dinero de la empresa no pagaba impuestos por beneficios hasta que se extraía de la empresa, aunque se podía burlar el pago de impuestos vía mercado monetario. El dinero en las cuentas de la empresa no era visible al exterior.

Vista la importancia de la economía de un país, los agentes de inteligencia de los países y alianzas rivales se dedicaban a seguir el flujo de dinero del que disponía el contrario. Era importante conocer la reservas del rival antes de un ataque. Por el otro lado los gobiernos hacían todo lo posible por ocultar sus reservas, dividiendolas en diferentes orgs y escondiendo el dinero dentro de empresas, ya que las donaciones ingame eran visibles para el resto de jugadores.

El ministro de economía español del gobierno de NEL era por aquel entonces el respetado Maltus, quien en su labor de esconder fondos acabó metiendo 16.000 gold y esp por valor de otros 2.500 gold en una empresa perdida por Canadá, Cepak Wood. El fallo es que no se fijó en que la empresa estaba en venta por 35 gold.

Feherlofia Koppany era por aquel entonces el comandante supremo de PEACE, la alianza rival. Un destacado jugador varias veces presidente de una de las naciones más poderosas por aquel entonces, Hungría. Fue él quien siguiendo el rastro del dinero español, llegó a la conclusión de que podía estar escondido en Cepak Wood. Al verla a la venta se arriesgó y ganó.

En primer lugar el gobierno español culpó a un hack de la pérdida de todo el dinero, aunque se demostró que todo había sucedido según las reglas posteriormente.

http://www.erepublik.com/en/article/comunicado-oficial1-889641/1/20

Así lo recogía la noticia Desertfalcon en el mejor periódico de guerra por aquel entonces:

http://www.erepublik.com/en/article/day-29-spain-loses-16k-gold-france-pushes-onward-into-spain-890015/1/20

La pérdida no pudo suceder en peor momento ya que Francia estaba atacando España y todo PEACE había atacado a USA, a quien le quedaban poco más de 2 regiones. El gold español permitiría a PEACE poder atacar el fortín de Florida en USA, cuyo ataque costaba más de 300 gold si no recuerdo mal (atacar una región valía gold según la población de la misma). España acabó borrada.

El fail tuvo una segunda parte, cuando Feherlofia quiso sacar el dinero de la empresa comprada. La empresa estaba localizada ahora en Francia, pero al sacar el botín lo hizo por lo medios legales ya que parece ser que desconocía el método de evasión de impuestos por el mercado monetario. Resultado: Francia ingresó en sus arcas la mitad del gold ya que casualmente tenía el impuesto sobre beneficios más alto del juego al 50%.