Försvarsmakten informerar!

Day 349, 12:14 Published in Sweden Sweden by TSM's Nyhetskanal

Erepublik har ändrats mycket från Beta till V1 och det har gett Försvarsmakten nya möjligheter att bättre organisera sig. Vi är ännu inte klara med denna omvandling och som denna tidning skrev om i sitt senaste nummer kan vi förvänta oss en artikel från Erepublik Insider inom kort som tar upp förändringar av Krigssystemet. Där förväntar vi oss bland annat att 'Muren' ersätts av 'Staden' samt att antalet poäng sänks.



Vi har även blivit lovade ett Player vs Player system men det lär dröja ytterligare någon månad innan ett sådant system lanseras. Erepublik uppdateras med jämna mellanrum - det sker små förbättringar hela tiden och Admin verkar äntligen har börjat lyssna på spelarna. Jag får iaf återigen svar på mina mail från Admin.

I det nuvarande krigssystemet bidrar varje soldat med Poäng. Kombinatonen, Styrka, Wellness, Rang, Vapen och resultat från Frågorna leder till ett poängresultat. Försvarsmakten kan och kommer att hjälpa soldaterna med det vi kan:

- Frågorna. Vi kommer se till att Fallskärmsjägarna och Pansartrupperna har frågor och svar från aktuella regioner uppdaterade. Det innebär att soldaterna får de ~20 vanligast förekommande frågorna serverade och bör memorera dem så de kan få 2ggr Supershoot i varje strid. Triviasystemet verkar just nu vara uppbyggt så att två av de fem frågorna är från den aktuella nationen. Vidare är den första och sista frågan av karaktären 'lätta frågor' enligt Erepublik. Så även dessa bör vi kunna ha god 'träffprocent' på om vi hjälper varandra!

- Vapen och Pengar. Att kriga i Erepublik är dyrt. Enormt dyrt. Därför måste staten backa upp soldater om de vill nå framgång i krig. Försvarsmakten har fått SEK och klartecken till att förhandla med vapenföretag och köpa in vapen. Detta är också något vi gjort. Vi har också fått klartecken till Gold till Wellnessboxes för soldaterna i vår nästa militära insats - den första i V1.

Dock räcker inte detta! Vi måste var mer innovativa! En sanning från målstyrning är "What you measure is what you get!". Med andra ord det beteende vi väljer att kontrollera är också det beteende vi kommer att få. Därför är det väldigt viktigt att vi kopplar belöningssystemet till ett beteende som vi vill uppmuntra. Många poäng är ett sådant!

Låt oss säga att Regeringen bevlijar 800 Gold till en beordrad insats, 40 soldater hörsammar ordern.

Med det gamla systemet skulle vi delat ut 800/40= 20 gold till vardera soldat ovasett om han eller hon stridit 4 strider eller 44 strider. Risken är alltid att några tar chansen att tjäna Gold genom att vara med i Armén men sen inte bidra med mer än minimum för att få betalt. Det blir dålig avkastning på satsat kapital helt enkelt.

Med hjälp av eFRA och det befintliga stridssytemet kan vi skapa en form av belöningssytem som är rätt häftigt och i allra högsta grad motiverar till att soldaterna gör sitt bästa när de strider. Vi kan helt enkelt ge betalt efter insats!

Som exempel: Vi har 800 Gold beviljat. Vi skapar då ett par ramar till soldaterna och säger att:
- varje 100 poäng ger minst 1 Gold. (Skulle vi märka att vi inte klarar av det i budgeten får vi ansöka om garantier hos Regeringen.)
- varje 100 poäng ger max 2,0 Gold. (Om det är för få som strider och gör för lite poäng så delas inte det beviljade anslaget ut, det återgår till staten.)

Med det här systemet skulle vi ge starka incitament till soldaterna att göra så bra ifrån sig med Frågorna som möjligt, ju mer kostnadseffektivt de kan strida desto bättre. Bra resultat på Frågorna leder till mindre förlust av wellness och att de kan strida fler gånger på samma dag, få ihop fler poäng till lägre kostnad.

Detta system har presenterats i Försvarsmakten och soldaterna verkar positiva:

"Misho ja det där låter ju helt klart utvecklingsbart!"

"Angående prestationsbaserat belöningssystem så tycker jag det låter som en strålande idé. Jag kan erkänna att jag som fattig knegare några gånger avstått från att kriga den där sista striden just pga av att ersättning redan varit utbetalad, och uppköpt i wellnessboxar. Det har inte premierats att göra sitt yttersta men detta skulle ju, som sagt, skapa incitament för det."

"Hm. Idén låter super."

Krig i Erepublik kostar men som Erepublik är uppbyggt så måste det krigas ibland för att det ekonomiska systemet ska gå runt. Jag är lite lockad av att presentera min 'Erepublik Economy for dummies med Fragglarna och Dozarna' - men artikeln är lång nog redan. Jag nöjer mig med att konstatera att i praktiken nästan alla industrier inriktade på att understödja i krig.

Iron och Weapons - för ja..
Diamonds och Gift - i krig behöver alla soldater alltid 10 wellness i Gifts varje dag.
Oil och Moving Tickets - i krig reser folk mycket, inte minst mellan olika marknader för att köpa Vapen där det är billigast. Möjligt donationssystemet sätter ned detta kraftigt.
Hospitals - Fungerar bara i krig.
Defense Systems - Fungerar bara i krig.
Wood - används inte bara till Hus utan även Hospitals och Defense Systems.

Ja, tar vi bort krig så blir det inte mycket industri kvar.

Det är just nu lugnet före stormen. Det är krig på gång i Erepublik.

Försvarsledningens store hjälte AndroX med utlovad hjälp av Alleus håller på att anpassa eFRA för Erepublik V1. Alla med tillgång till Högkvarteret kan också njuta av det nya aktiveringssystemet designat AndroX.

Försvarsmakten i eSverige står sig fortsatt stark.
Misho
Försvarsminister