Clases de Economía - Clase I

Day 1,917, 04:20 Published in Argentina Argentina by Otto Von Max
Estas son las Clases que di en el Foro del Partido


Clase I


[list][*]Relación Costo/Beneficio de bienes (No siempre lo barato es lo menos costoso)

[*]Abastecimiento inteligente (Marcando estrategias que Maximicen nuestros recursos)[/list]



Trataré de ser concreto y de no divagar dando ejemplo prácticos de las cosas que explico. Por supuesto que la más mínima duda me la comunican.

Tomando el curso anterior de Mercados como punto de partida.. hablaré del abastecimiento y la relación costo beneficio en el mismo.

En el juego de una forma u otra, en menor o mayor medida, se necesita comprar bienes. Aquí trataré de explicar cómo maximizar el dinero en la adquisición de dichos bienes.

Comida:

Al momento de querer comprar panes.. no se guíen por el precio absoluto de los mismos pues esto no lo es todo. Se debe establecer la relación entre el precio y la cantidad de energía suministrada por unidad o lo que sería la relación costo/energía

¿Cómo es esto?

Tomemos un ejemplo prácito del mercado:

Supongamos que queremos recargar 100 unidades de Energía o lo que es lo mismo a decir 10FF (Recuerden que la forma de calcular las FF disponibles es dividir la energía total disponible por 10)

+ Con panes Q1 necesitamos 50 unidades ya que cad uno recarga solo 2.. a un precio por unidad de 0.05, el costo de recargar 10FF es de: 50*0.05 = 2.5 ars

+ Con panes Q2 necesitamos 25 unidades ya que cad uno recarga solo 4.. a un precio por unidad de 0.07, el costo de recargar 10FF es de: 25*0.08 = 2.0 ars

+ Con panes Q3 necesitamos 17 unidades ya que cad uno recarga solo 6.. a un precio por unidad de 0.12, el costo de recargar 10FF es de: 17*0.12 = 2.04 ars

+ Por lo general.. de Q4 a Q7 NUNCA son rentables.. Esto se debe a que muchos jugadores nuevos tienen plantas de panes de Q1 a Q3 por lo que la presión sobre el mercado es mayor y al superar por mucho la oferta a la demanda el precio se desploma. Esto será aún más marcado cuanto más bonus se posea.

++ Como conclusión de este primer punto vemos que si bien el precio absoluto de los panes Q1 es menor, su precio relativo (con respecto a la energía que suministran) es el más alto de todos. De acuerdo al ejemplo dado.. convendrá comprar panes Q2. Ahora analicemos cuánto hemos ahorrado si nos abasteciéramos para hacer una DO con Q7, es decir unas 70FF en promedio.

Q1: 70FF -> 700/2 = 350*0.05 = 17.5 ars


Q2: 70FF -> 700/4 = 175*0.08 = 14.0 ars


Solo por evaluar el mercado en profundidad acabamos de ahorrar 3.5 ars o lo que es lo mismo el 20%... es decir que cada 5 días Uds podrán tener comida solo con lo que ahorraron.

CONCLUSIÓN 1:

SIEMPRE antes de comprar deben evaluar, al menos, la relación costo/beneficio de los panes Q1 a Q3. Si Argentina tiene mucho bonus de panes esta diferencia será aún más marcada a favor de los Q3.

Ahora vamos a hablar de las armas... Lo mismo que se analizó en el caso anterior corre para las armas.. pero aquí se deben considerar otras cosas que requieren un poco más de estudio. Por supuesto que todos pueden corroborar lo que voy a decir.. pero a los fines prácticos les pido hagan un acto de fé.

Supongamos que necesitamos armas para hacer la DO y que tenemos dinero para comprarlas...

Lo primero que deben saber es:

(Estos son datos empíricos que obtuve al realizar mi análisis)


+ Una DO con Q7 se hace empleando unas 7 Q7 y 70FF aproximadamente

+ Una DO con Q6 se hace empleando unas 14 Q6 y 85FF aproximadamente

+ Luego daré un tercera alternativa que puede hacerles ahorrar un poco más de dinero.


Antes de entrar en los detalles un poco de teoría (A cargo del Dr. J.J. Bodrio)
... ¿Por qué y para qué hacer la DO?

La DO, o Daily Order en inglés, es una herramienta fundamental del juego y sobre todo para los jugadores ya que por cumplirla, es decir al lograr tener 25 kills o muertes en una batalla determinada, nos entrega una barrita de energía y una Bazooka Completa.

Es importante hacer la DO pegando con armas.. ya que de lo contrario al pegar sin arma se gasta mucha energía y cada 10 unidades de energía es un punto de experiencia. En los niveles bajos los cambios de los mismos son con muy pocos puntos de experiencia entonces si pegan sin armas se encontrarán muy rápido en Div 2 (nivel 25) pero con nada de fuerza. El juego se basa en tener fuerza.. no nivel. Para tener Fuerza se debe entrenar y entrenar fuerte requiere el gasto de oro (además del oro que se necesita gastar para mejorar los entrenamientos). Para financiar este entrenamiento se deben ganar BH's (Battle Hero Medal, héroe de batalla). En Div 1, sabiendo dónde pegar y sobre todo cómo hacerlo se puede ganar una por día empleando las bazookas ganadas con las DO. En Div 1 cada BH entrega 2 oros, en Div 2 entrega 3 oros y así hasta Div 4.

Como nota final de esta pequeña introducción teórica, dejo mi apreciación personal. Lo importante es la FUERZA.. si se es paciente y se piensa a largo plazo lo ideal es hacer la DO día por medio pero ENTRENANDO todos los días. Esto nos dará más permanencia en niveles bajos y nos permitirá acumular más fuerza y mejorar el financiamiento de esta FUERZA ya que las BH será más accesibles.

+++ Ahora cerremos este punto teórico y vayamos a lo práctico:

Como decía:

+ Una DO con Q7 se hace empleando unas 7 Q7 y 70FF aproximadamente

+ Una DO con Q6 se hace empleando unas 14 Q6 y 85FF aproximadamente

Calculemos el costo de esto:

Costos

Q7: 13.00 ars

Q6: 4.76 ars

Entonces:

+++ DO con Q7 +++

7*13.00 = 91 ars

Comida Q2 (del punto anterior)= 14 ars

Costo TOTAL DO: 91 + 14 = 105 ars



+++ DO con Q6 +++

14*4.76 = 66.64 ars

Comida Q2 (85FF)= 17 ars

Costo TOTAL DO: 66.64 + 17 = 83.64 ars

Es decir que analizando las cosas con CALMA y operando con INTELIGENCIA estaríamos ahorrando 21.36 ars por día por DO (y los Q7 estás super bajos.. por lo general estás mucho más caros por lo que el ahorro es mejor)


CONCLUSIÓN 2:


Antes de abastecernos para hacer la DO se debe analizar el costo de los Q7 y los Q6 y evaluar, sabiendo lo que yo les pedí que me crean, qué es lo mejor desde el punto de vista del costo/ beneficio...

Esto es la escencia misma del Abastecimiento Inteligente.. No comprar basados en valores absolutos sino relativizar todo al costo/beneficio


Último Tema.. esto es un poco rebuscado y primero necesitaré definir unas condiciones (Otra vez J.J. Bodrio).

Habrán visto que el sistema obliga a usar durante una batalla todas las armas que tengamos en nuestro depósito y si tenemos armas no nos permite pegar sin ellas.. Bueno.. en realidad esto no es del todo así.. Existe una forma..

Uds no pueden vender las armas parcialmente usadas pero se pueden poner a la venta todas las armas que no hayan sido utilizadas. La idea es ponerlas a la venta a un precio tan alto que nadie las compre.. digamos 100 ars. De esta manera el sistema se las saca de sus depósitos y las mismas ya no están disponibles..

Ahora.. tomando lo anterior como base.. debo decirles otra cosa..

Lo que define mayoritariamente cuánta energía gastaremos en matar a un rival es la fuerza del rival y en menor medida su arma. Por supuesto que cuanto mejor sea su arma, nos será más difícil. El punto es...

+++ Si tenemos Bazookas armadas:

La idea es hacer la DO minimizando el gasto de armas y por lo tanto la inversión pero sin gastar muchas FF para no subir de nivel sin fuerza.

Si están pegando con Q6, usen la bazooka cuando les aparezcan un Q6 o Q7 con mayor fuerza que Uds. Esto les permitirá matarlo con solo 1 FF en lugar de las 6 a 8FF que gastarían, por lo que en realidad ahorraron 5 a 7 puntos de experiencia y por otra parte en lugar de gastar 14 Q6 gastarían unos 7 - 10 Q6 y unos 2 - 3 golpes de bazooka (cada Bazooka da 3 Golpes). En promedio por cada DO les apareceran 5 a 7 Q7 y de esos 2 - 4 tendrán más fuerza que Uds (en algunas RW europeas o asíaticas en donde no está ni el loro puede que no les aparezca ninguno... pero es poco probable).

En este caso estarán gastando las Bazookas que deberían usar para las BH's pero estarán disminuyendo el costo de la DO y minimizando la experiencia ganada con lo cual tardarán más en subir de nivel.

+++ Si NO tenemos Bazookas armadas:

Acá es donde la cosa se pone rara.. La idea es que Uds elijan cuándo usar o no un arma.. Es decir.. tener sus armas a la venta por 100 ars con lo que las mismas no están disponibles para la batalla.

Matar un rival que pega sin arma o con armas hasta Q3 no requerirá de mucha energía por lo que los mismos se podrían matar sin nada. El punto es que cuando les aparezca delante un Q6 o Q7 deberán ir a su depósito y si tenían a la venta 10 unidades. entonces deben sacar las 10 de la venta y volver a vender 9 a 100 ars.. con lo que ahora tendrán 1 unidad disponible en el depósito. Luego vuelvan a la batalla y encontrarán al mismo rival con su Q6 o Q7.. ahora lo matan usando el arma que pusieron y la misma la usan hasta que se gaste y les desaparezca dejándolos sin arma.

Si esto se hace a conciencia, mi experiencia fue que se puede hacer la DO con 100FF (un poco más que las 85 o 70 pero no TAAANTO más) y unas 4 - 5 Q7 o 7 - 10 Q6.

Si a esto último le sumamos lo de hacer la DO día por medio para acumular Bazookas (sin armarlas) y sumar fuerza, la reducción de nuestro gasto es increíble.. Por lo que con un sueldo normal o TRABAJANDO PARA EL PARTIDO por 2 Q7 diarios les alzanzaría y sobraría para estar tranquilos y poder moverse con comodidad por el juego.

Bueno.. espero que los conceptos hayan quedado claros.. La próxima clase la haremos el Martes que Viene y hasta ese día pueden mandar todas sus dudas y comentarios.. DEsde ya me disculpo por lo extenso de la clase y por cualquier error ortográfico o de tipeo.

Muchas Gracias por Vuestro Tiempo!

Otto


Fin de la clase I..


Cualquier cosa me mandan MP o me ven en el Foro del Partido

http://www.erepublik.com/en/citizen/profile/6246948

Otto