Análisis financiero: ¿Cómo deben ser los sueldos?
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Análisis financiero: ¿Cómo deben ser los sueldos?
Una persona produce (sin tomar en cuenta los bonos de producción, entre otros factores):
La persona o el empleado invierte en su esfuerzo diez (10) de salud. Lo que implica
5 comidas Q1
2,5 comidas Q2
1,7 comidas Q3
1,25 comidas Q4
1 comida Q5
El sueldo de una persona debería bastar para cubrir las necesidades de una persona y para remunerarla debido a su esfuerzo, es decir, por colocarle el costo de producción al producto.
Con RAW no hay mucho qué analizar porque no hay costos fijos o totales.
Sin embargo, suponiendo (Ceteris paribus) que el RAW se venda en VEB 0,33 (Así lo indica el sistema de venta). Entonces un empleado de una empresa de RAW produce:
Esto supondría tener que pagarle al trabajador lo que produce adicional a la comida (salud) que gasta por el trabajo.
Siguiendo con las suposiciones:
Gasto en comida/trabajador/día por trabajar en una empresa
Por lo que a un trabajador de una empresa de RAW cualquiera se le debería pagar:
Pero es evidente que no sería rentable. Incluso si el salario no incluyera el gasto en comida del trabajador, la ganancia sería 0.
Entonces, Ceteris paribus, supongamos que se le permite tener a la empresa (y al empleador) un margen de ganancia del 20%.
Esto significa:
Esto isn hablar de que aumentar el precio de venta del producto aumentaría el Margen de ganancia. Además, los bonos productivos también aumentarían la ganancia.
Para las demás empresas se repite la metodología, pero cambian los preceptos.
Una empresa de Valor agregado, sea de comida o armas, consume materia prima.
Suponiendo (Ceteris paribus) que la totalidad de la materia prima se compra en el mercado y que se adquiere al precio indicado en este informe, entonces los salarios deberían ser de la siguiente forma:
Entonces, de acuerdo a estos resultados, los salarios idóneos deberían ser:
Para armas, los datos no varían excepto por la producción (/10) pero siendo compensado por el precio (x10).
Sin embargo, sólo los salarios más altos aparecen encima en las ofertas de trabajo por lo que sólo las empresas de comida o armas Q5 tienen probabilidad de ganar trababajadores nuevos.
Por esto, muchos empleadores con empresas de niveles más bajos se ven obligados a aumentar los useldos de manera artificial, en perjuicio de la rentabilidad.
Para solucionar dicho problema, los administradores deben crear páginas separadas e ofertas de trabajo por nivel de empresa.
Esto provoca subidas artificiales en los salarios y provoca a su vez subidas artificiales en los precios.
De este estudio escapan la inversión que debe haber para establecer una empresa y las fluctuaciones de la moneda y las divisas (oro, Gold).
También se excluyen el Impuesto al Valor agregado, el Impuesto sobre la renta y el Impuesto de Importación.
Comments
osea estas diciendo que debemos volver al sistema economico de la V1?
imposible con estos admins!!!!!!
interesante articulo...
Sería genial que algo se pudiera implementar para darle competitividad a los empresarios q1 frente a los q5, pero, con el sistema actual no hay forma, las q5 son mas rentables y pues toca hacer esas subidad artificiales de precio o luchar por mejorar la empresa para ser competitivo..
Ceteris paribus
Lo ideal* es que todos inviertan gold y tengan, al menos: 2 Rubber, 2 Deer, 1 Armas Q5 y 1 Comida Q5. Lamentablemente para el jugador que no gastara dinero en el juego se hace casi imposible conseguir todas esas empresas, a menos que le dedique muchísimo tiempo al juego.
*Ideal para los Admins, claro esta.
muy bueno tu análisis bro +1
El problema es que aca la gente no saca cuentas para poner las ofertas de trabajo, hay empresas de raw Q1 y ofrecen lo mismo que una Q5, y para colmo ademas de la guerra de salarios ponen los productos por el piso para vender primero.
Excelente analisis
Lo que pasa es que una Q5 y una Q1,compiten y esto no debería ser así ya que no producen lo mismo ni en cantidad(en caso de raws) ni en precio(en caso de armas y comida)
[removed]
No creo que debamos volver al viejo sistema economico ya que traeria ''bauches'' a la produccion general ... aunq estamos en la tierra de lo posible quien ssabe que se pueda hacer con este asunto
Buen Analisis votado! o/
muy buen articulo
Bueno en teoria se podria inferir que el problema de productividad esta supeditado al la competencia entre grandes y pequeñas empresas de produccion y que eliminando dicha competencia se podria solventar la p roblematica pero en la practica no es tan asi ya que mientras se tenga un mercado comun esto es imposible de llevarse a la practica lo que si podria hacerse es aplicar la teoria de tributos por calidad de produccion pero aca seria imposible hacer algo similar ya que esta solo aplica a macro economias con niveles considerables y consistentes de produccion que bien sabemos no es el caso del mercado local eVenezolano.
Excelente articulo, las tablas estan muy bien elaboradas aunque prefiero mas la tecnica de graficas porque es mas a,igable para inferir los analisis realizados pero de todas formas te felicito por tan buen articulo.
El problema es gente! Más jugadores produciendo más mercancía en el mercado. Por otro lado la modalidad del juego no permite que las diferentes niveles de empresas tengan niveles adecuados de pago de salarios. Realmente a los administradores les brillan los ojos cuando saben que se gastará rápidamente cantidades de gold para poder elevar tu empresa, pues si te quedas en q1 llegarás viejito al nivel 30. La intención es que: o gastas dinero o te quedas en el camino! Cuando superemos todas las metas algo se les ocurrirá a los administradores para seguir sacándonos dinero! El viejo truco de estimular las necesidades!
el que no gasta dinero no fluye.... pero tremendo articulo V
buen analisis, `pero toca esperar a ver como mejoran esto los admins!!!
Tremendo análsis!! muy buen trabajo!! Los admins no van a cambiar nada a favor de los jugadores que lo hacen por el camino largo q es no gastar 1 solo rial!! para lo del mercado bueh harán otros bots.. vamos a ver q sacan xq la verad cada día es mas jodido este juego para un novato
y para lo q lo estamos jugando sin gastar 1 solo centavo