[VV News] Você não pode apenas lutar, você tem que lutar inteligente
XxLigeiroxX
Você não pode apenas lutar, você tem que lutar inteligente.
Depois que você pegou sua arma e pisou no campo de batalha você tem que se perguntar: "Como posso ajudar o meu país a vencer esta batalha?"
Primeiro, você deve pensar, seriamente, em alistar-se no Exército Brasileiro (Ou uma milícia se preferir. O CAT está de volta). Além da diversão, eles fornecem mais instruções sobre como, quando e onde lutar, também o ajudando, fornecendo armas grátis, MTs e outros suprimentos que você precisa para ser eficaz.
Se você não estiver em nenhuma destas organizações, corra, ou você será mais um perdido na guerra - que não ajudará a ganhar batalhas na maioria das vezes.
Apesar de seus melhores esforços, Rambo não nos salvará porque ele não sabe, suficientemente, sobre táticas de batalha. Assim, aprenderemos com os erros do Rambo, e também veremos algumas estratégias!
Lembre-se ler tudo o que os admins falaram em seus artigos. Bem, se leu ou não, aqui está um lembrete: há duas condições para vencer uma batalha. Um dos lados deve preencher duas condições para vencer a batalha.
1. Ter a posse da Capital da região.
2. Possuir pelo menos 75% das tiles.
Se nenhum dos dois lados tiverem completado os dois objectivos no final do período de 24 horas, a batalha entra em Morte Súbita... e isso significa que o primeiro lado a completar ambas as condições ganha automaticamente.
Então, o que significa isso para você?
Bem, devido à forma como novo módulo de guerra funciona, isso significa que o início da maioria das batalhas tem muito pouco significado sobre o resultado da luta. Na verdade, vamos mais longe dizendo que, ao menos que o Ministério da Defesa diga o contrário, não luta no primeiro dia de nenhuma batalha particular.
Infelizmente, depois de ir para a cama naquela noite, o outro lado acorda e desfaz todos os seus avanços, e você não estará por perto para impedi-los. O que significa isso? Isso significa que você, provavelmente, perdeu saúde, tempo, armas e dinheiro e não teve nada para mostrar a ele.
No entanto, durante o segundo dia de uma batalha, as pessoas começam a agir, na esperança de cumprir as condições e vencer a batalha para o seu lado. Agora é sua chance de agir, e você deve saber o que fazer!
Os inimigos, os inimigos em toda parte, e não há, sequer, um amigo em vista?
Isso provavelmente irá acontecer às vezes. Nesses casos, você pode acabar sendo atacado por uma dúzia de inimigos e acaba morto. Lembre-se, você não é super-homem! Mesmo um Field Marshall, veterano, com uma arma Q5 será derrubado pelos inimigos se esses vierem em número suficiente. Você tem que derrubá-los sem ser tomado para baixo.
[size=14pt]Táticas Básicas[/size]
Lembre-se do bônus do terreno e use-os ao seu favor, tanto para ataque e defesa. Infantaria, fixem-se nas florestas e montanhas. Não se esqueça dos bônus! Sempre que você encontrar uma artilharia inimiga defendendo uma cidade, uma ponte, ou qualquer outra tile, você pode mover-se para dentro da mesma tile. Ela terá o bônus de defesa em uma tile da cidade, mas em qualquer outro lugar você pode simplesmente destruir a artilharia e deixar livre o terreno para helicópteros aliados participarem da luta ao seu lado.
Tanques, lembre-se de atropelar qualquer infantaria que você encontrar. Você não pode persegui-los para as montanhas, mas se você entrar em morros e receber o bônus do terreno para si mesmo, o seu bônus de unidade lhe dará muito mais vantagem para destruí-los. Você tem dois pontos de movimento de cada vez, uma vantagem sobre infantaria e artilharia, então use-os bem para percorrer o terreno rapidamente se você precisa chegar em algum lugar mais rápido. Apenas fique atento aos helicópteros... especialmente em campo aberto.
Helicópteros, você tem funções mais úteis em uma batalha. Além de três pontos de movimento, você pode cruzar qualquer terreno, um bônus enorme sobre qualquer outra unidade. Na verdade, as tiles de água só podem ser capturada por helicópteros, e você é a única unidade que não é afetada pelo bloqueio da ponte. Use o seu movimento para beneficiar seus aliados, ajudando a dar a volta por trás de bloqueios em locais estratégicos, atravessando os rios onde existam unidades inimigas, entrando ocultamente no campo de batalha para capturar tiles desocupadas, ou apenas caindo em cima de um tanque e soprando-o em pedaços.
Artilharia, você tem um papel extremamente importante a desempenhar. Helicópteros são unidades extremamente versáteis, que podem causar muitos problemas se não forem combatidos. Felizmente, você tem a vantagem sobre eles... oh, e você tem a vantagem quando está na cidade e lembre-se que a capital é uma cidade. Isso faz com que a artilharia seja perfeita para defender a capital... principalmente contra helicópteros que, simplesmente, voam sobre o rio para furar a defesa de uma ponte.
Lembre-se, só sabendo apenas o básico sobre os pontos fortes da unidade e os bônus, só deixa você um pouqunho diferenciado... você precisa é saber um pouco mais sobre as táticas no campo de batalha, a fim de melhor ajudar o eBrasil.
Aqui estão as partes mais importantes. Coisas que os experts sabem mas você pode não saber. Aprenda com vontade.
Entrando na Batalha
Onde você dará deploy no mapa é importante na guerra. Se você
não deu deploy no primeiro dia da batalha e esperou até o segundo, você tem o luxo adicional de se instalar em qualquer lugar no mapa de controle de seus aliados. Essa é outra razão para esperar na hora de entrar em uma batalha... depois que entrar na batalha uma vez, você estará limitado sobre as tiles autorizadas a dar redeploy mais tarde.
Ah, e enquanto considera, cuidadosamente, onde entrar, você deve lembrar também que a implantação é importante para o outro lado também. Lembre-se disso.
Então, onde implantar? De um modo geral, a primeira implantação te deixa com 4 opções principais para que você possar pensar.
Se o seu lado possuir todo o mapa: você deve implantar ao longo da zona de implantação do inimigo e ajudar a mantê-los fora. Se o inimigo possuir o mapa: dê deploy na sua zona de implantação e ajude seus aliados a sair.
Se a batalha estiver apertada, não é provável grandes zonas controladas por um lado ou do outro. Se não houver luta em torno da capital, você pode implantar nas proximidades, que pode ser uma boa ideia, de modo que você pode juntar-se no ataque ou na defesa da capital, dependendo de quem a possui.
Às vezes, quando você vai implantar, você notará que há uma grande frente em ambos os lados, fortemente amontoadas. Se houver apenas uma frente, você pode escolher onde quer se instalar e fazer o seu melhor para quebrar as linhas do inimigo e garantir a batalha para o seu lado.
Finalmente, às vezes, você pode ter sorte de seus aliados terem uma grande zona atrás das linhas inimigas. Implantando-se nessas zonas para atacar o inimigo e capturar tiles atrás de suas linhas, quando ele é fraco e geralmente tem poucas unidades, pode, realmente, ajudar seus aliados. Não só estará garantindo a condição de vitória dos 75%, mas também atrai inimigos da linha de frente, forçando o inimigo a perder terreno se ele não tomar cuidado, fazendo muitas pessoas saírem da frente.
Tiles x Lutas
Todo mundo quer matar o inimigo. Nós todos sabemos isso. No entanto, matar os inimigos, na verdade, não ganha a batalha. Mas sim, possuir tiles.
Às vezes você quer entrar na luta e chutar alguns espanhóis. No entanto, você pode ser mais útil realizando o trabalho maçante de captura de tiles. Pode não soar tão glamuroso como lutar contra o inimigo de perto, mas muitas vezes tem um impacto maior sobre a batalha em si.
Lembre-se o quão importante são as zonas de implantação? Lembra-se quando mencionamos que implantar-se bem no campo de batalha pode causar problemas ao inimigo? Bem, o inimigo pode fazer o mesmo com você!
Portanto, se acontecer de você estar próximo de um conjunto de tiles do inimigo, e eles estiverem por trás da frente principal de uma batalha, rapidamente capture-as para o inimigo não conseguir da redeploy lá. Se houver qualquer forma de violação da frente: um helicóptero surgir através de um rio, ou um aglomerado de tiles deixadas por alguns caras durões na sua última posição, por favor, ajude a capturar as tiles antes de voltar para a luta.
Capturar as tiles e cortar as zonas do inimigo dar depoly pode virar o rumo da batalha! E lembre-se, você precisa de 75% das tiles para vencer a batalha... se seu lado só precisa daquelas últimas poucas tiles, elas são mais fáceis de pegar do que as que o inimigo está sentado.
Pontes e Rios
Três dos quatro tipos de unidade são bloqueadas pelos rios e requerem uma ponte para atravessar. Então, naturalmente, rios formam fortes barreiras contra todos, logo, tornam-se muito importantes a longo prazo. Quando se trata de atacar ou defender os rios, todos precisam se unir para fazer o certo!
Tanques e infantaria, sendo limitados à terra, têm apenas um opção real: pegar as pontes! Tanques e infantaria servem como a espinha dorsal de qualquer ataque bem-sucedido ou a defesa de uma ponte sobre um rio. Vocês precisam se aglomerar para cima da ponte e telhas vizinhas, empurrar para trás os ataques do inimigo e tentar desalojar o inimigo de suas próprias posições. Uma vez que você garantiu a ponte, todos devem se mover através dele e para as tiles do outro lado da ponte. Não fique preso apenas em segurar a ponte em si, quando você pode usar o terreno do lado oposto para aumentar a sua vantagem defensiva!
Helicópteros também desempenham um papel importante na passagem do rio, já que não se limitam à ponte. Enquanto alguns helicópteros devem ajudar na ponte em si, outros devem encontrar partes indefesas do rio para atravessar e entrar no território do inimigo, atraindo inimigos da ponte e capturando tiles para o seu lado. Lembre-se que os helicópteros têm um longo alcance (3 movimentos por turno) e você pode facilmente correr do inimigo, forçando-o a te perseguir.
Artilharia tem um grande papel na defesa dos rios assim como os helicópteros têm o de atacá-las. Na verdade, é porque os helicópteros têm um papel muito importante na travessia dos rios. Artilharia deve espalhar-se ao longo de todo o comprimento de um rio e impedir que os helicópteros atravessem o rio. Se não, o inimigo pode contornar qualquer defesa na ponte e enfraquecer seus aliados.
Defendendo a Capital
Nós não podemos frizar isto suficientemente, então vamos fazê-lo grande e em negrito para que você não esqueça.
NÃO APENAS SE EMPILHE NA TILE DA CAPITAL DESEJANDO QUE O INIMIGO NÃO A CAPTURE.
Você entendeu isso?
NÃO fique na tile da capital pensando que você está fazendo um bom trabalho. Você NÃO está.
Na verdade, com algumas exceções, apenas as unidades que devem ficar acampadas na tile da capital são as artilharias, uma vez que eles têm um bônus de defesa das cidades. Todos os outros devem fazer o uso positivo do terreno ao redor da capital para aumentar as defesas dela. Verifique o terreno e olhe por onde as unidades inimigas estão vindo.
São helicópteros cruzando um rio próximo? Alguns artilharias deves tomar posições ao longo do rio ou apenas aguardar na capital para derrubá-los.
Uma ponte próxima proporcionando o único acesso em terra para a capital?
Então, todos os tanques e infantaria devem ficar entre a capital e a ponte, empurrando-os para fora da ponte de modo a prejudicar o ataque.
A capital está situada no meio do terreno, sem ninguém por perto pelos rios? O inimigo pode vir de qualquer lugar? Em seguida, use o terreno para a sua vantagem! Se existem montanhas e florestas próximas, a infantaria deve ser empilhar de joelhos lá, usando os bônus para atacar e se defender de unidades inimigas. Os helicópteros devem zunir em torno das planícies abertas, atacando o inimigo, evitando a lenta artilharia. Os tanks devem encontrar colinas, se puderem... e se eles não puderem, devem concentrar-se em impedir a entrada de infantaria inimiga pelas florestas e montanhas. Pegue a infantaria em terreno aberto, antes deles os atraírem para a floresta e destruírem-os muito mais fácil.
Pensamentos Finais
Então, você quer destuir nossos inimigos?
É assim que se fala. E lembre-se... matar esses putos não é apenas o bastante. Nós queremos ganhar a guerra também! Esperamos que você se lembre das lições que ensinamos hoje, e coloque-as em uso amanhã!
E não se esqueçam, senhoras e senhores, se você não tiver certeza do que fazer, o Ministério da Defesa tem um canal do IRC, onde você pode chegar e pedir conselhos sobre onde e como a lutar. Entre no canal do Rizon #EBR, e peça pra falar com alguém da área. Todas as suas perguntas serão respondidas.
Agora, para a vitória!
That's All, Folks!
Beijo para as meninas, abraço para os rapazes,
XxLigeiroxX
Artigo traduzido e adaptado do The Watch Tower
[img]http://img001.groups.im/pic//G/2010/05/30/ff80808128e451130128eb18e5a53cac.PNG[/img]
Comments
Muito bom 😃
Apenas lembrando que o #efab está aberto para civis que queiram lutar junto com o exército.
Muito Bom o artigo. Parabens
li tudo
peguei umas dicas maneiras ai
antes eu entrava no início da batalha
pro nosso exército pegar tiles pro dia seguinte entrar logo na frente
mt bom Ligieirinho.. merece até shout. 🙂
parabens belo artigo votado e assinado
muito bom artigo, grande trabalho de tradução
votado e assinado a galera ainda não terminou de entender que nessa nova versão a ajuda de todos conta mais que na V1.
antes um golpe de um novato, valia pouco perto do golpe de um marechal contra aquele imenso muro.
agora uma cedula (um tile) conquistado por um novato tem o mesmo valor que uma conquistada por um marechal.
uma defesa inteligente de uma novato, ou alquem não tão forte pode ser a diferença entre vencer ou perder, nessa nova verão até os marechais perdem.
creio que pra ficar perfeita a nova versão os administradores teriam que ser mais inteligentes e baixar o pack de saude de 20 de 0.5 golds para algo tipo 0.2 golds e abaixar um pouco os booster.
no final é capaz que eles até arrecadem mais porque tenho certeza muito mais gente ia poder se unir a essa festa que é o novo modulo militar.
pra mim o maior acerto dessa nova versão.
Votado!
Muito bom votado!
A grande questão para os novatos e outros entrarem é como fazer um uso inteligente de pessoas que só lutam 1 ou 2 vezes (pacotes de saúde dados) na batalha nos momento decisivos.
Ótimo trabalho Ligeiro...
votado e assinado
outra coisa interessante seria ter uma empresa do governo com heli q1 pra fornecer pros civis em batalhas importantes com alto nivel de defesa, posto que muitos teriam a funçao de conquistar cedulas e evitar o combate, porém chegado o caso, que nao perdessem toda a saude de um so golpe.
helis Q1 gratis com 5 de uso, e priorizando a defesa, fica dada a ideia.
Votado, bom tutorial.
[removed]
Gentem, vlw pelos elogios, pretendo sempre trazer bons artigos, juro (yn)
Parabéns pelo trabalho feito.
Excelente, e só para registrar, mais uma vez ninguém reclamou do tamanho do texto...
Votado e assinado!
ficou muito bom, votado.
Show de bola...votado com louvor!
excelente... votado!
olha o ligeirinho =O
votado
Ligeiro, bom tuto, votado e assinado.
votado
ateh assinei heheh valeu pelas dicas Ligero
Artigo TOP 😃
Eu gosto mesmo é de chutar bundas espanholas e italianas... prazer igual não há !
Parabens Ligeir
Excelente! Votado!
muito bom mesmo.
mais faltava falar sobre o sistema de defesa e hospitais.