[VV News] eR Rising é um jogo onde ganha sempre...

Day 988, 18:57 Published in Brazil Brazil by XxLigeiroxX
Bem, primeiramente gostaria de agradecer pelos votos e subs referentes ao meu primeiro artigo, e com isso ter alcançado o TOP1 das notícias. Muito obrigado a todos, maaaaas... vamos ao que interessa 🙂


Primeiro eu preciso informá-lo o básico sobre o cálculo de danos e chances de acerto no eRepublik Rising:


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A partir desta imagem acima podemos ver que cada tipo de arma tem alguns bônus, dependendo do terreno em que vai lutar e contra que tipo de arma, mas isso é, talvez, o menos importante, pois a principal coisa (e o problema) no eRepublik Rising é diferença no dano básico:


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Podemos ver um tanque tem um dano 40% maior que o de uma infantaria ou um helicóptero!

No quadro seguinte você pode ver os danos de cada tipo de arma, dependendo da sua skill militar:



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Podemos ver que um veterano***, com tanque, tem 8 de dano a mais por luta do que uma unidade de infantaria ou área, ambas com a mesma habilidade: veterano***

Vamos ver se os bônus dos terrenos e os bônus de unidades x unidades funcionam neste artigo...



Agora irei tentar calcular, com matemática simples, e provar qual é o melhor tipo de arma no eRepublik Rising, dependendo de todas as situações: em todos os 4 terrenos diferentes e contra todos os outros tipos de armas/unidades.

Nesta experiência eu vou usar 4 tipos diferentes de armas, mas com o mesmo uso dos Pontos de Customização em cada componente (100,50,50,50)



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Agora usarei, para cada tipo de arma, um soldado com a mesma habilidade (skill 10, Veterano) e em cada tipo de terreno eu vou simular 100 lutas entre todos os tipos de armas.

Vamos ver os resultados das lutas em terreno plano:



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Eu sei que algumas lutas estão repetidas, mas isso é um experimento. Podemos ver que os tanque, nas planícies, terão 6 vitórias, 4 vitórias da artilharia e helicópteros terão 2 vitórias. Infantaria não ganhará aqui!


Vamos ver os resultados da luta na floresta:



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Tanques terão 6 vitórias, 4 vitórias da infantaria, artilharia 2 vitórias e 1 unidade aérea será vitoriosa na floresta!


Vamos ver os resultados para as lutas nas colinas:



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Tanques terão 6 vitórias e 4 da vitórias artilharia. Infantaria e helicópteros não vencerão nas colinas!


Vamos ver os resultados para as lutas na cidade:



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Tal como nas colinas, tanques terão 6 vitórias, 4 vitórias da artilharia e nem infantaria nem helicópteros ganharão aqui! (Isto porque as unidades aéreas e infantaria não tem bônus de defesa nas montanhas e cidades)


Podemos ver que o vencedor absoluto é o tanque!


eRepublik Rising é um jogo onde tanque sempre vence!




Se eu fosse MOD ou Presidente, eu pediria que todos os novos jogadores só treinassem a skill militar tanque, porque isso seria melhor para o meu país e para o exército.

Se esta fórmula continuar sendo a mesma, em poucos meses todo o eMundo será tanque, e a economia dos outros três tipos de armas será destruída (talvez será bom produzir helicópteros q1, pois todos os tanques terão que ter uma unidade aérea no inventário para mover-se mais fácil sobre o mapa)

O problema é simples, há uma diferença muito menor em bônus contra outro tipo de unidades/armas e a diferença dano base é enorme!

Há um outro problema com os tipos de armas: matéria prima necessária para um produto. Quando o eR Rising chegou, você precisava de apenas 250 raw para cada tipo de arma Q5. Agora você precisa para Infantaria Q5 = 500 raw, para Artilharia Q5 = 750 raw, para Tanque Q5 = 1.500 raw e para Heli Q5 = 2250 raw!

Com uma matemática simples, podemos dizer que o custo de produção de um Heli Q5 será o mesmo custo de produção de 3 de Artilharias Q5, porém artilharia Q5 tira 20% a mais de dano do que o Heli Q5 😒




Provavelmente, a equipe do eR queria fazer módulo militar complicado como no jogo popular - pedra, papel e tesoura:


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Mas nesse jogo pedra ganha 100% das lutas contra a tesoura, papel ganha 100% das lutas contra a pedra, e tesoura ganha 100% das lutas contra o papel.

Espero que alguma coisa mude, como os bônus contra outro tipo de armas. Ou o dano base seja o mesmo para todo os tipos de armas ou haverá apenas tanques no eMundo!



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Sei que muitas pessoas escolhem helis por conta de sua mobilidade: andar 3 tiles, passar pela água, etc. Isso é tão verdade que todos os tipos de skill tem um heli no inventário. Porém temos que levar vários fatores, e no fator PvP o tanque sai beeeem superior. A solução mais prática para resolver esse problema seria acentuar os bônus. Ou uma mudaça na fórmula, para que o ataque e a defesa seja levada mais em conta ou um aumento no próprio valor do bônus. Isso levaria os soldados a adotarem uma estratégia diferenciada da atual e mais inteligente, já que um tanque não iria atacar um heli numa planície, pois iria saber que a vitória seria difícil (difícil, não impossível), e as artilharias do bando teriam que fazer esse serviço.

Se eu fosse continuar escrevendo aqui tudo o que eu penso sobre as unidades militares eu ia terminar fazendo uma analise geral sobre todas as unidades, gicantesta, e fugiria do tema que vim aqui mostrar.

O Imperador Suino fez uma ótima análise sobre as Artilharias: Análise Completa: Artilharias. Espero que ele faça sobre as outras três (:


That's All, Folks!
Beijo para as meninas, abraço para os rapazes,
XxLigeiroxX


Artigo traduzido e adaptado do eWorld Trade Centar

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