[VODIÄŒ] Bojevanje za štiri-klikerje

Day 1,008, 06:08 Published in Slovenia Slovenia by Janez Grozni

V V1 so bili popularno poimenovani dvoklikerji, z V2 se je vse podvojilo, tako da jim sedaj pravimo "štiri-klikerji" (work, train, study, pa work out).
Tako da, če za eRepublik ne želite nameniti več časa kot mogoče 10 minut dnevno in ste "štiri-kliker", potem je ta vodič namenjen vam.


Ne glede na to da so administratorji uvedli nekatere dobrodošle izboljšave, kar se tiče bojevanja, kot ta da so skrajšali "turn" na dve minuti in pa da se sedaj vojaki lahko razvrstijo (deploy) kjerkoli na mapi, nekaterim zavzeto V2 bojevanje še vedno vzame preveč časa, kar spada pod odločitev vsakega posameznika in to moramo spoštovati. Nikogar pa ne stane nič če deluje tako kot sem opisal spodaj. Mogoče dodatnih 5 minut ali kaj takšnega.... še to ne.
Obstaja zelo enostavna oblika bojevanja za vse tiste, ki ne nameravajo presedeti več kot 5 minut na bojišču, pa bi še vedno radi prispevali svoj delež k izidu bitke.


Prej bo seveda potrebno nakupiti primerno orožje. Zaradi principa 4-klikanja, z bojevanjem ne bi smeli imeti prevelikih stroškov, zato seveda priporočam nakup Q5 orožja, s katerim boste precej povečali možnosti za zmago.




1. Korak: Časopis obrambnega ministrstva
Na hitro pregledate ukaze v časopisu obrambnega ministrstva, da vidite ali se na bojiščih dogaja kaj res izredno pomembnega, kjer bi potrebovali vašo pomoč.
Za članek tudi obvezno glasujete, zato da bo vedno med top5 članki v eSloveniji in ga bodo tako videli tudi manj vestni igralci, ki se jim ga ne da iskati "gor in dol" po medijih.


2. Korak: Umik iz SHH
SHH je regija sposojena od Nemcev. V primeru napada na katerokoli našo originalno regijo imamo dovolj zavezništev (v tem momentu kar 10) da se katerakoli originalna regija ubrani in pa, da se vanje razvrsti dovolj zavezniških vojakov da ubranijo kakršnokoli infrastrukturo v teh regijah.

SHH je druga zgodba, v primeru "osvobodilne vojne", ki bi jo kateri izmed entuziastov štartal ob recimo 4ih zjutraj, bi v primeru da nismo pripravljeni, lahko 10-20 posameznikov hitro zasedlo vso našo infrastrukturo v tej regiji, katero bi le z muko pridobivali nazaj.
Zato bodo ukazi obrambnega ministrstva, da kadarkoli ne sodelujete v kakšni bitki, da se avtomatično za čez noč razvrstite na otok z prestolnico na mapi SHH, da onemogočimo potencialnim napadalcem lahko zavzetje infrastrukture.

...zato je torej prvi korak bojevanja za 4 klikerje, umik iz regije SHH... v katero so se po ukazu razvrstili prejšnji dan.





3. korak: Deploy v bitki

Pri vseh načinih bojevanja je priporočljivo, da se razvrstite na polje, ki vam prinaša dodatni bonus glede na karakteristike vašega orožja:
Pehota ima +20 defense kadar se nahaja v gozdu
Topništvo ima +20 defense kadar se nahaja v mestu
Helikopter ima +20 defense kadar se nahaja na ravnini
Tank ima +20 defense, kadar se nahaja v hribih

Seveda v vsakem primeru, ko za to imate možnost, tudi izkoristite tudi bolnice in obrambne sisteme in se postavite pod njihovo zaščito.


Obrambna bitka
Idealno je da se lahko razvrstite v bitko, katero z zavezniki branimo, saj to pomeni da se bodo napadalci potrudili prebiti preko mostov, obrambnih sistemov in bolnic eventuelno do prestolnice in bodo tako slej ali prej morali premagati tudi vas.
Pri razvrstitvi se načeloma razvrstite ali na polje z bolnico ali z obrambnim sistemom ali pa v prestolnico, saj so le ta polja najbolj pomembna, ravno tako pa bo tam največje število igralcev. V večji skupini igralcev boste, večje možnosti imate, da bo kdo z novim načinom kamikaz imenovanim "berseek" z slabim zdravjem ob napadu naletel na vas in zato imate v večji skupini višje možnosti do dodatne zmage, glede na dejstvo, da ne boste sedeli za računalnikom in iskali šibkih ali premagljivih nasprotnikov.

Napadalna bitka
V napadalni bitki, nimate ravno prednosti, da bi lahko sami izbirali najugodnejši položaj na mapi ali pa da bi že na začetku bitke imeli zaščito obrambnega sistema ali bolnice. V primeru da temu ni tako in da so napadalne sile že zavzele katero od teh treh točk, se razvrstite tja, spet odvisno od značilnosti terena in vašega orožja. Postavite se kam, kjer veste da boste lahko slej ali prej prišli do boja, edino področje kjer nima smisla da se postavite je skrajno lev stolpec hexov, kjer vas nasprotnik ne more doseči.

V obeh primerih bojevanja velja tudi, da se lahko razvrstite enostavno nekam blizu bitke. Ali se odločite za hitri napad ali pa enostavno pustite svoj lik tam nekje blizu, je odvisno od vaše volje. Sicer se po mojem mnenju splača kdaj pa kdaj napasti tako, da sam izbereš svojo "žrtev", ampak s tem tudi večinoma izgubiš prednost večih vojakov na kupu, za katerega sem zgoraj že opisal njegovo prednost in mislim da je idealna za vse 4-klikerje.

Pri vsem tem je bistveno, da potem ko se razvrstite na bojišče, lahko mirno odidete stran od računalnika tudi do naslednjega dneva in pač ne boste v živo spremljali trenutka, ko se boste bojevali na bojišču.


4. korak: ...
Zginete ven na sonce, na pivo z kolegi, greste na basket/fuzbal/pink-ponk/curling ali kakršenkoli šport, malo pozornosti namenite punci/ljubici/ženi (ne preveč... zakaj tako v kakšnem naslednjem vodiču), peljete otroke nevem-kam, nahranite mačka, peljete psa na sprehod, pokličete vašo "bodočo-bivšo-taščo" da ne bo preveč zapostavljena... in odmislite eRepublik.


5. korak: naslednji dan pridete nazaj na eRepublik
Ko z časoma naletite na močnejšega nasprotnika ki vas premaga, vas igra vrže dol z mape in vam povrne zdravje na 70 do trikrat v dnevu (recimo temu: prva pomoč), vmes med temi paketi pa mora preteči 24 ur.
Ker ste odšli stran od računalnika in se niste ponovno razvrstili v bitko, tako nimate nobenega problema s tem da "prva pomoč" ne bi bila na voljo, ker vmes ni preteklo dovolj časa.
Načeloma če ste ravno prave volje, lahko pri bitki počakate še tiste 4 minute, da oddelate en dodatni boj preden odmislite eRepublik, ker vas načeloma nič ne stane, imate pa na voljo paket "prve pomoči", ki ga mirne vesti lahko uporabite.

Tako se naslednji dan zbudite z zdravjem 70 + dodatkom zdravja, ki vam ga omogoča vaša hiša (zdravje financirano preko hiše je sedaj na dolgi rok cenejše kot zdravje financirano preko hrane, zato je nakup hiše ki vam povrne toliko zdravja kot ga potrebujete, priporočljiv). To je več kot dovolj za normalno igranje naprej, tisti dan. Bojevali ste se enkrat, dvakrat ali po možnosti celo večkrat (sploh v primeru da vam je pomagala bolnica) in s tem prispevali svoj delež k bitki, brez da bi za vse to zapravili več kot 2-3 minute svojega časa.


6. korak: Deploy nazaj v SHH
V primeru da tisti dan ne vidite kakšne pomembne bitke ali pa se ne bi bojevali iz kakšnih drugih razlogov, sklenete krog in se razvrstite na mapo SHH, za vsak slučaj v primeru kakšnega nenadnega nočnega napada.


To bi na kratko bil vodič, kako ohraniti status "štiri-klikerja", ne zapraviti več kot 5 minut dnevno za igro, pa kljub temu še vedno prispevati svoj, eSloveniji prepotreben, delež v bitkah.


Nikomur ni potrebno se bojevati, če tega ne želi. Kot pa sem že pisal v članku o tem kaj je eSlovenijo nekoč delalo veliko ima vsak svojo vlogo v delovanju te države.


V primeru da bi se na tak način trudili bojevati vsi eSlovenci, ki tega sedaj še ne počnejo, potem vem da brez problema v roku meseca ali dveh postanemo peta najmočnejša država Phoenixa.

Vemo kaj nam naprimer prinaša nemška regija SHH, brez nje bi naše gospodarstvo precej težje dihalo in tako imamo vsi konec koncev odgovornost, da se potrudimo da prispevamo tako k varnosti le te, kot tudi k Slovenski bojni moči... nekateri več, nekateri manj... vsi pa po svojih najboljših močeh.


Tudi Kahel je odtekel en khog za SHH. Pothudite se tudi vi!


Lep pozdrav

Janez Grozni