[MdE] La importancia de las batallas épicas!

Day 4,435, 10:02 Published in Uruguay Netherlands by RusselG
Ministerio de Educación
eUruguay, sábado , 11 de
enero 2020
Día 4.435 del Nuevo Mundo.

Hola, eUruguayos!


El MdE les ofrece un artículo muy simple, que es una presentación de algunos de los principales métodos que un novato debe seguir para llevarse bien durante el largo viaje que es la vida. Los principiantes a menudo tienen dificultades para administrar los recursos que tienen y esto es un factor negativo en su desarrollo. En este contexto, el Ministerio de Educación decidió articularse para producir contenido que contribuya positivamente a este problema. Además, existe un gran debate entre la eSociedad brasileña sobre si se debe o no tener una distribución gubernamental de recursos para los recién llegados, y este artículo fue escrito precisamente para disminuir la necesidad de que los recién llegados lo necesiten y puedan construir su capital sin necesidad de dinero público o de contribuciones privadas.
Olorum.
Ministro de educación

El módulo militar

Cada campaña se divide en batallas (rondas). Cada batalla se divide en 4 grupos (divisiones). Las divisiones luchan al mismo tiempo hasta que un lado gana la batalla. Si una división gana una batalla pero otra división aún está luchando, todas las divisiones que se completen deben esperar a las restantes. Una vez que todas las divisiones han terminado, hay un período de 5 minutos para la próxima batalla.

Por cada batalla ganada, el país ganador recibirá puntos de campaña. Una batalla termina cuando uno de los países alcanza 1800 puntos de dominación.

Después de cada minuto, el país que lidera en términos de daño recibe puntos de dominación. Una batalla dura entre 1:30 y 2:00 horas. Las campañas pueden durar entre 8 y 15 batallas. Una campaña finaliza cuando uno de los países alcanza 94 puntos de campaña.

Divisiones

El juego se divide en 4 niveles de luchadores, llamados divisiones.

División 1 - Guardia Nacional: Nivel 1 a 34
División 2 - Soldados: Nivel 35 a 49
División 3 - Fuerzas especiales: nivel 50 a 69
División 4 - Tanques: nivel 70 y más allá
Aviador: cualquier nivel (concéntrate en esto si eres nuevo, tu daño aéreo será considerable incluso si tienes poca fuerza, ya que será directamente proporcional al rango aéreo)

Barra de influencia


Barra de influencia: esta es la barra del campo de batalla que muestra los puntos de dominación de cada país y cuál es el país lidera en términos de daño. El reloj de batalla se puede encontrar debajo de esta barra.

Puntos de dominación


Una batalla termina cuando uno de los países alcanza 1800 puntos de dominación. Después de cada minuto, el país líder en términos de daño recibe puntos de dominación. Estos puntos ganados dependen de cuánto dura la batalla.

Puntos de campaña


Después de cada batalla, el país ganador recibe puntos de campaña. La cantidad de puntos de campaña ganados depende de la división que ganaste en esta batalla. La campaña finaliza cuando uno de los países ha alcanzado 83 puntos de campaña.

División 1: 1 punto de campaña por batalla ganada.
División 2: 2 puntos de campaña por batalla ganada.
División 3: 3 puntos de campaña por batalla ganada.
División 4: 5 puntos de campaña por batalla ganada.

Batalla épica
Cuando en una batalla se llega a una cierta cantidad de daño, se convierte en "Épica". Las batallas épicas tienen un diseño diferente pero con las mismas características que cualquier otra batalla.

División 1: se necesitan 4.500 millones de daño para que la batalla sea épica.
División 2: se necesitan 12.500 millones de daño para hacer que la batalla sea épica.
División 3: se necesitan 16.400 millones de daño para que la batalla sea épica.
División 4: se necesitan 40 mil millones de daño para que la batalla sea épica.

Ahora abordaremos el tema central de este artículo, THE EPIC:

Las batallas épicas son un tipo especial de batalla y tienen un efecto visual diferente al de otras batallas. Contienen una mayor cantidad de daño, duplican los puntos de prestigio, y la recompensa en oro de Battle Hero (BH) también se duplica

Nota: La división aérea no entra en la regla de batalla épica y no se otorgan recompensas adicionales.

Información relevante sobre las épicas:


Participar en batallas épicas es importante para aumentar la energía de recuperación y ganar barras de energía a través de puntos de prestigio doble. Por lo tanto, es bueno participar de ellas cuando surgen.

El martes es el día en que las épicas ocurren con mayor frecuencia, ya que todos los países quieren comenzar la semana eRepublik con sus jugadores con una recuperación de energía mejorada.


Al generarse una épica en una división distinta a la tuya, los jugadores de otras divisiones que luchan a través del Pack Maverick deben esperar el primer golpe Q7 del jugador nativo más fuerte de esa división para que sus golpes no pierdan mucho de su daño cuando luchan.

Esté atento a este consejo: a medida que se desarrolla la batalla, específicamente durante la fase de "Guerra a gran escala", es importante mantener el muro entre 49.5% y 50.5% deteniéndose si se está por pasar o volviendo a luchar si va a quedar por debajo. Presta atención también a la cantidad de personas y la velocidad del daño en el otro lado.
La razón de esto es para que si la batalla se convierte en una falsa épica, incluso sin alcanzar el nivel épico los puntos de prestigio obtenidos por cada golpe se duplican igual.

El campo de batalla también cambia de color. Si el muro se desequilibra, la batalla vuelve a la normalidad, lo que requiere una nueva alineación para volver a la falsa épica.




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Ministro


Olorum.
Ministro de Educación


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