[MdE] Guia - Booster's de Batalha.

Day 3,412, 18:01 Published in Brazil Brazil by Ministerio da Educacao

eBrasil, 11 de Fevereiro de 2017, dia 3,371 do Novo Mundo

Saudações caros eBrasileiros,

Primeiramente o MdE pede IMENSAS DESCULPAS pela inatividade por cerca de 1 semana do Ministério.

Vosso Ministro não possuiu o tempo necessário para criação de artigos, porém o projeto 'Aprendendo para amanhã ensinar' foi concretizado com sucesso e diversas duvidas foram respondidas, resultando positivamente na retenção de novatos no jogo, além da ajuda fornecida a eles.

Vamos ao Guia!!! 😉

BOOSTER'S

No eRepublik existem diversos boost's que podem ser usados para aumento de seu dano em campo de batalha e/ou para algum benefício, como aceleração do mesmo ou facilidades semelhantes a esta.

Os booster's podem ser encontrados de duas maneiras pelo usuário, porém só podem ser ativados da primeira maneira, ou seja, em campo de batalha.

Booster's no campo de batalha abaixo:


Booster's no depósito abaixo:


1. Booster de dano, que aumenta seu dano em 50% dele por duração de 8h.
2. Booster de dano, que aumenta seu dano em 50% dele por duração de 2h.
3. Booster de dano, que aumenta seu dano em 100% dele por duração de 8h.
4. Booster de dano, que aumenta seu dano em 100% dele por duração de 2h.

1. Acelerador de dano de 10 min, aceleração x9.
2. Acelerador de dano de 5 min, aceleração x5.
3. Acelerador de dano de 5 min, aceleração x2.

1. Bônus Ghost, que aumenta 30% do maior dano na batalha por 1 min, ou seja, por exemplo:

Cidadão A deu 10.000 de dano.
Cidadão B usa bônus Ghost e dá 50 de dano (Depende da força) + 30% de 10.000, ou seja, 50 de dano (Dano próprio do Cidadão B ) + 3.000 de dano, 3.050 por hit.


Vale relembrar que o Bônus Ghost não pode ser utilizado em batalhas por Aliados ou pelo seu país de Origem, ou seja, o nosso no caso seria o eBrasil.

Em RW's aliadas (Resistance War's) é possível usar este bônus normalmente, somente em batalhas comuns que não.

Os aceleradores de dano gastam a energia e dão dano respectivo a sua aceleração, por exemplo no caso 3:

Você por exemplo gasta 10 de energia por hit, e dá 10 de dano por hit.

Ao usar este boost, você gastará 20 de energia e dará 20 de dano por hit.

A vantagem dele é para alcançar facilmente BH's ao final das batalhas ou para ajudar seu país em uma situação difícil, ou a outro país em si em momento decisivos.


O booster de dano é muito usado por tanker's e cidadãos com altos danos e/ou força, porém podem ser usados por novatos para motivos como BH, dentre outros variados.

Se pegarmos o exemplo 3, e seu dano for 50 por hit, durante essas 8h de duração, você dará (caso lute), 50 + 100% do seu dano, ou seja 50 + 50 = 100 dano por hit.

A equipe do MdE agradece a leitura e deseja um ótimo dia a todos.

Pedimos que votem no artigo, para a informação chegar mais rápido para nossa ePopulação!

Pedimos que não tentem estagnar o MdE ou qualquer outro Ministério se você está contra a Ditadura, pois nós não trabalhamos para a Ditadura e nem fortalecemos-a, mas sim trabalhamos para a População como um todo!

O respeito com a ideologia do outro é essencial para voltarmos a nossos dias de glórias!