[MdE] Descomplicando as casas

Day 3,339, 03:26 Published in Brazil Brazil by Ministerio da Educacao


eBrasil, 10 de Janeiro de 2017, dia 3339 do Novo Mundo

Saudações caros eBrasileiros,


O número de jogadores novatos que nos perguntam como funciona o sistema de casas é cada vez maior. Então nós preparamos esse guia completinho sobre elas.

Leia com atenção todas as explicações, o guia é longo mas vale a pena para você aprender mais sobre o jogo!

...

Mas antes de ler o guia, não se esqueça de acessar o Guia do eRepublik Brasil, nesse site você pode ver esse tutorial e muitos outros sobre o eRepublik!


Vamos ao guia!






A partir do eDia 2,492 o sistema de casas foi novamente implementado no eRepublik. Elas fornecem aos jogadores diversos benefícios que explicaremos ao longo deste guia, mas o mais importante é que você pode aumentar seu limite de energia "estocável".

Esse limite de energia permite que o jogador tenha mais energia disponível para lutar.

Para exemplificar, é importante explicar que a energia costuma ser calculada com base em FFs (10 de energia = 1 FF). logo, um jogador que compra uma casa Q1 passa a ter mais 5 FFs (50 de energia) para armazenar energia.

1 hit em batalha = 1 FF gasto


Para entender melhor os benefícios, olhem a imagem abaixo:

Qualidade de casas


Resumindo rapidamente os benefícios. Quanto maior o nível da casa (Q1 ), mais energia "estocável" o jogador terá.

Além disso, as casas fornecem pontos de hora extra. Esses pontos podem ser utilizados para que o jogador trabalhe mais de uma vez por dia. Então maior será o ganho diário desse jogador $$$!

É bom lembrar que todas as casas fornecem 1 ponto de hora extra por hora. Se a duração delas é de 168 horas, você terá 168 pontos de hora extra pra usar. Com 24 pontos é possível trabalhar novamente para o seu patrão, logo você poderá trabalhar 2 vezes por dia enquanto a casa estiver ativada.

168/24 = 7 trabalhos extras (e 7 dias de atividade da casa)


Uma dica valiosa é esperar 1 hora entre o trabalho e a hora extra, se o jogador trabalhar antes desse tempo, gastará 100 pontos de energia ao invés de 10.

Vale lembrar que as casas não aumentam a recuperação de energia, somente o máximo de energia recuperável.




UTILIZANDO CASAS


O primeiro passo para utilizar casas é comprar uma. Elas são vendidas no Centro Comercial. Você pode acessar a página de vendas por aqui.


As casas podem ter um valor caro, mas o investimento em uma casa Q1 já gera lucro pro jogador. Por exemplo:

Você compra uma casa por 1000 BRL, a casa fornece 7 trabalhos extras. Logo, ganhando +- 200 BRL de salário líquido, você receberá 1400 BRLs.

O lucro foi de pelo menos 400 BRLs por semana


Mas antes de comprar uma casa, pergunte se seu empregador permite trabalhos extras, alguns bloqueiam 😃


Agora que você comprou uma casa, precisamos ativar ela, para isso acesse o seu Depósito. A casa irá aparecer nele:

Ilustração da casa no depósito


O tempo de utilização da casa só conta a partir de quando ela é ativada. Enquanto estiver no seu armazém, ela está inativa.


Para ativá-la, basta clicar com o mouse nela e selecionar a opção para aceitar:

Ativação de uma casa


Logo após ativar a casa, você verá ela no seu depósito e na sua página de construções avançadas:

Ilustração da casa ativa no depósito

Ilustração da casa ativa nas construções avançadas


Você ainda pode ativar 1 ou mais casas de cada tipo ao mesmo tempo (Q1, Q2, Q3, Q4 e Q5), porém o custo é mais alto.

...


Descobrimos então que é possível ganhar um lucro extra utilizando casas Q1. Para isso, após conseguir 24 tickets de hora extra, acesse sua página Meu Emprego e selecione "Hora extra" assim como mostramos na imagem abaixo.


Opção para realizar hora extra




DESATIVAR E REATIVAR CASAS


Existe a possibilidade do jogador desativar uma casa e depois voltar a usar ela, basta fazer o mesmo procedimento que realizou para ativar ela na página de Depósito:

Opção para desativar uma casa


Mas antes de desativar a sua, existe uma pequena desvantagem! O eRepublik arredonda para baixo o tempo que a casa está ativada.

Então se uma casa que está com 52 horas e 30 minutos é desativada, quando ela for ativada novamente ela terá somente 52 horas de duração.


Muito cuidado ao desativar uma casa pois você perderá futuros pontos de hora extra!


Além disso, se você ativar uma casa, ela não poderá ser vendida novamente para o Centro Comercial.

Casas não podem ser doadas para outros jogadores!




CASAS ESPECIAIS (CENTROS DE ENERGIA)


Assim como em outros jogos, o eRepublik permite que o jogador compre casas especiais por ouro na sua página de Itens Especiais, elas se chamam centros de energia:


Esses centros tem duração infinita e fornecem o bônus de aumento de energia máxima para o jogador.

Os valores e tipos estão abaixo:


Em algumas épocas do ano as casas estão em promoção, aproveite elas!


Existem ainda Centros de Energia temporários, que são obtidos em Eventos Especiais, por exemplo o Power Spin ou o Desafio Semanal.




PRODUÇÃO DE CASAS


Para tirar algumas curiosidades, abaixo mostramos a tabela de matéria prima de casas gasta para cada qualidade de casa:



Fica uma última dica, que somente jogadores contratados por salário podem trabalhar na sua empresa de casas. Não é possível trabalhar na própria empresa, logo, o preço para produção delas costuma ser alto.


Preste bastante atenção nisso antes de decidir se irá produzir ou comprar uma casa pronta!!!








Deixe sua sugestão, comentário ou crítica nos comentários abaixo. O Ministério da Educação agradece a leitura e deseja a todos do governo um ótimo trabalho!