[GNCP]二零一二年十月eC經濟情況總覽及稅改分析[大量圖表少量分析][繁/简 ]

Day 1,810, 06:47 Published in China China by nophotonotalk
I work for a Government I despise for ends I think criminal. - John Maynard Keynes

WRM


  打從九月,Q7廠導致的風波經已喘定,WRM亦自然降價,直至十月底,wrm價格為0.08
(現時為0.09)

FRM


  依舊不靠譜,只是維此在0.01和0.02之間。

Q1包子



由於玩家可以海量的自耕,價格一直低水,即使是有新任務的出現,現時為止依然沒有消耗以前留下的存量,加上大戰停止,目前預測他的價格是沒有最低只有更低。

Q2包子



同上

Q1手槍



順著一個走勢去滑坡

Q5坦克



自從有任務後就有回升的意味,但持久度相信是不足的。

Q6坦克



同上

Q7坦克



同上上

工資



當你認為38是很低的是時候,我想告訴你小克工資20元 人妖國工資6元

金價



已經300了

工資除金價



受金價降價影響,這個指數一直會上升的。

Q7 Tanks for gold



一金能買多少Q7坦?任務都出了,Q7坦那可不貴?

Q5坦廠的盈利



Q5坦廠是為了無頭雞和任務而服務的。

Q6坦廠的盈利



Q6坦是為了新生們,窮人們服務的。

Q7坦廠的盈利



Q7坦是為了CMC,各式軍訓團練和炒家服務的。



Q5鐵廠的盈利



為一眾富人以及Q7坦克而工作





Q7廠的成本是工人



  如果Q5鐵廠請工人工作也能夠賺錢,而Q7坦廠請人開工也能賺錢,這意味著20架坦克的成本是一堆工人。每廿架坦克出產,需要八個工人去生產4000鐵料,再用一名工人去加工。即是總共九個工人就是這廿架坦克的成本。

  但是,如果你需要賺取這個數額的金錢。你先需要0.1間Q7坦廠,以及2間Q5鐵廠。


拿著你那份工資能撸多少次?



以Q7坦和Q1包計算,已前拿著你那份工資,扣了稅的話,應該能在戰場14Hit

你有沒有算過CMC打一槍要多少錢?



以5元一槍補助,現在大約能賺一倍


我國人口



包含大量小號及外國人,能卡察多少就卡察吧。


每日稅收



不打數據位置,你自己算吧。



稅收的分析

  eC在十月的重頭戲,除了是跟傻B打個你死我活,就是降稅。這次eC在十月降稅的主要目的是為了降低Vat,增加玩家在市場的交易,除此之外,還可以休養生息,然而現在差不多半個月了,也應該看看成效如何。

  客觀事實是,由於VAT低了,玩家把貨品放在市場的誘因亦大了。因此現在很少eC玩家在黑市中放售其商品。這樣確實了政府回收了當初玩家在黑市交易所逃的稅。但這樣亦造成了市場價格的浮動更大。

  試想像一下,當很少人把商品放在市場,而大部份廠家也依著市場的價格作參考。這樣的話,商品在市場的價格波幅會很低,因為玩家都不會把目光放在市場中,令在市場的貨很少給玩家買/賣。令到該貨品在市場中的波幅低。如果當該項商品的需求有下調的時候,黑市價開始下降,令到商品市場的價格開始下降。這個反應較為遲緩。

  而當Vat下跌,引致玩家的交易都放在市場時,玩家的目光再次投入市場。當市場的價格開始有所下跌和上升時,玩家會即時就著其售價而作出調整,因為他們深信除了市場外,再沒有其他銷售途徑,如是者,當市場的活躍程度增加,其貨品價格的波幅也同時增加。

  除了是貨品價格的波幅增強外,每日稅收也降低了。

  參考每日稅收圖,我們可見在以前eC每日的稅收大約三萬,在戰時增至四至五萬,但到了降稅後,每日稅收降至二萬多左右。

  可以具體的稅收數字令人不解,但當每日稅收除以人口,就明白到整個稅改向市民少收了多少稅。由於這次改稅所影響的階層為所有購買者,因此我會以eC全部人口來計算。




  在改稅前,每天每人所交的稅為8元左右,但當稅改後,eC每人平均交稅6元。以eC接近4000人的人口計身算,每日大約少收稅項七千元至八千元。
一個月則大約三萬元左右,以上一次活動派一百五十元為例,估計大約能派二千人。

  可能你會問,我交了稅上政府,再派回來我們的手上,會否太過麻煩?何不直接降稅好呢?

  我認為,交稅讓政府有著更宏觀的財政政策。政府主要開支為軍費及福利,我認為交稅在政府同時,可以讓政府開辦更多的軍事訓練,一方面可以令到國民買更多的坦克和包子,去刺激國民對貨品的需求,由其是每次軍訓都有賺頭。另一方面,軍訓令到各玩家能夠團結起來,為國民增加對一個社群的歸屬感。

  另外,其實在每一次派福利當中,大家都能夠看到,每次的福利活動都不會超過一千人去領(保守估計),這樣令政府能夠把財政再分配,因此這個做法是十分好的。

  除了是每日稅收降低,客觀事實是,eC每日的稅收會更依賴勞工。參照下圖,Tax Per Head 就是把每天稅收除人口,而Salary Tax 就是把當天的工資市場的工資再乘以15%,那就是理論上每位勞工每天要交的稅。




  由於市場有著走稅工的關係,因此比率有可能有著誤差,然而我在技術上未能找到走稅工的數量,資料若有錯誤,還請見諒。

  在稅改前,由於有著大戰,貨品的需求增加,令貨品流通量增加,以致稅收上升,但到了稅改後,由於Vat降低,因此每天的稅收是跟著工資走。在稅改前,每天稅收大約有5成至8成(依照每名勞工都不走稅),但稅改後,稅收幾乎全部依靠勞工所付的薪俸稅。



  在月初,薪俸稅約佔全部稅收的54%,但到了月尾,即使有任務出現令貨品流通量增強,薪俸稅依照佔全部稅收的80%。至於在平常的日子,薪俸稅幾乎佔了全部的稅收。


  我個人預測,由於工資正在慢慢下跌,如果國家的稅收是緊緊依靠在工資。那麼長久以來,稅收亦會一直下跌。這樣國家的帳面會造成更少的收入。我個人認為,一個政府如果能開展多方面的稅收,那麼在經濟出現變數和困難時,就不會出現困局。

  此外,我眼見工資的跌幅追不上金價的跌幅,換言之,勞工每天都能得到更多的工資(以金計算),這樣是很容易出現一個泡沫的,而我亦預算,當eC暫停對一個國家進行戰爭時,當坦克的需求下跌,工資會即時下跌,因為有很多產業都是依靠工資的價格而開工/停工。當工資下跌,而製成品又沒有用家去買的時候,製成品亦會減價,接著是解雇員工,稅收亦相應下跌。

  作為一個eC的國民,我很希望政府會考慮開設新的稅項,或是增加最低工資,去限制走稅工的出現,最後,更希望政府能夠夠好好管理去財政收支。令到我國能應付到更強的敵人而從容不迫。




WRM

  打从九月,Q7厂导致的风波经已喘定,WRM亦自然降价,直至十月底,wrm价格为0.08
(现时为0.09)

FRM

依旧不靠谱,只是维此在0.01和0.02之间。

Q1包子

由于玩家可以海量的自耕,价格一直低水,即使是有新任务的出现,现时为止依然没有消耗以前留下的存量,加上大战停止,目前预测他的价格是没有最低只有更低。

Q2包子

同上

Q1手枪

顺着一个走势去滑坡

Q5坦克

自从有任务后就有回升的意味,但持久度相信是不足的。

Q6坦克

同上

Q7坦克

同上上

工资

当你认为38是很低的是时候,我想告诉你小克工资20元 人妖国工资6元

金价

已经300了

工资除金价

受金价降价影响,这个指数一直会上升的。

Q7 Tanks for gold

一金能买多少Q7坦?任务都出了,Q7坦那可不贵?

Q5坦厂的盈利

Q5坦厂是为了无头鸡和任务而服务的。

Q6坦厂的盈利

Q6坦是为了新生们,穷人们服务的。

Q7坦厂的盈利

Q7坦是为了CMC,各式军训团练和炒家服务的。



Q5铁厂的盈利

为一众富人以及Q7坦克而工作





Q7厂的成本是工人



  如果Q5铁厂请工人工作也能够赚钱,而Q7坦厂请人开工也能赚钱,这意味着20架坦克的成本是一堆工人。每廿架坦克出产,需要八个工人去生产4000铁料,再用一名工人去加工。即是总共九个工人就是这廿架坦克的成本。

  但是,如果你需要赚取这个数额的金钱。你先需要0.1间Q7坦厂,以及2间Q5铁厂。


拿着你那份工资能撸多少次?

以Q7坦和Q1包计算,已前拿着你那份工资,扣了税的话,应该能在战场14Hit

你有没有算过CMC打一枪要多少钱?

以5元一枪补助,现在大约能赚一倍


我国人口

包含大量小号及外国人,能卡察多少就卡察吧。


每日税收

不打数据位置,你自己算吧。



税收的分析

  eC在十月的重头戏,除了是跟傻B打个你死我活,就是降税。这次eC在十月降税的主要目的是为了降低Vat,增加玩家在市场的交易,除此之外,还可以休养生息,然而现在差不多半个月了,也应该看看成效如何。

  客观事实是,由于VAT低了,玩家把货品放在市场的诱因亦大了。因此现在很少eC玩家在黑市中放售其商品。这样确实了政府回收了当初玩家在黑市交易所逃的税。但这样亦造成了市场价格的浮动更大。

  试想像一下,当很少人把商品放在市场,而大部份厂家也依着市场的价格作参考。这样的话,商品在市场的价格波幅会很低,因为玩家都不会把目光放在市场中,令在市场的货很少给玩家买/卖。令到该货品在市场中的波幅低。如果当该项商品的需求有下调的时候,黑市价开始下降,令到商品市场的价格开始下降。这个反应较为迟缓。

  而当Vat下跌,引致玩家的交易都放在市场时,玩家的目光再次投入市场。当市场的价格开始有所下跌和上升时,玩家会实时就着其售价而作出调整,因为他们深信除了市场外,再没有其他销售途径,如是者,当市场的活跃程度增加,其货品价格的波幅也同时增加。

  除了是货品价格的波幅增强外,每日税收也降低了。

  参考每日税收图,我们可见在以前eC每日的税收大约三万,在战时增至四至五万,但到了降税后,每日税收降至二万多左右。

  可以具体的税收数字令人不解,但当每日税收除以人口,就明白到整个税改向市民少收了多少税。由于这次改税所影响的阶层为所有购买者,因此我会以eC全部人口来计算。




  在改税前,每天每人所交的税为8元左右,但当税改后,eC每人平均交税6元。以eC接近4000人的人口计身算,每日大约少收税项七千元至八千元。
一个月则大约三万元左右,以上一次活动派一百五十元为例,估计大约能派二千人。

  可能你会问,我交了税上政府,再派回来我们的手上,会否太过麻烦?何不直接降税好呢?

  我认为,交税让政府有着更宏观的财政政策。政府主要开支为军费及福利,我认为交税在政府同时,可以让政府开办更多的军事训练,一方面可以令到国民买更多的坦克和包子,去刺激国民对货品的需求,由其是每次军训都有赚头。另一方面,军训令到各玩家能够团结起来,为国民增加对一个社群的归属感。

  另外,其实在每一次派福利当中,大家都能够看到,每次的福利活动都不会超过一千人去领(保守估计),这样令政府能够把财政再分配,因此这个做法是十分好的。

  除了是每日税收降低,客观事实是,eC每日的税收会更依赖劳工。参照下图,Tax Per Head 就是把每天税收除人口,而Salary Tax 就是把当天的工资市场的工资再乘以15%,那就是理论上每位劳工每天要交的税。




  由于市场有着走税工的关系,因此比率有可能有着误差,然而我在技术上未能找到走税工的数量,数据若有错误,还请见谅。

  在税改前,由于有着大战,货品的需求增加,令货品流通量增加,以致税收上升,但到了税改后,由于Vat降低,因此每天的税收是跟着工资走。在税改前,每天税收大约有5成至8成(依照每名劳工都不走税),但税改后,税收几乎全部依靠劳工所付的薪俸税。



  在月初,薪俸税约占全部税收的54%,但到了月尾,即使有任务出现令货品流通量增强,薪俸税依照占全部税收的80%。至于在平常的日子,薪俸税几乎占了全部的税收。


  我个人预测,由于工资正在慢慢下跌,如果国家的税收是紧紧依靠在工资。那么长久以来,税收亦会一直下跌。这样国家的账面会造成更少的收入。我个人认为,一个政府如果能开展多方面的税收,那么在经济出现变量和困难时,就不会出现困局。

  此外,我眼见工资的跌幅追不上金价的跌幅,换言之,劳工每天都能得到更多的工资(以金计算),这样是很容易出现一个泡沫的,而我亦预算,当eC暂停对一个国家进行战争时,当坦克的需求下跌,工资会实时下跌,因为有很多产业都是依靠工资的价格而开工/停工。当工资下跌,而制成品又没有用家去买的时候,制成品亦会减价,接着是解雇员工,税收亦相应下跌。

  作为一个eC的国民,我很希望政府会考虑开设新的税项,或是增加最低工资,去限制走税工的出现,最后,更希望政府能够够好好管理去财政收支。令到我国能应付到更强的敌人而从容不迫。


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