[BG] Интервю с еРепублик екипа. [EN] Interview with the eRepublik Team.
Giozo
[BG]Българската версия отдолу.
[EN]
Dear allies and respected enemies today i present to you an interview with with one of the staff members. It was supposed to be made about three weeks ago however due to the staff being busy with the new changes it was delayed. As not to bore you anymore here it is!
(I added one underlined comments while making the article)
Before i start I would first like to ask who is answering my questions, since interviews are made with people. So say something about yourself, please.
My name is Taina and I am Lead Community Officer in the eRepublik team. You may have talked to me via tickets, there I am Taina I, and in game you can find me as _Taina_ (not very inventive, I know
🙂)
Now to start with the real thing. What do you hope to achieve with the new changes in the military module and why didn't you start with the economic module?
The military module mainly aimed to lower the gap between the players. Many of the requests we had over the time were based on this big difference between the new citizens and the so called “tanks”.
We chose to start with the war module because many of the economic issues can linked to these divisions and based on them we can build easier a new economic module.
I saw an article that questioned the division system, it was stated that experience didn't matter in damage, only strength. So why weren't the divisions made by experience rather strength? And why exactly four?
The divisions were made based on the statistics of the citizens: level, strength, rank, maximum hit. Having a high level in general also means that you have a high strength or high military rank.
Advancing between divisions should be easy if you are a new player and should be harder to reach the last division but a division should not have less that 9-10k citizens so that the gameplay wouldn’t be affected.
As an additional statistic, as we saw complaints from users with about 8k strength that don’t enjoy being in the 4th division, you should know that there are more citizens with at least 8k strength than citizens with a minimum level of 37.
Setting the division on level is always the most intuitive one, every citizens knows his level (and that is also seen permanently on the left sidebar) but if you ask him about his strength, rank or about another citizen, usually he needs to check on the profile page. In general the level is the definition of the players activity in any game.
I believe this is enough for this subject, so lets move on. In my previous attempt (where i received no answer, i think due to some bug) i asked about what projects are the developers considering, but i will be more specific here. What changes are thought up for the economic module in order to revitalize the game and when can they be expected?
Well, you probably expect this, but for the moment we cannot give more details about these upcoming changes. Our primary focus at this stage is to solve the overproduction issues and definitely our main goal is to make this module fun and rewarding again.
Well i suppose one of the projects aimed at solving overproduction has been implemented already and it did have quite an effect.
Next up is a question i have wanted to ask for a long time. Is there consideration on changing the administrative division? For example the USA have 51 regions which is unbalanced from a gameplay view.
We are analyzing this for some time now, but to be honest we did not reach any conclusion. For the moment we are concentrating on the economic and military module and after we will try to reach a conclusion regarding the administrative division of each state.
I believe that there is far too little communication between players and the staff. Are there projects aimed at this problem?
We are currently working on 2 project that hopefully will make the communication better. Till then we do our best to communicate via the contact page so any question you might have, please feel free to send a ticket and one of the staff team will reply to you as soon as possible. And we also read a lot of articles daily.
Thank you for your time and have a nice day.
Please vote and shout so that more people can see this!
I wont deny any subs either.
😉
For shout:
~Interview with eRep Team.~
http://www.erepublik.com/en/article/interview-with-the-erepublik-team-en-only--2072326/1/20
[BG]
Сигурен съм, че ви е интересно какво мислят админите и какво ни очаква в бъдеще. Представям ви интервю с един от персонала. Интервюто трябваше да излезне отдавна, но получих отговорите на въпросите с голямо закъснение. Ето го и самото него.
(Добавил съм един подчертан коментар)
Преди да започна първо бих искал да попитам кой отговаря на въпросите ми, тъй като интервюта се правят с хора. Та, кажете нещо за себе си.
Казвам се Таина и съм главен обществен служител в екипа на еРепублик. Може да сте говорили с мен през билетите, там съм Таина И., в играта можете да ме намерите като _Taina_ (не е много изобретателно знам)
Сега, нека започнем с самото интервю. Какво се надявате да постигнете с новите промени във военният модул и защо не започнахте с икономическия?
Главната цел на промените във военният модул е да се намали разликата между играчите. Много от получените молби бяха базирани на голямата разлика между новите играчи и така наречените „танкове”.
Избрахме да започнем с военният модул защото много икономически проблеми са свързани с тези дивизии и на тази база по-лесно можем да направим нов икономически модул.
Видях статия която поставя под въпрос системата за разделение, както беше казано там опита няма значение в образуването на щетата, само силата. Защо тогава дивизиите не бяха базирани на сила вместо опит? И защо точно четири?
Дивизиите бяха базирани на статистиките на гражданите: ниво, сила, ранг, максимален удар. Ако имаш високо ниво в повечето случай означава и много сила или висок ранг.
Напредването между дивизиите би трябвало да бъде лесно, ако си нов играч и трябва да е по-трудно да се стигне последната дивизия, дивизиите също така не трябва да имат по-малко от 9-10 хиляди гражданина за да не се засегне геймплейя.
Като допълнителна характеристика, видяхме оплаквания от играчи с около 8 хиляди сила, че не им харесва да бъдат в четвърта дивизия, трябва да знаеш че има повече граждани с поне 8 хиляди сила от колкото граждани с минимално 37-мо ниво.
Определянето на дивизиите според нивото винаги е най-интуитивно, всеки гражданин знае своето ниво ( и перманентно го вижда на левия сайдбар), но ако го питаш за силата, ранга или някой друг гражданин той обикновено трябва да провери профила. Въобще нивото е дефиницията на активните играчи в която и да е игра.
Смятам, че стига толкова по тази тема, нека преминем на следващата. В предишния ми опит ( където не получих отговор, предполагам поради бъг) попитах какви проекти се разработват в момента, но този път ще бъда по-специфичен. Какви промени се обмислят за икономическия модул за да се съживи играта и кога може да ги очакваме?
Ами, сигурно си очаквал това, но в момента не можем да дадем детайли относно бъдещите промени. Главния ни фокус в момента е да се справим със свръхпроизводство проблем и определено главната ни цел е да направим модула интересен и възнаграждаващ отново.
Е, предполагам че един от проектите насочен към справянето с свръхпроизводството бе приложен и имаше интересен ефект.
Следва въпрос който искам да задам от много време. Обмислят ли се промени в административното делене? За пример ще дам САЩ, които имат 51 региона което е не балансирано от гледна точна на геймпей.
Анализираме това от доста време, но ако бъде честна не сме стигнали никакво заключение. Към момента се концентрираме върху икономическия и военен модул, след това ще се опитаме да направим заключение относно административното деление на всяка държава.
Смятам, че има твърде малко комуникация между играчите и екипа. Има ли проекти насочени към справянето с този проблем?
В момента работим по два проекта които се надяваме да подобрят комуникацията. До тогава, правим най-доброто което можем като комуникираме чрез страницата аз контакт, така че всеки въпрос който имате се чувствайте свободни да изпратите билет и един от екипа ще отговори възможно най-скоро. Също така четем много статии всеки ден.
Благодаря за времето ви, лек ден.
Моля за глас и вик, така че повече хора да видят статията!
Няма да откажа и някой друг абонамент.
😉
За вик:
~Интервю с еРеп екипа.~
http://www.erepublik.com/en/article/interview-with-the-erepublik-team-en-only--2072326/1/20
Comments
в българската преса - без български превод... вотвай си сам тогас
Статията не е предвидена за Българската преса. А както съм написал нямам време в момента.
не е предвидена, ама е ; ) като нямаш възможност да беше помолил някой да я преведе... представи си, че дори има хора, които не владеят английски... за мен тва е неуважение към тия хора
Както казах не е предвидена за Българската преса! Просто не мога да я публикувам като международна. Като смяташ, че е неуважение вземи я преведи ти.
ако статията беше моя или на мой приятел щях да я преведа, не си ми никакъв, за да ти върша работата
вот
Статията не е предвидена за Българската преса. А както съм написал нямам време в момента.
като не е предвидена за българската преса какво по дяволите търси ТАМ????
баси хейтърите са се насъбрали тука....
vesoescom , е па скука, тебе кво те чопли семката🙂?
„Setting the division on level is always the most intuitive one, every citizens knows his level (and that is also seen permanently on the left sidebar) but if you ask him about his strength, rank or about another citizen, usually he needs to check on the profile page. In general the level is the definition of the players activity in any game.“
_______________________
Yeah, right. So, removing the strenght factor COMPLETELY wouldn't change anything, right ? ; )
On the left sidebar there's a player nickname too, I think he knows it much better than a level. So, why not sort players in the divissions alphabeticaly ? ; )
aragaden +1
Ако можех щях да дам ънсуб !
Вижте ако искате ми вярвайте наистина нямам време да я преведа сега. А вие се държите много уважително към мен благодаря. Аз ако можеш щях да я публикувам като международна, но не мога. А ако и другите българи са като вас не си заслужава да я превеждам! Бях на общежитие и днес се изнасям цял ден съм товарил багаж и пътувал. Просто ми е много уморено сега и не ми е до статията точно. Утре сигурно ще я преведа като толкова искате.
GIOZO, пич, не им се извинявай на тъпаците. Да седнат да поучат английски, вместо да пишат по коментарите. Явно време свободно имат.
Giozo не ги слушай! Вот браво за труда 🙂 !!
А за вас един Рук казаха ви,че не е направена за Българската преса а вие пак продължавате да хеитвате.
Аман от хеитъри
земете научете английски, закъде сте тръгнали без език в днешно време. Правете се на обидени където ви изнася.
Момче,аз английски знам и съм прочел интервюто.Което не значи,че не е неуважително да пускаш статия в българската преса без превод.Какво разбираш под хейтърство.Папагалското използване на тази дума,винаги,когато на някого не му отърват коментарите е направо уникално.Неуважително е както към сънародниците ти,които не са длъжни всички да знаят именно английски(но не друг език),така и към собствения ти език и азбука.А вие умници с английски,ако ви постна нещо на японски,дали ще го разберете?
Арагаден, прав си. Не мислех, че ще е голям проблем ако няма превод. Като идея статията е за международната преса, но мога да публикувам само в Българската. На японски ако постнеш може и да разбера някоя дума :Д... Вчера реагирах лошо наистина, просто беше тежък ден и ми дойде в повече. Най-много ме подразни коментара където казаха, че съм отделил време за интервюто а не за превод при положение, че съм задал въпросите към 10-ти миналия месец. (Което мислех че съм изказал в статията, но явно не.)
Приятно за четене, но не казва почти нищо и това не е по вина на автора.
v-61
s-226
Мацката определено не се казва Тиана, а Таина.
Иначе вот за труда, съб имаш отпреди
v s
Мацката определено не се казва Тиана, а Таина.
Иначе вот за труда, съб имаш отпреди
x1 😁)
Благодаря, просто съм го запомнил така. Промених го вече. 🙂