关于新战场规则的看法二

Day 1,232, 20:24 Published in China China by lawsherman

接受上篇读者的建议先写下战场的新规则:
1、每局120分钟,每分钟计分一次,在双方在计分前在该局的总输出多者得分,即墙高于50%我方得分,否则对方得分。前30分钟,每次得分可得10分,第二个30分钟内每次20分,第三个30分钟内每次30分,最后30分钟内每次60.
2、最先得分累计超过1800分的一方赢得该局。所以一旦有一方得分超过1800,该局就胜负已定,再输出都是浪费。
3、据上有两种理论上的取胜策略。一种是前90分钟一直保持墙高于50%,可得分1800,然后稍微再得一点就可取胜;另一种是在最后最后30分钟前把墙反推到50%以上,并一直保持30分钟以上,可得分30*60=1800以上,也可取胜(此策略很难取胜,后面分析)。


对后期压秒论的驳斥
一、对于新战争规则,有人提出T30压秒的方法,其根据战场规则中最后30分钟,每分钟可得60,总共可得1800分,加前期少量得分,可赢得战斗。此方法是以前经典压秒方法的变种。但确只是理论成立,实际是个非常错误的策略。
根据本报上篇的结论:如果在第i分钟墙低于50%,就必须以后的输出中要先把这分钟少于对方输出的部分补回来,还要另外输出比敌方后来输出高的伤害,才能墙高50%开始得分。结果是,从墙低于50%到推回50%这段时间,我方输出和敌方基本相等。
例解:TN战第二局,我方在T33时得分1680,印尼得分50,墙高57%左右。假设我方比猴子伤害多a。猴子开始压秒,瞬间推至43%(猴子的实力还是很强的)。在此压秒期间假设我方输出伤害b。压秒后猴子比我方多伤害c。那么猴子在此期间的输出就是d=a+b+c,猴子在整局战斗中的输出比我方多c。而得分是我们1680,猴子也就几百。也就是说输出多,得分确少很多,原因就是输出太晚。(此处理论来源是上篇中的第2条,输出越早作用越大)。当然如果猴子能一直维持墙高,他们就赢了。但是实际这是不可能的,因为还有30分钟,足够我们来反映了。我们还差120分达到1800,也就是要维持墙高50%2分钟即可,而猴子需要维持28分钟才能胜利。可见难易悬殊。首先我们需要弥补猴子的伤害c,同时还要输出猴子在T30后的输出e,即我们需要输出f=c+e。c是不变的,e确随时间越长变得越大。所以我们需要尽一切力量越快越好。(由于这是我们新规则下的真正的第一战,经验缺乏,加上得分1680,墙高57%,很多人以为即将胜利产生了松懈,所以大家应对的比较仓促,时间拖长了一点。)但是由于压秒策略的先天缺陷,我们有近30分钟来反映,这基本是足够的。于是我们推回了50%,然后我们在之后的3分钟内保持和猴子一样的输出,在T20就赢得本局了。最后墙高50.1,说明我们只比猴子输出多一点点,就以大比分赢得一局。
经验:T30的压秒有先天的理论缺陷,即使你但是压秒成功,还要面对一个维持墙高近30分钟,而对方只要推回来几分钟就可以的局面。这样的压秒首先要输出d=a+b+c,这是一个很大的值,输出以后还要30分钟的不间断输出。往往压秒后,基本就没有余力维持墙高了。所以压秒容易,后面的任务才是比登天都难了。这个策略的坏处还不仅于此。第二个坏处是,本来如果放弃本局,会是很好的策略,因为我方会浪费a的伤害,压秒前墙高是57%,这个值并不小。第三是,以输出一样的伤害,却输了一局。第四,如果把压秒的伤害放到下局开始,对后面都是很有利的。但进行压秒以后输出了所有大量伤害,导致后面输出无力,士气低下,往往会连输数局。猴子的第三局后萎靡的表现可能就是因为这个。
推论:根据T30被压秒时,对方方需要维持墙高50%30分钟,我方需反推回50%2分钟左右,对方胜率=2/30/2=1/30。同理,我们可以得出T60被压秒,对方方需要维持墙高50%30到45分钟,我方需反推回50%15到30分钟左右,对方胜率😞15+30)/(30+45)/2=3/10。我们可以得出T90被压秒,对方方需要维持墙高50%30到65分钟,我方需反推回50%25到60分钟左右,对方胜率😞25+60)/(30+65)/2=17/38。而开局压秒,对方方需要维持墙高50%30到90分钟,我方需反推回50%30到90分钟左右,对方胜率😞30+90)/(30+90)/2=1/2。可见压秒越早胜率越大,当然双方的实力差距会对胜负产生影响,但胜率太低,除非实力相差特比大,否则T30压秒几乎是必败的结局。

二、集中输出策略。此方法在应对敌人压秒时,有一定作用,但谈不上至关重要。
原因:还是上篇结论:如果在第i分钟墙低于50%,就必须以后的输出中要先把这分钟少于对方输出的部分补回来,还要另外输出比敌方后来输出高的伤害,才能墙高50%开始得分。结果是,从墙低于50%到推回50%这段时间,我方输出和敌方基本相等。
所以此时如果集中输出能起到的效果是,令敌人反应不及,迅速输出f=c+e,推回50%。这时,可能虽然时间稍长,但敌人可能松懈e值不大。但是集中输出需要时间组织,使敌人持续得分。而既然能够组织出f的伤害,还不如尽早投入,这样可以使e的时间减短,而由于对方压秒后的疲软,e的强度不会增大很多。如果增大很多,对集中输出也是一样的,因为既然对方还有余力,在你集中输出后,对方也会集中输出,还有可能造成集中输出失败,推不到50%。


普通平民请在开局后压秒输出,看到墙低于52%立刻输出(敌我得分都不到1800时)。
高力量:没时间的也是开局后压秒输出,看到墙低于52%立刻输出(敌我得分都不到1800时)。有时间的请关注对方可能的压秒时间(如T90,T60,T30)。请进CMC群听指挥,CMC群:31048144

当然大家需要在那个战场输出,请听国防部指令,打仗前阅读国防部报纸,进群询问战斗指令。

有什么不对之处,欢迎大家来讨论,请随便V一下,谢谢

可能我写的比较混乱加上技术推理的东西多,可能一些玩家看懂,不过也没有关系,大家按国防部指令就好。写此文的目的主要是给老玩家,特别是CMC的指挥,国防部的人员来做个参考。