Новый ПВП модуль "GUERRILLA FIGHT" теперь доступен всем!
PetrovichVrag
Новый ПВП модуль "GUERRILLA FIGHT" теперь доступен всем!
Как Вам новый ПВП модуль?
Chapaev: норм. еще 10 ff осталась, а уже 3.3 миллиона набил. обычно около 2 миллионов получается. Не понравилось, что 2 раза было так: набиваю 5 килов, жму кнопку join, получаю сообщение, что противник сбежал ...и мне опять надо набивать 5 киллов.
Antropophag: Мне давно нравится. (Antropophag участвовал в beta-тесте)
Kentavr: Добавляет интереса и интриги, но глючное шописец
(также много нецензурной лексики)
За каждую pvp битву урон и очки ранка рассчитываются:
- за победу - как 20 ударов q7 танком
- за поражение - как 10 ударов q7 танком
Так что даже вчистую проигрывая пвп вы ничего не теряете, все равно как бить танками, не тратя танков (!)
1. Экипировка.
Доступна на любой странице битвы(прямой атаки, а не РВ), рядом с кнопкой статистики. Есть четыре класса основного оружия: пистолеты, дробовики, штурмовые и снайперские винтовки. Каждый класс оружия является эффективным на определенном расстоянии (например: пистолеты являются эффективными на расстоянии 100 м, в то время, снайперские винтовки лучше использовать дальше 700м). Броня позволяет выдерживать большой урон, но лишний вес будет влиять на передвижение. Снаряжение для Партизанских боев нельзя произвести. Его можно приобрести или получить после победы в бою. У оружия нет прочности, но оно должно быть заменено, когда патроны или магазины закончились. Броня имеет прочность, которая указывает количество ударов для защиты.
2. Параметры игрока
В каждой битве, ваша сила и воинское звание сравниваются с параметрами противника, для расчета "Бонуса урона". У игрока, который слабее, всегда будет дополнительный урон равен 1 (или у обоих игроков, если их параметры примерно равны).
Сильный игрок будет иметь больший бонус к урону.
Фактический урон, нанесенный в GUERRILLA FIGHT равен сумме урона и урона оружием.
Защита, точность и ловкость - зависят от снаряжения.
- Защита: - влияет на урон, который вы можете пропустить
- Точность: - шанс поразить свою цель
- Ловкость: - расстояние, которое можно преодолеть за один ход, по-умолчанию 200.
3. Вступление в битву
Вы сможете присоединиться к GUERRILLA FIGHT после победы над 5 противниками на поле боя.
Если одна из сторон, участвующих в битве имеет более чем 1400 очков доминирование, битва не начнется (может не хватить времени, чтобы закончить битву).
Вы будете сражаться против вражеского игрока с примерно равными параметрами, если есть такие в очереди.
Если нет вражеских игроков, желающих присоединиться к GUERRILLA FIGHT, вам придется подождать.
GUERRILLA FIGHT будет доступна только в прямых сражениях, а не в восстаниях.
4. Предварительная информация
Перед боем, на экране появляется информация двух оппонентов.
"Бонусный урон" - показатель силы каждого игрока в сравнении с противником (если параметры игроков примерно равны, то у игроков будут одинаковые "Бонусные уроны").
Оба игрока вступают в бой с максимум 100 энергией.
Энергия, которая будет использована в GUERRILLA FIGHT будет вычтена из общей.
5. Битва
Битва разделена на раунды, игроки могут выполнять только одно действие.
Основные действия:
FIRE - выстрелить
MOVE - двигаться вперед или назад
DODGE - увернуться
RELOAD - перезарядить (когда у вас заканчиваются боеприпасы, кнопка FIRE поменяется в RELOAD)
Сменить оружие - открывает список доступного оружия
6. Стратегия
Каждое оружие имеет "Ideal Range"(идеальная дистанция).
Оружие наносит максимальный урон при стрельбе из "Ideal Range".
Расстояние до врага должна быть как можно ближе к "Ideal Range" оружия.
При стрельбе на расстоянии не входящее в "Ideal Range" вероятность Критического урона уменьшается.
Граната всегда имеет 100% шанс попадания, но не наносит критический урон.
7. Результаты битвы
Игрок, который потеряет меньше всего энергии, победит.
В случае ничьи, игрок который нанёс больше всего повреждения, победит.
Энергия, которая не потратилась в GUERRILLA FIGHT возвращается к полной энергии.
Каждый игрок добавляет урон к влиянию битвы, в зависимости от его силы и воинского звания. Победитель добавляет значительно больше урона, чем проигравший.
Урон в GUERRILLA FIGHT также считается в достижениях (Герой Битвы, Герой Кампании и Истинный Патриот).
Игроки также получают очки к рангу.
Победитель получает одно очко к достижению.
Всем удачи в тестировании этой фигни от рудминов.
Comments
1
Странно. я не бился - инвентарь доступен
У меня не доступен был
хотя вообще в тексте сказано, что пятерых надо убить, чтобы войти в режим гориллы, а не в инвентарь.
хренопень какая-то. Если в режиме поиска страница подвиснет, как это у ерепы периодически бывает - набитые фраги сбрасываются, и надо опять пятерых валить чтобы в бой зайти.
Попробовал. Понравилось. Считай, за 100 энергии наносишь дамага где-то в 2 раза больше. Ну, в полтора точно.
Да и вообще хоть какой-то движняк )
+/- и да и нет.. Это больше фенька для увода внимания общественности от реальных проблем этой игры..
Реальная проблема этой игры - это узкая целевая аудитория. Введение ПВП с закосом под браузерки а-ля "Легенда" - это попытка расширить ЦА. Может получиться. В любом случае тот формат что нынче - это болото. Ненормально, когда миноритарии интернета являются топами по посещаемости. Всякие балканы, индонезия и бразилия - это не те страны, на которые есть смысл опираться проекту, стремящемуся к коммерческому успеху.
кстати, у меня кнопка join появилась, когда счетчик был уже больше 1750. я, правда, присоединиться не успел, закончилось.
давай PvР или зассал?
вот никогда не понимал игр, в которых возможна такая фраза. В наши допотопные времена ведь как было - идёшь себе, собираешь цвяточки, мобов на мясо выпиливаешь, никого не трогаешь, как вдруг сваливается на голову гопа и бум-бамц-хрясь... Выжил - молодец, не выжил - отдыхай унылым голым трупом. Нет же - наваяли какой-то казуальщины.
Только линага, только хардкор 🙂
какая такая линяга? Я старый mud-ак и не знаю таких пошлых слов...
Типа world of warkraft..
Тю, зассал перекопировать мои впечатления! :'D
даже заходить в это г.... не буду
Согласен отчасти.. Ведь чтобы в дальнейшем знать что это г..но нужно его определить.. Заходи, не бойся потомчемся вместе..🙂
ох, еб*ть, е*бать... но уже ввязался.. разок попробую.. что-то нацепил.. по ходу дела решать буду зачем я это сделал оО
что-то ничо не открылось.. гуерила давай дасвиданья!
очередное вытягивание валюты да голда..
я один даже не хочу вникать во всё это?
попытался, пока не впечатляет....
Ну вот, не дал даже потосковать по Симусту : (
😨
гавно редкостное...
уж лучше гексы, ёпт!
А мне норм, 5кк с лишним на хлебе(!) набил в этой горилле и взял медальку )
Стоит добавить в статью, что за каждую пвп-битву дамаг и очки ранка рассчитываются:
- за победу - как 20 ударов q7 танком
- за поражение - как 10 ударов q7 танком
Так что даже вчистую проигрывая пвп вы ничего не теряете, все равно как бить танками, не тратя танков
Откуда инфа что
- за победу - как 20 ударов q7 танком
- за поражение - как 10 ударов q7 танком
Сам посчитал.
У меня удар q7 17853
За победу получаю ровно 357060 дамага и 35706 ранка, за поражение в два раза меньше. Все это независимо от того, сколько урона нанес или потерял в самой битве.
У меня также 🙂
А потери валюты на покупку оружия?
копейки
[removed]
Ах, да. Качаться об ботов новый мейнстрим.
Дроч какая-то. Если бы не было экстра дамага, то никто бы туда и не зашел.
Дробовик шикарен, от врагов куски отлетают неплохо, да ещё и критический урон бывает.
а у меня нету это Гориллы!(
Ну вот, сломали новую хреновину от рудминов... Не успел победить.
а теперь недоступен вновь!)
да, убрали опять( Так и не попробовал...
Потери валюты - "копейки", но это фиксированные, установленные свыше копейки, которые утекают, как обычно, вникуда. Иначе, очередное "ненавязчивое" предложение мастеркардить.
А по мне так это хуйня хуйней, гексы и то поприкольней были
цыгане уже не знают как извратиться лишь бы бабло прикупал народ
Прочел