[Evento] HOT SUMMER (en español) + resumen tl;dr
Maud Flanders
Durante julio y agosto, los cazas a reacción y vehículos blindados, veteranos y reservistas son llamados a las armas para luchar juntos, uno al lado del otro para la gloria de sus países y ganancias personales. La coordinación será la palabra clave, ya que cuándo y dónde gastas tu energía harán o romperán una batalla o incluso la guerra.
Durante el evento, cada ronda de una campaña se disputará en las divisiones aéreas y terrestres simultáneamente. Cada división constará de 3 zonas de batalla distintas y para ganar los puntos de división, un país necesita ganar 2 de las 3 zonas de batalla.
Duración del evento
El evento comenzará el día 4,609 a las 00:00 y durará dos meses.
Campañas
Para las campañas iniciadas durante el evento, los puntos de la campaña se otorgarán al ganador de la ronda según la división:
D1 - 2
D2 - 3
D3 - 4
D4 - 5
Aire - 6
Durante el evento, la zona de batalla más disputada (la que tiene la mayor cantidad de daño infligido) se volverá épica. Una vez que una zona de batalla se vuelve épica, las otras 2 zonas de batalla de la división también se volverán épicas.
REGLAS AÉREAS
Las rondas de la división aérea se disputarán entre 3 sectores (A, B y C), cada sector correspondiente a una zona de batalla distinta con sus propios héroes del cielo, permitiendo así que más pilotos cambien el rumbo de la batalla por la gloria o el beneficio.
Conseguir la mayor cantidad de daño para un bando en un sector será recompensado con una Medalla Sky Hero y 8 de oro.
Los ciudadanos pueden elegir en cualquier momento el Sector en el que están luchando utilizando el Selector de Sector o mediante el mapa de campaña, de la misma manera que puede Cambiar Divisiones en Batallas Terrestres.
REGLAS TERRESTRES
Las rondas de divisiones terrestres se disputarán en 3 zonas de batalla diferentes. Para cada ronda se abren 2 zonas de batalla específicas del terreno y una zona de batalla estándar.
Las zonas de batalla estándar seguirán las reglas establecidas en términos de daño infligido.
Batallas específicas
Las batallas terrestres se librarán en 14 tipos de terreno diferentes según la elección de los líderes militares del atacante (presidentes de país, dictadores, ministros de defensa y ministros de relaciones exteriores). Los jugadores pueden distribuir su fuerza actual sobre las 14 habilidades diferentes del terreno. Durante el evento, la habilidad específica del terreno del luchador se usa para calcular el daño del golpe en una batalla terrestre reemplazando la fuerza en la fórmula.
Tipos de terreno:
-Suburbios urbanos industriales
-Aeropuerto
-Llanura
-Páramo
-Montaña
-Playa
-Pantano
-Barro
-Colinas
-Selva
-Bosque
-Desierto
Puedes asignar algunos o todos tus puntos de fuerza. La asignación de puntos de habilidad se puede hacer en cualquier momento siempre que haya fuerza que no se asigne antes (como después de una sesión de entrenamiento). Asignar puntos de habilidad no afectará de ninguna manera el daño que un ciudadano puede hacer en las zonas de batalla estándar.
Los puntos de rango militar al luchar en zonas de batalla específicas de tierra se calculan en función de la fuerza total del jugador.
La habilidad máxima que el jugador puede usar depende de la división en la que el jugador está luchando de la siguiente manera:
D1 - 20,000
D2 - 25,000
D3 - 30,000
D4 - 40,000
Para restablecer las habilidades, necesitarás usar un token especial de restablecimiento de habilidades.
Cada ciudadano tendrá una cantidad de Fichas de restablecimiento de habilidades complementarias y una cantidad limitada de fichas disponibles para su compra en la tienda del campo de batalla. Una ficha restablecerá todas las habilidades asignadas y la fuerza total del jugador estará disponible para asignar una vez más.
RESUMEN
- Durante el evento, cada ronda de una campaña se disputará en las divisiones aéreas y terrestres simultáneamente.
- Cada división constará de 3 zonas de batalla distintas y para ganar los puntos de división, un país necesita ganar 2 de las 3 zonas de batalla. -> tendremos 3*5= 15 batallas simultaneas en cada ronda, de las cuales 3 serán aéreas y 12 terrestres.
- Para ganar los puntos de una división se deben ganar 2 de las 3 zonas de cada división (p.ej. si Francia vs España en d1, españa debe ganar 2 batallas d1 para llevarse esos puntos)
- las SH pasan a 8 jols, pero hay muchas más SH que antes porque hay 3 aéreas en cada ronda continuamente
- hay 14 tipos de skills terrestres, el presidente, mod o mofa ATACANTE decide qué skills activa para la batalla que va a comenzar
- en cada división terrestre se abren en cada ronda: 1 batalla general (no cambia nada) y 2 batallas especificas, donde para luchar se mira qué skill especifica has seleccionado
- tenemos que dividir nuestra fuerza entre las skills como queramos, con limites dependiendo de a qué división pertenecemos. NO HAY PRISA POR MARCAR, una vez marcada si queremos cambiar tendremos que pagar un token del evento.
- Habrá épicas continuamente: La batalla que más daño tenga cuando acabe la anterior épica pasará a ser épica. Serán épicas los tres campos de batalla de la división. Está por ver si habrá épicas aéreas.
- Zordacz nos cuenta lo siguiente:
Ahora mismo cada cuatro rondas generan:
BH (2g+3g+4g+5g) * 2 bandos * 3 rondas + SH 30g * 2 rondas
=144g
Durante el evento será:
(2g+3g+4g+5g+8g) * 2 bandos * 3 zonas * 4 rondas
=528g
Nos acercamos a una deflación masiva del gold.
Comments
[removed]
No es cierto
Me gusta.
Creo que los que tenemos poca fuerza terrestre podemos hacer algo en tierra a partir de ahora. Y además todos pueden pillar SH con más facilidad.
Buen evento.
Aiquefeo
Los admin decididos a perder más jugadores.
¿Por qué? Si en principio es más igualdad entre todos 🤨
Ya intentaron lo de poner diferentes terrenos en tierra y fue un fracaso y mucha gente se fue definitivamente del juego.
Quiero un resumen tipo Ballantines.
Yo quiero el Ballantines directamente... uf...
Mejor un malta de 24 años.
Po zi
can you write it in english also?
wot
Las bh siguen valiendo lo mismo?
Puffff
Mi no entender. Un evento sin premios? Lolazo.
Semos betatesters de un nuevo sistema de combate.
8 golds por medalla... Farmer de aéreas temblad.
2 meses de evento = se queda así pa siempre
joden a los tankes y dan una oportunidad al resto XD en fin buen sistema.
no joden a los tanques, de hecho los que tienen menos rango seguiran igual de jodidos, porque un tanque suele contar con mas fuerza y rango. de hecho aqui el mencionado puede abarcar mas terrenos con el maximo de fuerza
kekco quiero decir que tu o tu tocallo de d4, puede divir su fuerza a lo mejor en 2 terrenos y seguir teniendo buen daño alguien como yo solo en 1 y rezar que salgas guerras de ese tipo.
o otro con menos fuerza solo en 1 y tener la posibilidad de igualarse con tankes que la dividieron en 2 para abarcar mas.
imagino que se acordaran los terrenos, aparte que he entendido que los que elijas son modificables
Yo me pido el mismo terreno que Canciller Palpatine, no le voy a dejar ni una chapa.
jajajaja ultrabotev muy buena XD
no es broma lo que dice.
Me alagáis, si me prestáis tanta atención me soltaria unas risas si fuera asi XD
Antes me lo pido yo, que siempre me jode en la liga, un respeto a los mayores.
que liga =? XD lo de hacer mas daño o mas kills )= no sabia que quedaba delante tuyo XD
perjudica a los que mas daño tienen y beneficia a los que menos daños tienen. El truco para esa gente es esperar a ver a que terrenos van los pros para ir a otros los noob como yo 😒
Si usamos bien la cabeza lo lógico sería que todos los españoles seleccionemos los mismos terrenos y así el gobierno abra siempre esos terrenos. No tiene sentido dividir en exceso.
Y como dice kekco antes, él seguirá teniendo mucha ventaja sobre cualquier otro. El rango leyenda es vital por mucho que nos igualemos en fuerza.
a ver entiendo que trabajemos a nivel estatal con x terrenos... pero el enemigo puede aprovecharse de ello y seleccionar un terreno que no tengamos. No digo que abarquemos todos, pero hay que tener en consideración un numero de terrenos.
Los ciudadanos podemos cambiar el terreno unas cuantas veces gratis y otras tantas pagando, no creo que sea un problema.
Da igual la fuerza que tengas. Mientras las barritas sean ilimitadas seguirán ganando las batallas quien mas barritas queme. Que sea mas "entretenido" darle al botón por meter terrenos diferentes y que se puedan repartir mas medallas entre la población no quita que la estrategia sigue siendo igual de nula mientras no limiten las barritas de energía.
Si bien el oro sí se va a depreciar, pienso que no será en la intensidad que se sugiere aquí.
Las campañas serán más cortas (entre 6 y 11 rondas; ahora tenemos entre 8 y 14 rondas) y probablemente no tendremos tantas guerras paralelas...
gracias por darte el trabajo
votado, suscrito, endorsado
Que mareo.
¿Hay versión para torpes?
Nadie me quiere...
[removed]
Que mala suerte, esos dias tengo una fiesta privada
donde esta la moraleja del dia?
la ultima me la quitaron los admin
que los adm ni sueñen que voy a tirar 15 minutos de vida en el summer hot y por nada. Ya lo he dicho antes, debemos armar una revolución y parar con las guerras, sin dinero este chiringuito va a darse cuenta quien la tiene mas grande.
ya que sin gente pierden ellos.
Un juego debe ser sencillo para ser entretenido y divertido, si lo complicas no divierte, a ver si se dan cuenta de una vez.
v+s
No me gusta
A mi o me decís donde pongo las chuminadas estas, o hago lo que hacia, pasar de todo...
un comentario me ayudaria muchisimo, xD
https://www.erepublik.com/es/article/junior-journalist1-2547422/1/20
https://www.erepublik.com/es/article/junior-journalist1-2553239/1/20
https://www.erepublik.com/es/article/misiones-periodisticas-de-plato-2553281/1/20
v+s