Как погибают империи

Day 4,283, 16:30 Published in Russia Russia by UncIe

(написано с телефона на коленке на прощание)

Что такое империя?
Нечто, что правит.
Что устанавливает свою коллективную волю, которая может быть несправедливой и кому-то не нравиться, но устанавливает.
У еРоссии в ерепе было несколько империй – и все они кончались самораспадом, но не распадом коммьюнити. Потому что внутри страны всегда был второй, амбициозный эшелон, способный стать знаменем разрушенной империи, и за годик-другой выстроить новую.
Пару лет назад, на излете игры, мы начали строить третью русскую империю. Ну, вы помните. Дёрнули греков, дёрнули аргов, начали тащить.
Но тащить кого-то к целям в умирающей игре сложно.
У нас не получилось, потому что это уже никому не было нужно. Народ замкнулся в цикл медалек и самолюбования.
Но инерции и ума хватило, чтобы построить хотя бы империю экономическую.
А теперь и ее не будет – по плодам такого подхода.
Горевать ли об этом? Да зачем.
Когда Аларих брал Рим под разорение, Рим был уже мертв. Рим оставался только в умах людей – которые создали следующие культуры, унаследовавшие куски Великого Запада. Да и умершая Византия нашла в себе продолжение в московской России, пусть и не очень доброкачественное.
еРоссия давно мертва, как бы ее труп ни пытались наполнить жизнью Миельги, Дороши, Арары, Керамзиты, Хотьки, Хрюшкины и тому подобные.
Остаются только Оллгеры, напоминанием о вашей честной или не очень игре.
Коммьюнити не умирают – умирают игры.
И есть один призыв, от трупа, к будущим трупам, безотносительно того, отобьете вы "страну на карте", или нет.
Давайте отнесем наш любимый ерусский труп и выводы из нашего опыта – в другие миры, и будем при этом помнить про наши ошибки.
Этих ошибок было две – вторая называется неуважение друг к другу, а первая – трусость.
Политические онлайн игры не для трусов.