Фон вкл./выкл.

Join the new world

 

Искусство партизанской войны. Издание второе, дополненное

День 2,805, 07:01 Опубликовано в стране Russia Россия по Gorynych II


Переиздание в целом повторяет оригинальную статью. Лишнее убрано, новые нюансы дополнены.

Как участвовать в герилье и не облажаться?

Почему надо участвовать в герилье? Это "халявный" урон, который добавляется к вашему рангу и урону в битве, при этом не добавляя очков опыта, губительных для 1-3 дивов. Также это сам по себе большой источник урона.

Победить в герилье может даже однодневный нуб против мегатанка. Все дело в грамотном использовании гранат и везении на криты (и невезении противника на промахи) - они с лихвой компенсируют разницу в 2 урона.


Стратегия и тактика в бою

Основных стратегий 4:
Избегание боя
Ближний бой
Дальний бой
Смешанный бой


Раньше тут были различные варианты боя, сейчас по факту остался только 1 сценарий, простой как валенок.

Если вы хотите побеждать, общие советы:
- НИКОГДА не покупайте слабые гранаты, ТОЛЬКО и ВСЕГДА голдовые.
- НИКОГДА не покупайте обычную снайперку, только голдовую.
- Если вы уже потратили 1 из 3 гранат в бою, стремитесь потратить и остальные, чтобы к следующему бою купить новую тройку. Отсутствие одной гранаты может стоить вам победы в бою.
- Если в дробовике остался 1 патрон (пусть даже еще есть 2 запасных обоймы), отложите его в рюкзак. Лишняя перезарядка может стоить вам победы в бою. Отстрелять лишний патрон можно в каком-нибудь заведомо выигрышном бою позже (либо продайте его, экипировка стоит копейки)
- ВСЕГДА покупайте полный комплект брони. Лишнее здоровье важнее потери мобильности
- Если вы видите, что следующим выстрелом вас точно убьют, иногда имеет смысл сделать вместо "суицидального" последнего залпа уворот. Если враг промахнется, у вас будет дополнительный удар. Таким приемом выигрывались многие казалось бы проигранные бои.
- Считайте количество сделанных выстрелов из автомата/дробовика врага. Это поможет расчитать нужный момент для броска гранаты.
- Не повторяйтесь в бою. Если вы кинули 2 раза кинули гранату, когда враг стрелял, существует большая вероятность, что на третий раз он не выстрелит, а сделает шаг в сторону, вы потеряете бОльшую часть урона гранаты.
- Не ходите в бой с неполным инвентарем. В затянувшемся бою нехватка одной снайперки с большой вероятностью будет стоить вам победы.

Правильный закуп

Хинт: периодически рудмины устраивают рулетку, где падают комплекты улучшенной брони для горилки. ОНИ РЕАЛЬНО ПОЛЕЗНЫ.


Существует 4 типа оружия: пистолеты, шотганы, автоматы (2 вида) и снайперки.
Каждое оружие имеет свой параметр идеальной дистанции. Чем больше по модулю отличие расстояния между бойцами от дистанции, тем меньше шанс попасть.
Броня дает доп.очки жизни в бою, но замедляет в движении.
Экипировка для герильи не производится, а покупается "у игры". Т.е. ваши деньги уходят в никуда (один из основных способов вывода валюты из игры).
Оружие расходуется исходя из количества отстрелянных патронов.
Броня расходуется исходя из количества сыгранных боев (даже если в бою вас ни разу не ударили, снаряга потеряет единицу прочности).

В герилье нет разделения на дивизионы, оно не влияет на урон в партизанском бою.
Урон, наносимый противнику в герилье, складывается из урона оружия и бонуса урона.
Бонус урона зависит от разницы побед и поражений в герилье.
Если у вас побед в 2 раза больше, чем поражений - +2 урона
Если побед больше, чем поражений - +1 очко урона
Если побед меньше, чем поражений - +0 очков урона.

Таким образом, если вы хотите успешно участвовать в партизанских боях, КАЖДЫЙ БОЙ ЯВЛЯЕТСЯ ВАЖНЫМ. Каждый проигрыш уводит вас дальше от двух бонусных очков урона.

Броня, точность и ловкость - атрибуты, влияющие на бой и меняющиеся в зависимости от экипировки.

Броня - доп.к-во урона, которые вы выдержите в бою. Сначала снимается броня, потом здоровье.
Точность - шанс попасть по врагу
Ловкость - дистанция шага. Стандартная дистанция - 200 метров.

В герилью можно зайти, победив 5 врагов на поле боя.
В герилью нельзя зайти, когда одна из сторон в бою набрала 1400 очков.

Перед началом боя в герилье у вас резеривируется 100 энергии - это будет ваше здоровье в бою. Чем меньше вы потеряете - тем больше зарезервированной энергии вам вернется после боя.

Обычная граната наносит 5 урона (если противник двигался - 2 урона). Голдовая граната наносит 10 урона (но если противник двигался - 3 урона). Граната всегда наносит свой урон, но не может нанести критический урон.
Если у вас есть граната, вы не можете просто увернуться - вместе с уворотом вы используете гранату.

Побеждает игрок, который "убил" оппонента (здоровье опустилось ниже нуля). Если после последнего, 21 раунда, никто не убит, побеждает тот, у кого осталось больше здоровья.
Если за один ход оба оппонента убили друг друга, победа присуждается тому, кто нанес больше урона (т.е. пробил дальше "в минус").

При поражении игрок наносит в битве урон, равносильный 10 ударам с Q7 оружием.
При победе игрок наносит в битве урон, равносильный 20 ударам c Q7 оружием.

Тактика боя

В руках у вас в 90% случаев будет пятизарядный автомат. У него идеальная дистанция боя, позволяющая с успехом воевать и против трехзарядного автомата и против снайперки на самых разных дистанциях.

Варианты боя:

1) Зеркальный
Против вас воюет такой же автоматчик. Вы обмениваетесь очередями по 5 выстрелов, периодически кидая гранаты. Рекомендую не пытаться угадать поведение врага и не отбегать, даже когда вы думаете, что он точно сейчас использует гранату. Потом наберетесь опыта и будете играть в mind games, а поначалу - не надо.
Спокойно стреляйте и используйте гранаты (только следите, чтобы ни в коем случае не кидать гранату в момент перезарядки врага - вы потеряете шанс сделать врагу промах, ведь граната снижает шанс попадания врага в раунде).

2) Против ближнебоя/снайпера
Редко, но встречаются партизаны с шотганами и арбалетами. Чуть чаще - со снайперками. Тактика одна - от них надо бегать (от шотгана - назад, снайпера - вперед), иногда постреливая. Комфортная дистанция - 400-600 метров. Учитывайте, что арбалет и снайперка должны перезаряжаться после каждого выстрела, поэтому у вас точно будет время отбегать. Против снайперки и арбалета следует аккуратно использовать гранаты, в момент когда вы думаете что враг сейчас точно выстрелит. Ошибка будет стоить вам -7 дамага от гранаты, угаданный же ход будет сулить хороший шанс промаха врага.
 

Комментарии

Gorynych II
Gorynych II День 2,805, 07:01

Коллеги, не уверен, что сейчас горилка добавляет очки ранга. Поправьте меня, если я не прав в первом абзаце.

x ALMA NEGRA x
x ALMA NEGRA x День 2,805, 08:22

Добавляет, куда ж она денется.

Paksa
Paksa День 2,805, 12:40

Еще как добавляет.

nimnul
nimnul День 2,805, 09:17

Обычная граната наносит 5 урона (если противник двигался - 3 урона)
_____
Если двигался, то 2 урона

А так всё верно.

Bad.Man
Bad.Man День 2,805, 09:40

А голд не жалко на снарягу?

Lin17
Lin17 День 2,806, 03:43

В БХ всё равно окупится при правильной тактике. Для битвы по КО горилка невыгодна - самые вкусные КО обычно после 1400, да ещё пока горилишся, может бюджет кончится, или стенка в плюс уйти.

Arar Baker
Arar Baker День 2,805, 10:18

Ну хоть кто-то в этом разбирается. Воте.

Paksa
Paksa День 2,805, 12:46

Класный мануал для уровня "чайник".
Мне кажется было бы неплохо написать мануал для более продвинутых бойцов, где быбыли описаны различные приемы и трюки (пр. бесплатная перезарядка, изнасилование арбалетчика, методика использования гранат и др.). Если не ошибаюсь такого мануала еще не было.

Gorynych II
Gorynych II День 2,805, 19:20

>бесплатная перезарядка
Это ты о чем?

Paksa
Paksa День 2,805, 00:26

Ты и противник появляетесь в игре с пятизарядными винтовками на дистанции меньше идеальной (d ~ 450 метров или меньше). Начинаете стрелять и ты в течение первых 5ти выстрелов используешь 1 гранату чтобы развести во времени перезарядку с противником. Противник перезаряжается на 6м раунде ты стреляшь патроном неиспользованным во время броска гранаты. На 7м раунде ты делаешь шаг вперед, уменьшая дистанцию до 200 с копейками метров. С очень большой вероятностью противник мажет. 8й раунд ты перезаряжаешься, а противник делает шаг назад на 400 с копейками метров. 9й раунд вы стреляете друг в друга с первоначальной дистанции. К исходу второго магазина прием можно повторить.

Понятно что противник может не промазать с 200 метров или может не отступить назад и продолжить стрельбу с 200 метров, но в любом случае он будет находиться в невыгодной для себя ситуации с рифл-ган на 200 метров. Квалифицированный дуэлянт найдет способ как использовать этот гандикап.

x4Ragn0
x4Ragn0 День 2,806, 09:28

Все эти ухищрения ради одно промаха? Рудминовская рулетка тебе больше шансов на промах оппонента даст, чем этот хитрый план.

Gorynych II
Gorynych II День 2,806, 13:16

неплохо, неплохо, пакса!

a kar
a kar День 2,805, 00:19

А, еще, думаю, стоит написать, что если у соперника выпал бонус урона +2, то можно забить и не тратить патроны. Все равно бой проигран.

Paksa
Paksa День 2,805, 00:35

Что значит "выпал"?
Бонус +2 есть у всех бойцов с более чем двухкратным соотношением побед/поражений.
Воевать нужно всегда с полной выкладкой до самого последнего раунда. Противник может потерять коннект, его могут отвлечь от компа, наконец он может промахнуться три-четыре раза подряд в последних раундах. Шанс, конечно, невелик, но унижение гуру пвп с бонусом +2 умным бойцом с нулевым бонусом стоит того, чтобы не опускать руки. ☺

a kar
a kar День 2,806, 01:20

))) Ну да, я в начале, пока пытался понять, что к чему на проигрывал. Теперь каждый второй бой у противника +2.
Одна радость осталась, когда ко мне на пвп попадает еще более молодой украинский боец. )

Lyminar
Lyminar День 2,806, 12:53

Патроны беречь не нужно. Гранаты можно беречь, если ни одной не использовал за бой. Если не вынести из проигрыша даже урон, то и заходить не стоит.

Arschmann
Arschmann День 2,806, 06:12

У меня фуррифокс крашится от этой фигни.

x4Ragn0
x4Ragn0 День 2,806, 09:17

Если в вас с самого начала кинули гранату - 75% вероятность того, что противник в следующем раунде будет двигаться

Gorynych II
Gorynych II День 2,806, 13:17

Это mind games. Он может спокойно играть на противоразводке. Поэтому я как правило первые 2 обоймы без особых изысков отстреливаю, присматриваясь к тактике врага.

x4Ragn0
x4Ragn0 День 2,806, 14:54

то же самое, но мне такие провокаторы "кинул-побежал" очень часто встречаются

nzhdeh
nzhdeh День 2,807, 01:13

делаю точно так же. Гранаты в конце пригодятся

Lonsdale86
Lonsdale86 День 2,806, 12:23

Не хочу в герилью. Для того чтобы красиво сделать хедшот есть cs 1.6

iQStik
iQStik День 2,807, 06:27

С какого уровня можно воевать там?

 
Оставить комментарий

Что это?

Вы читаете статью, написанную гражданином eRepublik, захватывающей многопользовательской стратегии. Присоединяйтесь и помогите своей стране достичь славы, став военным деятелем, известным издателем или финансовым гуру.