Ультимативный гайд юного партизана [ВАЖНО]
Holy.Diver
Гайд является практическим приложением по участию в военных действиях, для начала рекомендую прочитать Первые шаги по окопам.
Прописные истины
- Меньше воюешь - лучше воюешь. За каждый удар игрок получает экспу и постепенно растет в уровнях, продвигаясь по дивизионам. С каждым дивизионом средний уровень дамага повышается ДРАМАТИЧЕСКИ. Боец с 3000 силы во 2 диве не значит примерно ничего (если, конечно, у него нет нескольких бомб на 5кк).
- Если вы новичок и у вас нет ракет/бомб - забудьте про медаль Героя Битвы (далее - БХ). В среднем медаль сейчас "стоит" 1-2 миллиона дамага в спокойном РВ для 1 дивизиона.
- НИКОГДА, повторяю, НИКОГДА не деритесь руками или оружием качества ниже Q7. Если все очень плохо - попросите кого-нибудь (а помощников у нас всегда навалом,
- Горилка - основной источник дамага. Не игнорируйте ее.
Основные советы
- Наивысший потенциал бойца в 1 дивизионе раскрывается на 30 лвле, когда ему доступен ракетный завод 3 уровня. Он позволяет одномоментно раз в день залить 1кк дамага, что, с небольшой добавкой, гарантирует медаль БХ в спокойном РВ или битве.
- Разумно чередуйте в бою Q7 танки и базуки. Танки тратьте против врагов с низким здоровьем, базуки - против фулхп врагов. Таким образом вы минимизируете количество получаемой экспы на каждую отыгранную горилку (Guerilla Battle, партизанский бой).
Партизанская война
Модуль партизанской войны изменился.
Огромное преимущество получили новые игроки, ранее не участвовавшие в горилках. Им гораздо проще получить модификатор +2, который дается за соотношение побед к поражениям как 2:1.
- В горилке может победить ЛЮБОЙ. Даже с нулевым модификатором против модификатора +2 победить можно.
- Всегда перед боем проверяйте снаряжение. У вас должен быть полный эквип брони, 3 гранаты и оружие с полной обоймой в руках.
- При любом исходе боя гранаты желательно отстреливать, чтобы в следующий бой взять свежую связку из 3 гранат.
- НИКОГДА не покупайте гранаты и снайперку за рубли. ТОЛЬКО голдовые гранаты. ТОЛЬКО голдовая снайперка.
- Оптимальная снаряга выглядит так:
- Главное оружие - штурмовая винтовка на 550 метров. Она идеально подходит для любого боя. С ней можно легко драться против снайперов и автоматчиков. На всякий случай рекомендую иметь в запасе дробовик/арбалет (по вкусу) и снайперку.
- Не забывайте, что в конце раунда СНАЧАЛА идет ход, а потом выстрел. Т.е. если вы сделали шаг вперед, а снайпер выстрелил, велика вероятность промаха. Аналогично с дробовиком/арбалетом и т.д.
Короче говоря: берем 2 винтовки, гранаты - и идем пытать удачу. Как пользоваться в бою гранатами, когда делать движение и увороты - каждый познает на собственном опыте. Советы могут быть только самыми очевидными:
- Играя против снайпера, используйте гранаты в момент его удара. Будьте готовы, что если между вами дистанция неоптимальная для снайпера, он не выстрелит, а сделает шаг.
- Играя против автоматчика/дробовика, считайте его выстрелы, чтобы знать, когда он уйдет на перезарядку. Никогда не кидайте гранаты в момент перезарядки врага (это бессмысленно за исключением случая, когда вы броском граната добиваете врага).
Сухая теория
Существует 5 типов оружия. Каждое оружие имеет свой параметр идеальной дистанции. Чем больше по модулю отличие расстояния между бойцами от дистанции, тем меньше шанс попасть.
Броня дает доп.очки жизни в бою, но замедляет в движении.
Экипировка для герильи не производится, а покупается "у игры". Т.е. ваши деньги уходят в никуда (один из основных способов вывода валюты из игры).
Оружие расходуется исходя из количества отстрелянных патронов.
Броня расходуется исходя из количества сыгранных боев (даже если в бою вас ни разу не ударили, снаряга потеряет единицу прочности).
Урон, наносимый противнику в герилье, складывается из урона оружия и бонуса урона. Бонус урона расчитывается исходя из соотношения побед в герилье к поражениям в герилье.
<1 - +0,
>1<2 - +1,
>2 - +2.
Броня, точность и ловкость - атрибуты, влияющие на бой и меняющиеся в зависимости от экипировки.
Броня - доп.к-во урона, которые вы выдержите в бою. Сначала снимается броня, потом здоровье.
Точность - шанс попасть по врагу
Ловкость - дистанция шага. Стандартная дистанция - 200 метров.
В герилью можно зайти, победив 5 врагов на поле боя.
В герилью нельзя зайти, когда одна из сторон в бою набрала 1400 очков.
Перед началом боя в герилье у вас резеривируется 100 энергии - это будет ваше здоровье в бою. Чем меньше вы потеряете - тем больше зарезервированной энергии вам вернется после боя.
Обычная граната наносит 5 урона (если противник двигался - 3 урона). Голдовая граната наносит 10 урона (но если противник двигался - 3 урона). Граната всегда наносит свой урон, но не может нанести критический урон.
Если у вас есть граната, вы не можете просто увернуться - вместе с уворотом вы используете гранату.
Побеждает игрок, который "убил" оппонента (здоровье опустилось ниже нуля). Если после последнего, 21 раунда, никто не убит, побеждает тот, у кого осталось больше здоровья.
Если за один ход оба оппонента убили друг друга, победа присуждается тому, у кого здоровье ушло в минус меньше.
Шанс удара расчитывается ПОСЛЕ того, как ваш противник двигается или доджит. Т.е. процентный шанс хита, который вы видите - НЕ ТОЧЕН, он изменяется в момент хода, если враг подвинулся или задоджил.
- минимальный шанс удара - 8% (может быть уменьшен уворотом)
- максимальный шанс удара - 90%
- Уворот снижает шанс врага попасть на треть. Т.е. если у вас шанс хита 75% и оппонент доджит, ваш шанс попасть при расчете удара - 50%
Расчет наносимого дамага по итогам горилки
При победе:
100% дамага, наносимого от ударов на 100 вела с ку7 танком (стандартно это 10 хитов)
+
100% дамага, наносимого от ударов на к-во вела, потерянное побежденным врагом в горилке, с ку7 танком.
При поражении:
100% дамага, наносимого на кол-во вела, которое проигравший потерял в бою, с ку7
+
50% дамага, наносимого на кол-во вела, которое потерял победитель в горилке, с ку7
Броня не учитывается во всех расчетах.
Пример:
Победитель наносит 100 дамага за удар с Q7. На 100 вела это будет 1000 дамага.
Проигравший потерял 73 вела во время горилки.
Соответственно, победитель по результатам горилки нанесет 1000+730 = 1730 дамага.
- Игрок получает 10% бонус к нанесенному за горилку урону если он убил оппонента в горилке, причем не важно, выиграл он при этом или проиграл.
- Бонусы от NE и бустера засчитываются при вычислении дамага по результатам горилки
Comments
Пожалуй, надо и БХ-гайд обновить, правда в нынешнем 1 диве только люди с атрофированным чувством фана могут дожить до уровня хантеров.
Ждали, спасибо!
"Он позволяет одномоментно раз в день залить 1кк дамага, что, с небольшой добавкой, гарантирует медаль БХ в спокойном РВ или битве." - ну меньше 2kk за БХ редко бывает. И 3kk тоже встречается.
И именно ракеты 3 уровня очень кусачие по ценам. В расчёте на 1kk дамага они вроде даже дороже , чем ракеты второго уровня. Весь голд от медали съедят.
"НИКОГДА покупайте гранаты и снайперку за рубли. ТОЛЬКО голдовые гранаты. ТОЛЬКО голдовая снайперка." - тогда получается горилка невыгодна финансово и предназначена для мастеркардов.
Хотя я слышал , что и некоторые немастеркарды умудряются из неё извлекать выгоду.
"Боец с 3000 силы во 2 диве не значит примерно ничего" - видимо имелось ввиду в первом диве. Во втором и с 10 000 силы это слабак. Да и я сейчас перейду во второй, как середнячок плавно переходящий в слабачка.
Удивительно, но Лин и здесь умудряется спорить с очевидным.
Учитывая что на данный момент он сыграл всего 9 боев в горилке (4-5), его авторитетное мнение всем очень важно.
Что очевидное? Приведите подсчёт выгодности горилки. Пока он ни разу ни кем не был приведён. Или вы будете утверждать, что вы как и Uncleded 3 используете все голдовое и остаётесь в плюсе? И потом изначально горилка была для таких как вас с 69,855.92 силой(когда от силы зависело), то есть для 4 дива(по старой системе) .
Только голдовая граната и голдовая снайперка. Идти в бой с негодным оружием - верный проигрыш.
Подсчет выгодности не был приведен и никогда не будет приведен, потому что % выигрыша - случайное число, но "прямой" выигрыш тут зависит зависит не только от него, но скорее от умения брать БХ, где горилка - лишь один из полезных навыков.
я получаю фан от Гуерилы, и что если трачу голд? а где тогда фан? спасибо админам за новые изминения, теперь я с моей силой могу воевать на равных
Я фоткаю суровых женщин, стариков и длинные винтовки
Я - никон
Опять ракии напился?
Значит так. Без базук ты ноль для медали БХ. Исключение составляют качки, которые сидит в первом диве 2 года и только качаются, чтобы набрать больше 10000 силы. Поэтому для медали бх просто копите базуки, чтобы влить 1-2 ляма урона в 1 диве. Да, в этой плоскости важным параметром является набор голда за медали для дальнейшей прокачки силы, если новичок не будет участвовать в битвах, то он не набирет голд для прокачки.
Все вышесказанное не касается мастеркард. Им за урон, медали и голд вообще не стоит беспокоиться, если есть деньги на счету. 🙂
Базуки можно получить только выполняя ДО, который выполнять нe рeкомeндуют из-за набора экспы.
Это уже не так критично, были в прессе расчёты, что ДО спокойно можно выполнять довольно долго, оставаясь в 1 диве
Я всeгда говорил, что копить силу надо выполняя ДО. Дажe до измeнeния рудминов.
Ты забыл про медали ХВ и СС - основные источники голда для новичка, остальное тлен.
Ну это уже несколько устарело. В новой системе дивов как раз с базуками ты 0, т.к. это значит что у тебя удары слабее базуки 🙁 А вот для FF базуки до сих пор годны. В старой системе да, я на первом диве брал все медали с помощью системы 3 удара базуки + 1 ракета + 1 ракета в резерве на случай появления упорка = 80 тыс. дамага за медаль.
Бред. На 1кк дамага нужно 33 базуки - это чуть больше месяца выполнения ДО.
У меня нет проблем с базуками, я бью и мне падают части базук, мне дают базуки за еженедельное задание, как и силу, как и батончики. Базук сейчас на складе штук 40 валяется. За бх особо не гоняюсь, просто к слову заметил, а так за другие медали тоже золото дают.
Команданте, не пытайся спорить о базуках с теми, кто пешком под стол ходил, когда базуки были единственным и самым мощным оружием.
Они на эти базуки нафапались по самое не могу и знают в них толк.
С деталями базук, которые выпадают, когда ты бьешь есть одна незадача: детали выпадают неравномерно. Самые редкие - прицел и ракета, выпадают в среднем в 6 раз реже, чем остальные. В качестве иллюстрации могу свою картинку с базуками предложить http://awesomescreenshot.com/0f82kh1i6f. Т.е., опять же в среднем, чтобы собрать все необходимые детали для базуки, необходимо порядка 20 киллов - практически еще один ДО. Как-то так.
Спасибо, Дед. +2 убивать очень геморойно. Пару раз получалось брать на "понт". Пёр на них с дробовиком, а они тормозили и с винтовкой стояли + везло на отсутствие промахов. Но по большей части - +2 это почти всегда поражение. Печаль🙁
Горилка стала тупой. Был случай, стоя на месте и просто перестреливаясь с противником я имел 9 промахов против одного 1 у оппонента. Теперь в большей степени Плато решает кто со щитом, а кто на щите. Личный скилл с вводом штурмовых винтовок нивелировался(
Не огорчай Б-га горилл!
Поклоняйся и люби Б-га горилл!
Восхваляй Б-га горилл и приноси ему в жертву ойро!
ну что же, для новичков очень полезная информация
P.S. надеюсь в комментариях встретить курсантов РВА
Vote + shout : )
Влияет ли включенный бустер на наносимый по итогам герильи дамаг?
Да, теперь влияет
"- НИКОГДА, повторяю, НИКОГДА не деритесь руками или оружием качества ниже Q7"
как был нубасом, так и остался
http://prntscr.com/34tjnu
И каждый раз выбирать подходящее оружие? Скриптов на это вроде нет...
Да и урона меньше будет же.
если экономить, то почему нет? тот же 1ку5 хит стоит раза в 3-4 меньше чем 1ку7 хит, если ты не заряженый танк-донатер - это довольно большая разница
Это просто спуск дамага и ранга в унитаз.
Покупать Q1-6 тоже для этого придётся, стоят они не то чтобы сильно дешевле Q7, зато толку от них в разы меньше.
[removed]
еще один умник с 200+ сс вылез
вот когда нуб в д1 делает ДО, такая большая разница сколько он дамага нанесет?
Большая.
У него каждый пук на счету и изводить эти пуки на покупку дополнительных и бесполезных Q1-6 — вообще не вариант.
как вас таких альтернативно-одаренных разумом в конгресс пускают?
Так и пускают, что мы, в качестве альтернативы и, в отличие от таких идиотов, как ты, одарены разумом.
И это печально, что ероссией управляют люди, которым не хватает мозгов на то, чтобы взять в руки калькулятор и посчитать, что 1q5 хит в 3-4 раза дешевле 1q7 хита. И если ты не идешь за БХ медалью или не сливаешь пушки полученные на раздаче - тебе абсолютно насрать сколько урона ты делаешь.
Печальнее то, что тебе не хватает духу взять и собрать в кучу остатки мозгов, чтобы понять, что ты порешь откровенную чушь.
Давай на пальцах, для умственно отсталых.
Берем Q4 с ценой 1,35 за штуку и Q7 с ценой 13,2 за штуку (смотрел на рынке).
Один удар с Q4 — это примерно 0,33 рубля.
Один удар с Q7 — это примерно 1,32 рубля.
Там, где с Q7 требуется один удар, с Q4, по моему опыту, требуется 3, а то и 4 удара, даже мне.
Соответственно, один противник с Q4 валится за 1,1-1,68 рубля.
Тогда как с Q7 тот же противник валится за 1,32-2,6 рубля.
Ну и где тут 3-4 раза? С Q5-6 будет примерно та же картина, только ещё дороже.
И это мы ещё не учитывали спуск дамага и ранга в унитаз и то, что Q7 гораздо проще достать, нужно только попросить.
Давно ждал гайда по герилье.
Спасибо, может и попробую повоевать.
Ожидал рассказа об Оллгере и его пармезанах 🙁
Эх, были времена - работаешь три дня на вражеских предприятиях исключительно в минус, а он тебя ни уволить не может, ни зарплату снизить.
Кстати, это был весьма действенный метод ударить по захватчикам изнутри.
Теперь его нет. СЛАВА ОТСУТСТВИЮ ЭКОНОМИЧЕСКОГО МОДУЛЯ!
Хуйня какая-то ваша горилла. После прочтения гайда ни разу не выиграл :С
Полезно. А я пользуюсь только 2 винтовками и арбалетом, в запасе голдовые гранаты.
В принципе, в гайде для меня ничего нового нет. Сам дошел до этих истин, на личном опыте. Но Деду спасибо, гайд будет полезен для новичков.