Ультимативный гайд юного партизана [ВАЖНО]

Day 2,319, 14:34 Published in Russia North Korea by Holy.Diver


Гайд является практическим приложением по участию в военных действиях, для начала рекомендую прочитать Первые шаги по окопам.

Прописные истины

- Меньше воюешь - лучше воюешь. За каждый удар игрок получает экспу и постепенно растет в уровнях, продвигаясь по дивизионам. С каждым дивизионом средний уровень дамага повышается ДРАМАТИЧЕСКИ. Боец с 3000 силы во 2 диве не значит примерно ничего (если, конечно, у него нет нескольких бомб на 5кк).
- Если вы новичок и у вас нет ракет/бомб - забудьте про медаль Героя Битвы (далее - БХ). В среднем медаль сейчас "стоит" 1-2 миллиона дамага в спокойном РВ для 1 дивизиона.
- НИКОГДА, повторяю, НИКОГДА не деритесь руками или оружием качества ниже Q7. Если все очень плохо - попросите кого-нибудь (а помощников у нас всегда навалом, особенно если вы в партию вступите) помочь вам со снабжением.
- Горилка - основной источник дамага. Не игнорируйте ее.

Основные советы

- Наивысший потенциал бойца в 1 дивизионе раскрывается на 30 лвле, когда ему доступен ракетный завод 3 уровня. Он позволяет одномоментно раз в день залить 1кк дамага, что, с небольшой добавкой, гарантирует медаль БХ в спокойном РВ или битве.
- Разумно чередуйте в бою Q7 танки и базуки. Танки тратьте против врагов с низким здоровьем, базуки - против фулхп врагов. Таким образом вы минимизируете количество получаемой экспы на каждую отыгранную горилку (Guerilla Battle, партизанский бой).



Партизанская война

Модуль партизанской войны изменился.
Огромное преимущество получили новые игроки, ранее не участвовавшие в горилках. Им гораздо проще получить модификатор +2, который дается за соотношение побед к поражениям как 2:1.

- В горилке может победить ЛЮБОЙ. Даже с нулевым модификатором против модификатора +2 победить можно.
- Всегда перед боем проверяйте снаряжение. У вас должен быть полный эквип брони, 3 гранаты и оружие с полной обоймой в руках.
- При любом исходе боя гранаты желательно отстреливать, чтобы в следующий бой взять свежую связку из 3 гранат.
- НИКОГДА не покупайте гранаты и снайперку за рубли. ТОЛЬКО голдовые гранаты. ТОЛЬКО голдовая снайперка.
- Оптимальная снаряга выглядит так:



- Главное оружие - штурмовая винтовка на 550 метров. Она идеально подходит для любого боя. С ней можно легко драться против снайперов и автоматчиков. На всякий случай рекомендую иметь в запасе дробовик/арбалет (по вкусу) и снайперку.
- Не забывайте, что в конце раунда СНАЧАЛА идет ход, а потом выстрел. Т.е. если вы сделали шаг вперед, а снайпер выстрелил, велика вероятность промаха. Аналогично с дробовиком/арбалетом и т.д.

Короче говоря: берем 2 винтовки, гранаты - и идем пытать удачу. Как пользоваться в бою гранатами, когда делать движение и увороты - каждый познает на собственном опыте. Советы могут быть только самыми очевидными:

- Играя против снайпера, используйте гранаты в момент его удара. Будьте готовы, что если между вами дистанция неоптимальная для снайпера, он не выстрелит, а сделает шаг.
- Играя против автоматчика/дробовика, считайте его выстрелы, чтобы знать, когда он уйдет на перезарядку. Никогда не кидайте гранаты в момент перезарядки врага (это бессмысленно за исключением случая, когда вы броском граната добиваете врага).



Сухая теория

Существует 5 типов оружия. Каждое оружие имеет свой параметр идеальной дистанции. Чем больше по модулю отличие расстояния между бойцами от дистанции, тем меньше шанс попасть.
Броня дает доп.очки жизни в бою, но замедляет в движении.
Экипировка для герильи не производится, а покупается "у игры". Т.е. ваши деньги уходят в никуда (один из основных способов вывода валюты из игры).
Оружие расходуется исходя из количества отстрелянных патронов.
Броня расходуется исходя из количества сыгранных боев (даже если в бою вас ни разу не ударили, снаряга потеряет единицу прочности).

Урон, наносимый противнику в герилье, складывается из урона оружия и бонуса урона. Бонус урона расчитывается исходя из соотношения побед в герилье к поражениям в герилье.
<1 - +0,
>1<2 - +1,
>2 - +2.

Броня, точность и ловкость - атрибуты, влияющие на бой и меняющиеся в зависимости от экипировки.

Броня - доп.к-во урона, которые вы выдержите в бою. Сначала снимается броня, потом здоровье.
Точность - шанс попасть по врагу
Ловкость - дистанция шага. Стандартная дистанция - 200 метров.

В герилью можно зайти, победив 5 врагов на поле боя.
В герилью нельзя зайти, когда одна из сторон в бою набрала 1400 очков.

Перед началом боя в герилье у вас резеривируется 100 энергии - это будет ваше здоровье в бою. Чем меньше вы потеряете - тем больше зарезервированной энергии вам вернется после боя.

Обычная граната наносит 5 урона (если противник двигался - 3 урона). Голдовая граната наносит 10 урона (но если противник двигался - 3 урона). Граната всегда наносит свой урон, но не может нанести критический урон.
Если у вас есть граната, вы не можете просто увернуться - вместе с уворотом вы используете гранату.

Побеждает игрок, который "убил" оппонента (здоровье опустилось ниже нуля). Если после последнего, 21 раунда, никто не убит, побеждает тот, у кого осталось больше здоровья.
Если за один ход оба оппонента убили друг друга, победа присуждается тому, у кого здоровье ушло в минус меньше.

Шанс удара расчитывается ПОСЛЕ того, как ваш противник двигается или доджит. Т.е. процентный шанс хита, который вы видите - НЕ ТОЧЕН, он изменяется в момент хода, если враг подвинулся или задоджил.

- минимальный шанс удара - 8% (может быть уменьшен уворотом)
- максимальный шанс удара - 90%
- Уворот снижает шанс врага попасть на треть. Т.е. если у вас шанс хита 75% и оппонент доджит, ваш шанс попасть при расчете удара - 50%



Расчет наносимого дамага по итогам горилки

При победе:
100% дамага, наносимого от ударов на 100 вела с ку7 танком (стандартно это 10 хитов)
+
100% дамага, наносимого от ударов на к-во вела, потерянное побежденным врагом в горилке, с ку7 танком.

При поражении:
100% дамага, наносимого на кол-во вела, которое проигравший потерял в бою, с ку7
+
50% дамага, наносимого на кол-во вела, которое потерял победитель в горилке, с ку7

Броня не учитывается во всех расчетах.

Пример:

Победитель наносит 100 дамага за удар с Q7. На 100 вела это будет 1000 дамага.
Проигравший потерял 73 вела во время горилки.
Соответственно, победитель по результатам горилки нанесет 1000+730 = 1730 дамага.

- Игрок получает 10% бонус к нанесенному за горилку урону если он убил оппонента в горилке, причем не важно, выиграл он при этом или проиграл.
- Бонусы от NE и бустера засчитываются при вычислении дамага по результатам горилки