UPD. Немного наколенной аналитики
AlmostEmpty
Zheka: "Все откатили назад".
Дальше можно не читать, по крайней мере пока.
По материалам статьи об увеличении начисления очков в бою. Кто не читал - крайне рекомендую ознакомиться, инфа важная.
Во-первых, уменьшилась длительность битв. Минимальная длительность одной битвы - 42 минуты. Максимальная, соответственно, 42*2-1 = 83 минуты.
Минимальная длительность кампании - 5 часов 36 минут (раньше кампания занимала минимум 12 часов).
Это увеличивает значимость времени начала боя. Например, раньше был шанс того, что страна успеет проснуться и с утра начать успешно отбиваться. Примером тому - недавние бои еСША и Польши. Теперь эти шансы значительно уменьшены.
Во-вторых, несколько изменен баланс. Поясню.
Количество битв в сутки увеличилось примерно в 2 раза. Это значит, что будет больше медалей БХ и КХ, а значит больше голды вольется в игру "естественным путем". Однако учитывая тот факт, что прирост ХП в час остался прежним, увеличится не количество медалей у тех, кто их берет постоянно, а количество людей, которые эти медали берут. Проще говоря, теперь вдвое больше народу сможет взять БХ и КХ.
С другой стороны это значит, что мастеркардеры будут вынуждены вливать больше килобаксов в игру, чтобы оставаться на коне.
Таким образом баланс немного сместился от мастеркардеров к простым смертным.
Напомню, что это уже второе смещение баланса в эту сторону, как и второе увеличение притока голда. Первым было деление на дивизионы. Оно сказалось по голду, но с еще одним бонусом. 1-3 дивизионы во многом свободны от серьезных мастеркардеров. При этом данные дивизионы суммарно приносят 6 очков за бой против 5 у 4го дивизиона. Соответственно, увеличилось влияние низкоуровневых игроков.*
На самом деле, деление на дивизионы принесло куда больше нового, но это не по теме статьи.
И третье, хоть немного и не в кассу. Суммируя * и переводы интерфейса на иностранные языки, я думаю, что рудмины всерьез настроены на привлечение больших масс игроков.
Итак, рудмины последовательны в своих начинаниях, и начинания весьма привлекательные. Где-то там вдалеке забрезжила надежда на возрождение старой-доброй еРепки, и возможности играть не вопреки админам. Ну что ж, поглядим, а время покажет.
P.S. Прошу прощения за некоторый сумбур в статье.
Хм... даже не знаю, в какой раздел лучше запостить
🙂
UPD. В статье пофиксили ошибку (10-40 minutes = x30 points), я пересчитал.
Comments
Максимальная, соответственно, 44*2-1 = 81 минута.
146% ?
44*2-1=87 или в еРепе сменилась математика?
Какие вы злые)
Но спасибо.
Там министерство образования тоже чудит видимо 😉
Всё фурсенко виноват
Учить и лечить может каждый, а ты попробуй посчитай балку на кручение (с)
Все откатили назад.
Ну все логично: не было официального объявления.
С другой стороны, эксперименты на людях - это неожиданно) Видимо, ищут варианты.
\o/
Нах, при коротких битвах в ерепе жить придётся
"Нах, при коротких битвах в ерепе жить придётся"
или МО будут делиться на отряды по прайм-тайму
Нах, при коротких битвах в ерепе жить придётся
----
На то медали и две стороны.
меня сегодня в 4 дивизион перекинуло, буду с танками бодаться, жопко однако!
меня сегодня в 4 дивизион перекинуло, буду с танками бодаться, жопко однако!
----
А не рано? Там с 37го
жопко однако!
_________________
причём полный
как были бастардами так и остались
как были бастардами так и остались