Two EASY steps to FIX ECONOMY
Gixeska
Ei Admins, listen!
TWO EASY STEPS TO FIX ECONOMY
- Divide all actual productivity between 100.
- Allow unlimited work ( not only in Work as manager, in normal work too)
You're welcome admin.
If i get enought votes i will open a thread in eR forum and write another article developing this idea.
So, if you like, shout it!
Ei Admins, escuchad!
DOS FACILES PASOS PARA ARREGLAR LA ECONOMIA
-Dividir todas productividades actuales entre 100.
-Habilitar trabajo ilimitado ( no solo en Work as manager, tambien para el trabajo normal)
De nada admin.
Si consigo el suficiente numero de votos abrire un tema en el foro de erepublik y escribire otro artículo desarrollando la idea.
Asi que, si te gusta, gritalo!
Un saludo a todos mis 508(+12!) lectores desde la redacción de "El Guajiro".
Yo he visto la lulz ¿Y tu?
Comments
¿De qué sirve dividir la productividad si permites trabajo ilimitado?
Se volvería al work&fire.
Creo que no es la solución para arreglar la economía.
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Precisamente por eso se divide la productividad, para impedir que pegue un aumento brutal con la segunda medida que es la que de verdad supone el cambio. Muchos queríais cargaros el WaM, pues esta idea tiene consecuencias parecidas pero no tan p***s para el novato.
mientras haya Work as Manager no habrá modulo económico, por que el fin de todo jugador sera autoabastecerse... quien compra la mastodóntica sobreproducción?
El que quiere pegar con q7
Tomate el trabajo de sacar los números de cuanto gold se necesita para montar todas las RAWseras necesarias y el gold necesario para llegar a la fabrica de Q7 para llegar a ser autosuficiente
Si no tienes ganas de hacerlo te anticipo que hablas de un número superior a los 4000 (cuatro mil) golds
¿Sigues creyendo que el fin de todo jugador es autoabastecerse? ¿Crees que a los tíos de eRep les preocupa que todos y cada uno quiera autoabastecerse si para lograrlo va a necesitar comprar mas de 4000 golds ?????
No sera mejor que se permita que volver las ORG´s y que estas puedan tener empresas y los jugadores no puedan??
Ademas a las ORG´s se le pondrian un precio elevado (Para que no todos puedan tenerlo) y las ORG´s tendra un maximo de empresas... (No se cuentas..)
Eso solo beneficiaría a los VISA... Hay que pensar en todos los jugadores...
@Juan Fco, manpaspal :
Si os fijais, este cambio anularia "de facto" el WaM, ya que a la mayoria de la gente le rentaria mucho mas trabajar en fabricas de otros que en las suyas propias.
Respecto a la produccion mundial, yo creo que se reduciria bastante, ya que para producir 20 tanques( sin contar con el raw) una persona tendria que dejarse 1000 de vida, no solo 10.
Además, una de las cosas que queria poner en el articulo de expansion era que las empresas tuviesen un numero limitado de trabajos diarios ( que no de trabajadores). Además esa podria ser en un futuro otro tipo de ampliacion de empresas, no solo en calidad sino en tamaño.
La verdad que habría que ver el impacto real, pero tendría su gracia tu propuesta. Por un lado es cierto que en cierto modo anularía el WaM o al menos lo regularía (trabajar para otro debería de salir mas menos como trabajar para uno mismo), pero tambien habría gente (multis sobre todo) que trabajarían 24/7 y no consumirían nada, por lo que la demanda disminuiría. Ahora mismo una vez trabajas y entrenas solo puedes gastar la vida en luchar y por tanto en consumir recursos.
lo de las multis seria echarle un poco de imaginación al asunto, pero teniendo en cuenta que al principio tienen bastante poca vida ( creo que 150 o 250 o asi) tiene que ser un gran coñazo meterse un webo de veces diarias en la multi para que salga algo decente. Quiero decir, con 200 de vida apenas saldrian 4 tanques( sin contar con la raw ni con nada)..
Y además, este cambio entraría muy bien en la política que está llevando a cabo eRepublik últimamente, que no es mas que hacerlo un juego de Zynga. Que se pueda trabajar gastando 10 de vida (6 minutos), 100 de vida (una hora), 300 de vida (3 horas) o 1200 (12 horas), siendo 10 de vida lo mas eficiente (200 tanques/hora) y 1200 lo menos (100 tanques/hora) o algo así, como en FarmVille vaya.
De hecho cuidado si no van los tiros por aqui en eso de que puedas interactuar todo el rato que decían en el meeting
al menos tú tienes ideas, no como ellos...
siempre pedís que se actue sobre la oferta, con lo cual menos actividad juego mas aburrido menos jugadores, si al final lo que quereis es mantener vuestro status quo, de ser los reyes del mambo porque llevais jugando mas tiempo, terminareis jugando solos, hay que actuar sobre la demanda favorecerla mas actividad, mas jugadores jugando, mas consumo.
Te equivocas, al producir mas tu crecimiento sería mas exponencial del que tuvimos nosotros
eso es lo que yo digo no penalizar la produccion sino fomentar el consumo algo que ya está pasando con las misiones, escudos etc.. en 2 meses que llevo jugando los precios de las materias han subido un 25%
fomentar el consumo lo que hará será que los que no tienen empresas no tengan posibilidad de progresar si quieren jugar
Yo estoy contento con la economía ahora no me hace falta comprar nada 😁
Zv
Votado.
Aqui lo que está claro que esto es un juego desarrollado para ganar dinero a los que lo hicieron, si no ni se hubiesen molestado hay varios puntos, las que más sobre producción tienen son las armas de q1 a q6 debido a que solo se gastan en rockets...
Punto uno quitar la restricción de 2 rockets al día que uno monte lo que le salga de los cojones o lo que su economía aguante... con esto quitarías super producción en esas armas con lo cual aumentaría el precio del raw, y en general las armas subirian...
Otro punto, crear algo diferente que ayude a mejorar el valor del oro, una nueva arma un nuevo edificio, lo que sea, para crear una demanda de oro y hacer mantener el flujo del juego...
Yo personalemente implantaría otra división de combate, este juego tiene a morir para los que llegan a d4, puesto que ya ni hay medallas de bh ni chs ni ninguna de guerrero debido a la gran diferencia que hay entre los grandes y los que han entrado nuevos, tal vez que los nuevos suban más de fuerza que los viejos... pero bueno es solo hipótesis mías.
En defenitiva, hace falta algo rádical y puntual por plató para cambiar esto y en cuanto a la reducción de producción no creo que sea la más acertada.
Saludos
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no me refiero a skill militar, me refiero a un freno en la subida de fuerza de los que más tiempo lleven
el crecimiento de fuerza no lineal estaba en la v1, en 2º días subías 1 skill militar, el siguiente skill eran 4 días, 8 días.... ta que tardabas mas de medio en subir del skill 15 al 16
Pues eso tiene mucho más sentido.
Me vale que fuera algo parecido a la forma de subir Rango o que este fuese más preponderante que la fuerza.
Además la distancia cada vez se hace más grande, la verdad que no dan muchas ganas de llegar a la D4.
A mi modo de ver lo que hace falta es algo que elimine la sobre producción... Algo así como un bot que compre todas las armas o algo por el estilo. Con esto se disminuye la sobreproducción lo que implica una subida de precios...
Me parecen propuestas muy cabales. Además yo añadiría de una zorra vez más decimales al mercado tanto de raw como monetario. Eso está paralizando el mercado ahora, no se puede hacer una oferta mejor que la que hay porque ya te arruinas.
Yo creo que se podría hacer en un paso: pedir 10 veces más material a gastar en cada empresa. Ya el WaM no podria autoabastecer a ningun jugador para trabajar una empresa de armas. En vez de gastar una q7, por ejemplo, 44000 de hierro, que gaste 440000. Eso ni todo el WaM de un solo jugador podria rellenar esa cantidad. De este modo, obligas a tener que comprar en el mercado. Y de paso suben los precios del hierro y de las armas.
Yo plantearía crear un edificio que sea equivalente a la fabrica de Q7
Si miramos los edificios RAW Q5 son (o eran) destinados a satisfacer por completo la producción de algunas armas Q6, así pues quien compraba 2 caucheras podría disminuir sustancialmente el raw necesario
¿Por qué no crear un edificio raw que genere 10 puestos de trabajo con 500 de raw por cada puesto? Esto sin contar el bonus de producción claro está.
Lo que acarrea esto es un incremento en la producción de raw, lo que implica una rápida movilización de ORO lo que mejoraría su movimiento en el MM conjuntamente con el aumento de precio del mismo.
Aunque también es muy probable que pase con el raw de armas lo que está pasando con el raw de comida.....
si haces eso el tanque estaría a 200 ESP
que bien, asi cobrarias 2000 ESP, como la vR pero al dia XDD
que cojones, me gusta. En la V1 tener 5 comidas Q5, 10 de vida en gifts y 6 tanques Q5 era un objetivo y poca gente lo conseguía. Poder pegar con Q7s tambien sería un objetivo interesante, aunque sería frustrante que solo los VISA pegasen con Q7 y tu daño fuese una verguenza
que es esta tufiñax
Pero por Dios Entonces quien le pagaria la Casa de Oro A Plato?????
vaya gilipollez...
Me la pela la economia
La economía que siga igual, así no se quejara halesios de que no gana pasta, pero que reformen el módulo político radicalmente.
El modulo político por naturaleza es una extensión del militar y económico. ¿Cómo se puede mejorar ahora mismo el módulo político?
la mejor solucion volver a la v1 regalos, diamantes, petroleo, madera, alcaldias sistemas defensivos 1 trabajito al dia y q vuelvan las orgs etc tc tc