Tutorial de Guerra.

Day 282, 19:59 Published in Brazil Brazil by Olorum

Olá, eBrasileiros.

Devido aos acontecimentos recentes, eu decidi deixar para escrever sobre o Exchange Money depois e escrever agora um Artigo sobre a Guerra.

Este Artigo tem a pretensão de ser um Tutorial sobre Guerra e demais Assuntos relacionados com ela.

Espero que todos leiam e que seja útil.





Treinamento Militar:

Treinar no Exército serve para aumentar sua Força (Strength), e este é um dos Fatores que influenciam seu Dano durante uma Batalha.
Treinar no Exército é algo muito importante, não apenas para você, que terá respeito numa Batalha, mas também para o eBrasil, porque quanto mais os eBrasileiros treinarem e elevarem sua Força, mais respeitado numa Guerra
o eBrasil será, visto que a Média de Força dos nossos Soldados será maior.

Para começar a Treinar, basta clicar no Menu Military e depois em Train Here, depois clique na Opção Become a Soldier.
Pronto, agora você já pode começar seu Treinamento Militar, para isto basta clicar em Train.

No eRepublik existe um bug no Treinamento Militar. Quando você troca de Emprego, sua Skill Militar some, mas não precisa se desesperar, basta clicar novamente na Opção Become a Soldier e seu Strength voltará ao normal.

O Treinamento funciona da mesma forma que o Trabalho, pode ser utilizado uma vez por dia. Qualquer Cidadão pode Treinar no Exército, não importa se tem Emprego, se é Dono de alguma Empresa, se é Prefeito, Presidente ou Congressista.

Diferentemente do Trabalho, você não recebe nada pelo Treinamento Militar, ele serve apenas para aumentar seu Strength, segundo a Tabela abaixo:

Strength 0~1: aumento de 0.4 Strenght por dia.
Strength 1~2: aumento de 0.2 Strenght por dia.
Strength 2~3: aumento de 0.1 Strenght por dia.
Strength 3~4: aumento de 0.05 Strenght por dia.
Strength 4~5: aumento de 0.025 Strenght por dia (o eRepublik arredonda o valor para 0.03).
Strength 5+: aumento de 0.0125 Strenght por dia (o eRepublik arredonda o valor para 0.01).


Alistamento Militar:

É muito importante alistar-se no Exército Brasileiro, dessa forma você pode defender o eBrasil em caso de Guerra ou ajudar a defender os nossos Aliados.

Adicione o Exército Brasileiro como Amigo, para sempre saber as novidades. Abaixo o Link para o Perfil:

[a url=http://www.erepublik.com/profile-650951.html]Exercito Brasileiro[/a]


Fique sempre atento ao Jornal das Forças Armadas, para saber sobre os Programas de Alistamento Militar e sobre o envolvimento do eBrasil nas Guerras. Abaixo o Link para o Jornal:

[a url=http://www.erepublik.com/company-97901.html]Jornal do Exercito[/a]


Guerra, o começo:

Para iniciar uma Guerra, o Presidente deve enviar ao Congresso uma Proposta de Guerra contra um determinado País, mas existem algumas limitações:

- Para declarar a Guerra o País deve pagar os Custos da Guerra. O Valor é: 300 Gold + 1 Gold por cada Soldado que o País tiver. O Valor Total será retirado do Tesouro Nacional do País.
- A Guerra pode somente ser declarada contra Países com a qual haja Fronteiras. É importante lembrar que também existem Fronteiras Marítimas entre alguns Países.
- A Guerra não pode ser declarada menos de 10 dias depois de ser assinado um Tratado de Paz com o País que desejamos atacar.

Quando uma Guerra é iniciada o País que declarou a Guerra é considerado o Invasor (Attacker) e o País invadido é considerado o Defensor (Defender). Se o País Defensor tiver Pacto de Proteção Mútua (Mutual Protection Pact - MPP) com outros Países, esses Países podem entrar na Guerra e lutar ao lado do País Defensor, mesmo que eles não tenham Fronteiras em comum.


Guerra, o durante:

Após a Guerra ser declarada, todos os Territórios do País Defensor, que tenham Fronteiras com o País Invasor, se tornarão Campos de Batalha.
Para ver as Guerras ativas, ou mesmo as do passado, basta clicar no Menu Military e depois clicar em War List.
Para saber mais sobre as Guerras, basta clicar em Details.
A Página seguinte irá mostrar os Territórios em Disputa, e também os Territórios já Conquistados e/ou Mantidos.
Para acompanhar uma Batalha, basta clicar no Botão Details que se encontrar ao lado de algum Território que esteja em Disputa.
Clicando em Battle History você poderá ver as Batalhas que já aconteceram e saber mais detalhes sobre elas.
Na parte inferior da Tela, abaixo de Waiting for Opponents, aparece a Lista de Soldados esperando para lutar (Next Fights).
Caso queira entrar em alguma Batalha você terá 2 opções: Join Attackers e Join Defenders.

- Se clicar em Join Attackers você entrará na Batalha ao lado do Exército do País Invasor, para isso é necessário que você esteja ou se mude para qualquer Território desse País.
- Se clicar em Join Defenders você entrará na Batalha ao lado do Exército do País Defensor, para isso é necessário que você esteja ou se mude para qualquer Território desse País ou de algum País que esteja envolvido diretamente em sua Defesa (Países que tenham MPP com o Defensor).


Ao juntar-se a uma Batalha, poderá ocorrer uma das 3 situações abaixo:

- Se não houver ninguém na Batalha ou não houver adversário em Next Fights, você entrará na Lista e aguardará algum oponente.

- Se houver Soldados aguardando de ambos os lados, você entrará na Lista e aguardará a sua vez.

- Se não houver Soldados do seu lado da Batalha, mas houver Soldados do lado oposto, então você entrará automaticamente em Combate e lutará contra o primeiro Soldado da Lista de Oponentes.

Para entrar em uma Batalha você precisa ser um Soldado, ter Strength maior que 0 (zero) e seu Wellness precisa ser igual ou maior do que 30%.

Enquanto estiver esperando um adversário, você tem a chance de deixar a Batalha e ficar apenas como Espectador, basta clicar em Leave Battle. Depois que você tiver um adversário, não tem mais como deixar a Batalha.

Você perde a Batalha sempre que seu Wellness ficar abaixo de 10%.
Quando isso acontecer você terá uma Derrota e será retirado do Campo de Batalha com 10% de Wellness.


As Batalhas por um Território consistem em 3 Fases:

Fase 1 - Durante as primeiras 24 horas da Batalha, Soldados lutam no Território para enfraquecer seus oponentes. Conquistar ou Manter o Território ainda não é possível. Você verá um Contador que mostra o tempo restante até o início da Fase 2.

Fase 2 - Soldados lutam para eliminar os oponentes do Território. A Batalha dura enquanto houver Soldados em ambos os lados. Quando os Soldados de um lado conseguirem derrotar todos os Soldados do outro lado, o Território torna-se vulnerável e tem início a Fase 3.

Fase 3 - A Região encontra-se vulnerável, porque restaram apenas Soldados de um dos lados. Se sobrarem apenas os Soldados Invasores, eles podem Conquistar o Território, para isso basta clicar no Botão Conquer Region.
Se sobrarem apenas os Soldados Defensores, eles podem Manter o Território, para isso basta clicar no Botão Secure Region. Somente os Soldados do País invadido podem clicar no Botão Secure Region, os Soldados dos Países Aliados não têm essa possibilidade.

Durante a Fase 3, caso algum Soldado do lado oposto junte-se à Batalha, ela retornará à Fase 2.


Uma vez que o Território seja Conquistado ou Mantido, a Batalha pelo Território chega ao fim. Caso o País Defensor consiga Manter todos os seus Territórios a Guerra inverte-se e os Territórios do País Invasor tornam-se Campos de Batalha (Territórios que tenham Fronteira com o País Defensor).


Caso o País Invasor consiga Conquistar o Território:

- O Território e a Cidade passam a fazer parte do País Invasor
- Todas as Ofertas no Marketplace, feitas pelas Empresas da Região Conquistada, irão sumir.
- Serão retirados do Tesouro Nacional, do País que perdeu o Território, x% de Ouro e da Moeda Local, e transferidos para o Tesouro Nacional do País que Conquistou o Território, onde x = (100/número de Territórios do País).

1- Se o Território Conquistado for o último Território do País Defensor, todas as Empresas (incluindo Jornais), Partidos Políticos e Cidadãos farão parte do País Invasor.

2- Se o Território Conquistado não for o último Território do País Defensor:

- Todos os Congressistas, o Presidente do País e os Presidentes dos Partidos Políticos que viviam no Território conquistado serão transferidos para a Capital do País e irão manter sua Nacionalidade. Se algum deles possuir uma Empresa, ela será transferida com ele para a Capital do País, mas todos os Empregados da Empresa serão demitidos.

- Os demais Cidadãos perderão sua Nacionalidade e passarão a fazer parte do País Invasor. Suas Empresas estarão localizadas no País Invasor.

- Se o Território Conquistado for a Capital do País, ela deixará de ser, e a Capital passará a ser a maior Cidade (em termos de População) do País Defensor.

- Os Territórios do País Defensor, que tenham Fronteira com o Território Conquistado, tornam-se Campos de Batalha e podem ser Conquistados (a Batalha pelo novo Território começa na Fase 1).


Guerra, o fim:

Uma Guerra acaba nas seguintes situações:

- Um Acordo de Paz é feito pelo Presidente de um dos dois Países envolvidos (País Invasor ou País Defensor) e é aceito pelo outro. Um Acordo de Paz pode ser proposto a qualquer momento e o Presidente pode pedir ou oferecer Gold em troca da Paz.

- Quando um dos dois Países envolvidos conseguir Conquistar completamente o outro.

- O País Invasor for Conquistado por outro País.


Hospitais:

- Hospitais podem somente ser comprados pelos Prefeitos, usando-se o Tesouro Municipal.
- Hospitais não têm Prazo de Validade, depois de comprados podem ser utilizados eternamente.
- Hospitais podem somente ser utilizados durante as Guerras, caso seu País esteja envolvido.
- Hospitais podem somente ser utilizados no mesmo dia em que você lutou e perdeu a Batalha (seu Wellness estará em 10😵.
- Hospitais podem somente ser utilizados uma vez por dia, não importando quantas Batalhas você tenha perdido.

Hospitais servem para restaurar o seu Wellness, seguindo a Tabela abaixo:

Hospital Q1 - Aumento de 10% no seu Wellness
Hospital Q2 - Aumento de 20% no seu Wellness
Hospital Q3 - Aumento de 30% no seu Wellness
Hospital Q4 - Aumento de 40% no seu Wellness

Para utilizar o Hospital basta clicar no Menu Military, depois clicar em Buy Wellness e na Tela seguinte em Go to Hospital.

Atenção: Utilize o Hospital imediatamente após perder a Batalha, para não correr o risco de não poder utilizá-lo depois.


Batalha:

Durante uma Batalha você infringe e recebe danos do seu oponente.

Existem 5 Fatores que influenciam no Dano:

1 - Strength
2 - Wellness
3 - Rank
4 - Arma (Weapon)
5 - Bônus


A Fórmula do Dano é:

(Strength * Wellness * Rank * Arma (Weapon) * Bonus ) * X, onde X é um Valor Aleatório.


A Fórmula da influência do Wellness no Combate é:

[100 + (Wellness – 75)]%

Observação: Numa Batalha o Wellness pode variar entre 11% e 100%. Com 11% de Wellness você terá -64% no Dano (0.36) e com 100% de Wellness receberá +25% no Dano (1.25).


A Fórmula da influência do Rank no Combate é:

[100 + (10 * Número de Medalhas)]%

Observação: O bônus do Rank pode variar de 0% (1) a +70% (1.70).


A Fórmula da influência da Arma (Weapon) no Combate é:

[100 + (10 * Qualidade da Arma)]%, se você lutar sem Arma leva uma Penalidade de 50%.

Atenção: Uma Arma é usada por Batalha, portanto sempre tenha várias no Inventário, para não correr o risco de levar a Penalidade de 50%.

Observação: O bônus da Arma pode variar de -50% (0.5) a +40% (1.4).


Existem 2 tipos de Bônus:

Atacante = First Strike (tem a vantagem de dar o primeiro golpe)
Defensor = 150% (1.5)


O Rank aumenta conforme você vence Batalhas:

0~2 Vitórias = Private (Soldado) - Nenhuma Medalha
3~9 Vitórias = Corporal - 1 Medalha
10~19 Vitórias = Sergeant (Sargento) - 2 Medalhas
20~49 Vitórias = Lieutenant (Tenente) - 3 Medalhas
50~99 Vitórias = Captain (Capitão) - 4 Medalhas
100~199 Vitórias = Colonel (Coronel) - 5 Medalhas
200~499 Vitórias = General - 6 Medalhas
500+ Vitórias = Field Marshal (Marechal) - 7 Medalhas


Em uma Batalha contra um Adversário, pode ocorrer um de três Resultados:

- Se você conseguir, com 1 ou 2 Ataques, fazer com que o Wellness do seu Oponente fique abaixo de 10%, você tem uma Vitória.
- Se o seu Oponente conseguir, com 1 ou 2 Ataques, fazer com que o seu Wellness fique abaixo de 10%, você tem uma Derrota.
- Se depois de 2 Ataques de ambos, ninguém ficar com Wellness abaixo de 10%, vocês têm um Empate.


Simulação de Batalha:


Soldado 1, Atacando:

Força (Strength) 5
Wellness 100%
Rank Tenente
Arma Q4

(5 - Strength
* 1.25 - Wellness [100 + (100 - 75)]%
* 1.3 - Rank [100 + (10 * 3)]%
* 1.4 - Arma [100 + (10 * 4)]%
)
= 11.375

Digamos que o Valor Aleatório seja 3, portanto 11.375 * 3 = 34.125, ou seja, 34 de Dano.


Soldado 2, Defendendo:

Força (Strength) 6
Wellness 66% (após levar 34 de Dano do Soldado 1)
Rank Capitão
Arma Q2

(6 - Strength
* 0.91 - Wellness [100 + (66 - 75)]%
* 1.4 - Rank [100 + (10 * 4)]%
* 1.2 - Arma [100 + (10 * 2)]%
*1.5 - Bônus Defensor [150%]
)
= 13.7592

Digamos que o Valor Aleatório seja o mesmo, 3, portanto 14.9058 * 3 = 41.2776, ou seja, 41 de Dano.




Espero que todos leiam, principalmente os Novatos, e que o Artigo tenha sido útil.


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