Pilutips - Guía del nuevito! Módulo militar

Day 3,567, 17:08 Published in Argentina Cyprus by PiluPirru



Buenas gente! Que tál? Antes que nada me disculpo por la ausencia, prometí esto hace mucho y el primer borrador de esta guía quedó juntando tierra en drive jaja

Esta en la continuación de los Pilutips, y hoy vamos a tratar el módulo militar, quizás el más divertido y, al mismo tiempo, el más frustrante en algunas ocasiones jaja

Siendo este un juego de estrategia, uno de los puntos importantes es… La guerra jaja Cada país cuenta con su territorio, y por lo tanto puede conquistar otros, o ser conquistado. Y esto lo hace peleando guerras. Hay que tener en cuenta que esto está muy ligado al módulo político y diplomático… Que lo haré en otra guía para evitar que se hagan viejos leyendola jaja

Para empezar, se denomina guerra o campaña al conjunto de batallas que se libran por determinada región. Las guerras pueden ser directas o de resistencia.

- Che, hoy me siento belicoso, vamos a declarar una guerra ¬¬

A la hora de realizar un ataque directo, se tiene que tener en cuenta si se comparten o no fronteras con la región que se pretende atacar; si existen esas fronteras, existen dos maneras de entrar en guerra: por declaración de guerra (DoW), propuesta únicamente por el presidente del país, o declaración de Enemigo Natural (NE), la cual se puede proponer desde el Congreso o el presidente del país. En ambos casos, se vota la propuesta en Congreso; si no hubiera Congreso, se aprueba directamente.

En general, se utiliza el NE, ya que la DoW tiene un costo en oro, mientras que el NE no tiene costo. Esto se realiza ingresando a Mi País, en la pestaña de Administración, pero solo vas a poder proponer estas leyes si sos congresista o presidente.






Por otro lado, si no se comparten fronteras, se debe realizar un ataque aéreo, el cual tiene un coste en comida y dinero, que varía según cada país.





- Ay no! Invadieron una región de mi hermoso país! Qué hago?

Las guerras de resistencia son las que se dan en regiones que ya han sido ocupadas por otro país, con el objetivo de liberarlas y recuperarlas. Para ser declaradas deben haber pasado 24 horas desde su ocupación, y necesita 10 avales. Cada aval (soporte o support) cuesta 1000 cc, y si la guerra se gana, se recompensa con 5 oros. Si se pierde, no podés volver a supportear una guerra por una semana.





En este tipo de guerra, luego de llevar cierto tiempo bajo ocupación, el país ocupado cuenta con un bonus denominado Determinación, producto del deseo de sus habitantes de ser liberados. Mientras más tiempo lleve ocupada la región, la determinación de sus habitantes es mayor. Este bonus no afecta el daño realizado realizado por los soldados, sino que se refleja en la barra de influencia.




Al finalizar la guerra de resistencia, o rw, pueden pasar dos cosas: que se haya ganado, en cuyo caso se puede iniciar otra guerra de resistencia inmediatamente en otra región del país ocupado; o que se haya perdido, con lo cual deberemos esperar 24 horas para iniciar otra rw en esa región u otra ocupada del país por el mismo conquistador.

- Y cómo se supone que se gana una campaña?

Como dije al principio, la campaña está compuesta de batallas. Dichas batallas pueden ser terrestres o aéreas, y se dan en un ciclo de 3 por 1, es decir, que las rondas 1, 2 y 3 serán terrestres, y la ronda 4 aérea, y así sucesivamente.
El ganador de la campaña es aquel país que llegue primero a 94 puntos.



- Genial, y como juntamos esos puntos? :v

Los puntos para ganar la campaña se obtienen en las batallas. Cada batalla termina cuando se llega a 1800 puntos, los cuales se consiguen con cada minuto de dominación obtenido, es decir, cada minuto que pase y tu país tenga la barra de influencia arriba del 50%.

El cálculo de los puntos es el siguiente (Nota: nos referimos al tiempo transcurrido en cada batalla como T+número de minutos transcurridos, por ejemplo T30 sería el minuto 30, es decir, media hora):


-T0 al T30, cada minuto de dominación suma 10 puntos.
-T31 al T60, 20 puntos.
-T61 al T90, 30 puntos.
-Luego de T90, suman 60 puntos por minuto.

En general, las batallas duran entre 90 y 120 minutos, y las campañas, entre 12 y 24 horas.



-Pero Pilu, seguís sin decirme como se obtienen los puntos! 😨


Los puntos que se suman a la campaña se obtienen cuando uno de los dos países gana la batalla o ronda. Ahora, esos puntos dependen de que tipo de batalla se dio y la división que ganó:

**Batalla terrestre: los puntos obtenidos dependen de la división que haya ganado esa batalla.
-División 1 o D1: 1 punto.
-División 2 o D2: 2 puntos.
-División 3 o D3: 3 puntos.
-División 4 o D4: 5 puntos.

Cada división debe completar los 1800 puntos ganados por separado, y cada país puede ganar en una o más divisiones. Por ejemplo, supongamos que Argentina y otro país se encuentran en guerra, en la ronda 2. Al finalizar la ronda, Argentina ganó en D1, D2 y D3, con lo cual suma 6 puntos; y su oponente ganó en D4, con lo que suma 5 puntos a la campaña.



**Batallas Aéreas: acá no encontramos divisiones, una vez que el marcador llega a 1800 puntos, le otorga 22 puntos de campaña al ganador.




- Me contaron por ahí de una cosa, re loca, que se llama batalla épica, que es eso? Se come?

Las guerras terrestres tienen 3 “estados”: guerra fría, guerra a gran escala y guerra épica. A medida que se va sumando el daño en la guerra, ese estado va cambiando. Ahora, por qué es importante saber esto? Simple, porque una guerra épica te pone de cabeza los puntajes! Cuando una batalla pasa a ser épica, los puntos obtenidos por división se duplican.

Además, estas batallas épicas te dan el doble de puntos de prestigio (se acuerdan que les hablé de ellos en la otra guía?), lo que nos permite obtener las recompensas más rápido.







- Psstt… Pilu… No se te olvida algo importante? O acaso peleas sola contra el mundo? e.e

Importantísimo! Cada país cuenta con diferentes unidades militares, o MU. En el momento que entrás a una MU, pasas a formar parte de una familia. Tan así? Sí, así de importantes son. Mientras mejor te comuniques con tus compañeros de MU, mientras mas te integres a su comunidad, tenes más posibilidades de avanzar en tu eVida.

Las MU cuentan con un Comandante, Subcomandantes y Capitanes de regimientos. De ellos depende la coordinación del esfuerzo militar de todos los soldados que se encuentran bajo su mando.
Así mismo, si bien existe una sana competencia entre las diferentes MU, es imprescindible que se comuniquen y cooperen entre ellas, y además con los ejecutivos vigentes en el período, ya que de esto depende el futuro de todo el país a la hora de librar las batallas y defender el territorio.

- Bueno, muy bonito el cuento Pilu, pero sigo sin entender nada, que me recomendás?

Primero que nada, busca una MU donde te sientas cómodo, donde alienten tu crecimiento! No tengas miedo de molestar, pregunta, sacate todas las dudas, opina, observa; es la única forma en la que vas a aprender!

Segundo, si sos nuevo nuevo, un bebé en nuestro eMundo, prioriza las batallas aéreas, hacete aviador profesional! Todo lo que tenés que hacer es volar y estar atento a mantener tu reloj de carga de energía funcionando, mientras más provecho le saques a tu energía, más rápido vas a subir de rango!

- Pero Pilu, y los tanques? Yo quería pelear por tierra 🙁

Hay un motivo por el cual te digo que tenes que volar… Para pelear por tierra, tu daño viene condicionado por un indicador de fuerza, la que ganas entrenando. Actualmente, luego de años de jugar, las cuentas más “veteranas” han alcanzado niveles de fuerza que, lamentablemente, a jugadores nuevos como vos o yo, o por qué no?, jugadores que se retiraron y están retomando el juego, no podemos alcanzar. Es decir, no podemos influir de la misma manera que ellos en una batalla.

Entonces, por que te digo que volar? Muy simple, los aviones no tienen ningún indicador extra aparte del rango aéreo que alcances, y todo lo que tenes que hacer es pelear para subirlo! Así, con paciencia y constancia, vas a ver que cada vez tu daño va a crecer más y más, haciéndote un soldado cada vez más valioso para tu país.





Probablemente algo se me quedó perdido por ahí, así que no duden en preguntar! Comentarios, mp, palomas mensajeras, todo se recibe y se responde 😃 jaja

Espero que estén todos muy bien y que roto los acompañe :dancer:

Pilu out!


Glosario: abreviaturas, siglas, términos y verduras varias.

AS: Airstrike o Ataque Aéreo, es el ataque que debemos usar cuando queremos atacar algún país con el que no tenemos fronteras compartidas. Es costoso y requiere mucha planificación.

BH: Battle Hero o Héroe de Batalla, medalla que se puede conseguir siendo el que más daño haga en alguno de los dos bandos durante una batalla. Su equivalente en aéreas es la SH (Sky hero). Cada BH o SH que consigas te da premios, y no hay límite para sacarlas!

CH: Battle Hero o Héroe de Campaña, medalla que se puede conseguir siendo el que más daño e influencia tuvo en una campaña.

CO: Combat Order u Orden de combate, es un recurso que tienen las MU; mediante las CO, los soldados pueden ganar CC (Country Currency, es decir, dinero) haciendo daño, siempre y cuando actives la CO y cumplas la condición impuesta (Luchar si...).

Directo: son las guerras que se inician ya sea por declaración de guerra o por declaración de enemigo natural.

DO: Daily Order u Orden del Día, es la indicación que se da por regimiento, que le indica a los soldados donde deben luchar, y por la cual reciben una recompensa al finalizarla.

DoW: Declaration of war o Declaración de guerra, es una de las maneras de iniciar un ataque directo, pero que no es tan utilizada ya que tiene un costo superior a las NE.

FF: Food Fight o Comida de combate, es la energía disponible en la barra dividida 10 (energía disponible /10= FF)

MPP: Mutual Protection Pact o Pacto de Protección Mutua, es un tratado que hacen dos países para protegerse entre sí. El mismo se aprueba en el Congreso.

MU: Military Unit o Unidad Militar, como su nombre lo indica, las MU son las agrupaciones militares dentro de eRep. La mayoría de ellas se encuentran asociadas a un partido político.

NAP: No Agression Pact o Pacto de No Agresión, este pacto no es oficial, osea, no es una opción del juego, los países por cualquier medio se comunican para tratar un pacto en el que se cumplen distintas condiciones previamente pactadas.

NE: Natural Enemy o Enemigo Natural, es cuando un país declara como enemigo a otro con el cual comparte fronteras, y si se aprueba, se entra en guerra automáticamente sin costo.

RH: Resistance Hero o Héroe de la resistencia, medalla que se obtiene cuando apoyas el inicio de una RW, y la rebelión es exitosa.

RW: Resistence War o Guerra de Resistencia, es una guerra que se da cuando los ciudadanos de una región ocupada deciden rebelarse y recuperar la zona.

TP: True Pratriot o Verdadero Patriota, medalla que se te otorga al ir acumulando daño en favor de tu país.