Novatos: NO produzcáis armas Q1, Q2.
![Spain](http://www.erepublik.net/images/flags_png/S/Spain.png)
lord of shade
![](http://img404.imageshack.us/img404/1007/psvx.png)
Buenas a todos.
Desde que entré a eRepublik hace la torta de años (2 pero se hacen muy largos), hay una cosa que nunca jamas he llegado a entender:
¿Por qué demonios la gente sigue fabricando armas Q1 y Q2?
Las armas de menor calidad (Q1-Q4) no salen nada rentables, es mucho mejor vender el RAW que fabricar estas armas.
Por poner solo un ejemplo: las armas Q1 se venden a 0'07 ESP la unidad y necesitas 10 de RAW de armas para fabricar cada una; RAW que si lo vendes a 0.03 te dan 0.3 ESP inmediamente!!!!!!!
TE DAN 4 VECES MÁS DINERO POR VENDER EL RAW QUE POR FABRICAR LAS ARMAS Y VENDERLAS.
Es más, compensa muchísimo vender el RAW y comprar armas Q1 y Q2!!!!
Las armas Q2 salen igual de poco rentables que las Q1 y no es hasta las Q5 que se empieza a no perderse dinero.
Pensáoslo 2 veces antes de producir armas de mala calidad.
Además os dejo un enlace en que cada día te dicen que tipo de cosas es rentable producir y cuales no: http://erepublikanalyzer.com/RentabilidadFabricacion.aspx
Y ya para terminar os dejo una tablita que dice rápidamente si compensa fabricar armas o vender el RAW.
![](https://lh4.googleusercontent.com/-cc5ij_bdJ8Q/U7aW0aidnDI/AAAAAAAAACA/vizLz-LSK2I/w623-h339-no/Rentabilidad+de+producci%25C3%25B3n+de+armas+y+comida.png)
(como regla nemotécnica, precio del RAW x 11 x nivel de calidad del arma a producir (salvo Q7 que es 10)).
Un saludo y recordad votad y suscribiros.
Comments
menuda regla nemotécnica xD
Corregido, thanks
Si yo lo decia por el significado lexico de la palabra, una regla nemotecnica es algo simple que se recuerda facilmente, esto es una formula a secas, pero vamos que tampoco pasa nada, era quejarme por quejarme xD
Cierto.
Los novatos que producen estas armas, tampoco leerán los artículos.
De todas formas, alguien tiene que venderlas, no?
Apuesto a que la gran mayoría que pusieron ofertas, ya no están por estos lares.
Las armas q1 y q2 se venden porque son necesarias para hacer los rockets en las fábricas de rockets (edificios especiales). Ten en cuenta q para hacer un rocket q3 hacen falta 60uds de cada arma q1 a q6, así que para hacer rockets / bombas en una fábrica q5 serán muchas más.
Si esto es suficiente para absorber toda la oferta, pues posiblemente no...pero mercado va a haber.
Cierto, pero hay una cosa más para la que sirven: para la medalla FF, la de matar enemigos en revueltas y si triunfan te dan una medalla. Al ser tan baratas son mucho más rentables que las Q7.
Pero aún así, pobres de los novatos que fabriquen estas armas!!
Acuérdense, que si no se fabricasen y se pusieran en venta, como bien dijo Gledkoom, los Rockets aumentarían su coste. Ya que el precio aumentaría al disminuir la oferta, aunque la demanda tampoco sea tan... abundante.
Aunque para la medalla FF bien puedes luchar a manos desnudas, no?
No lo he calculado, pero no compensa el luchar sin armas porque se gasta demasiada salud, especialmente contra armas de alta calidad.
De todas formas lo calcularé
Combina luchar sin armas con el uso de bazookas cuando salga alguien con q7
Balks, claro que el coste de hacer rockets subiría, pero es justo lo que que debe ocurrir. NO es lógico que los novatos nos subvencionen con su ignorancia.
Bueno, ya lo he calculado (jejeje):
Para luchar por las FF, economicamente, lo que más compensa sin duda alguna, son las armas Q2, pero por muchísimo, y es tanto por el precio como por la capacidad de matar. Después van las Q3, las Q1, las Q4,... dependiendo siempre del precio de las armas y de la comida. Lo más caro actualmente son las armas Q7.
P😨 ya haré una guía para explicarlo mejor.
Pertañax.
Elmoñax
novatos PRODUCIR ARMAS q1 y q2.
¿De algo tendreis que ganar dinero, digo yo?
no te enteras, no ganan sino que pierden, es mas caro el raw que el arma producida
bien que se beneficien los extranjeros que tienen licencia.
Cuanto más venden más pierden.