MPP, Krig, Blocka, Tanka - Hur fungerar det?

Day 672, 07:05 Published in Sweden Sweden by Utbildningsverket

Som vanligt ber vi er rösta på artiklarna publicerade av Utbildningsverket
för att så många som möjligt skall kunna ta del av dem.


Som en fortsättning på [Bildguide] - Krig kommer här en fortsättningsguide inom krigsföring i eRepublik. Detta är en guide som kommer att ge svar på många vanliga frågor inom krigsföring samtidigt som den även ger en djupare inblick och kan ge även de mest erfarna spelarna saker att fundera över.


1. Vad är Mutual Protection Pact (MPP) och hur fungerar det?
2. Non-Aggression Pact (NAP)
3. Hur och när aktiveras en allians?
4. Starta krig
5. Initiativ
6. Resistance war (RW)
7. Blockering
8. Regionbyten
9. Krig är inte gratis - Kostnader
10. Tankning




1. Vad är Mutual Protection Pact (MPP) och hur fungerar det?

MPP, eller Alliance som det numera heter, är en förkortning för Mutual Protection Pact. En allians kan bara skapas genom att Presidenten för ena landet lägger upp ett förslag i Riksdagen (Congress). Förslaget läggs då automatiskt upp i båda länderna samtidigt och det krävs att omröstningen får en majoritet i båda länderna för att en allians ska accepteras. Röstas förslaget ned i ett eller båda länderna händer det ingenting. Det kostar länderna 100 Guld vardera och gäller i 30 dagar, alltså kostar en MPP 3.33 guld om dagen.

Allianser kan upphöra genom att länderna förklarar krig mot varandra men då det kostar ganska mycket Guld så utnyttjas ibland "Friend of a Friend Cancellation" (Vän till vän annulering). Till exempel: om både Sverige och Norge har en allians med Danmark och Sverige attackerar Danmark kommer Sverige att förlora sin allians med Norge. Denna taktiken används bland annat när allierade vill ha möjligheten att snabbt byta regioner med varandra.


2. Non-Aggression Pact (NAP)

Non-Aggression Pact är ingen spelfunktion utan ett kontrakt mellan två, eller fler, länders presidenter som skrivs på forumet på erepublik.com. Dess främsta funktion är att förbjuda länderna att föra militära konflikter mot varandra, men det kan även användas för att förbjuda ekonomiska attacker. En Non-aggression pact gäller endast vid direkta konflikter länderna emellan och hindrar inte länderna att krigar mot varandra via allianser.


3. Hur och när aktiveras en allians?

En allians aktiveras endast när en allierad blir anfallen i en av deras originalregioner. När Sverige hade regioner i Danmark så anfölls de av Ungern, men det aktiverade inte Sveriges allianser i kriget mot Ungern då Danmark inte tillhörde Sverige från början. Om Ungern däremot hade fortsatt och anfallit Scania (Skåne) hade Sveriges allianser aktiverats och de hade kunnat slåss mot Ungern på Sveriges sida från sina egna länder.

Det är meningen med en allians, att när länder blir anfallna på hemmaplan ska de kunna få hjälp av sina allierade. När en allians har aktiverats gäller den inte bara på originalregionerna utan ända till kriget mellan länderna är slut. En aktiverad allians blir annullerad först när länderna har slutit fred eller det andra landet har försvunnit från kartan (alla regionerna har blivit övertagna).

Blir ett land anfallna och får deras allianser aktiverade kan de alltså göra ett motanfall och fortfarande ha alla allierade med sig. Därför kan en attack på originalregioner lätt leda till motsatt effekt. Det är vad som hände i Grekland nyligen. Turkiet som hade flera grekiska regioner under kontroll anföll Central Greece för att ta deras high region i Järn, Grekland stod emot anfallet och har med hjälp av deras allierade tagit tillbaka alla regioner som Turkiet förut ägde.


4. Starta krig

Ett krig startas genom att presidenten lägger upp ett förslag som Riksdagen röstar om, röstar majoriteten för kostar det landet 200 Guld + 0.1 Guld för varje invånare, i attackerande landet, som har nått level 5.

Ett krig kan även öppnas genom att man attackerar ett land som har MPP med en granne till det attackerande landet. Ryssland öppnade ett krig med Sverige på det viset. Ryssland attackerade och tog över Nord-Norge från Norge. Samtidigt pågick kriget borta i Nordamerika så nästa gång Ryssland attackerade USA så startades ett krig med Sverige som då var grannar med Ryssland. På det viset kan man utnyttja MPP:er för att starta krig utan att betala för dom.


5. Initiativ

Under krig kan det vara svårt att förstå varför länder gör som de gör. Krigsmodulen i spelet är väldigt komplicerat men efter att ha läst detta har ni förhoppningsvis blivit av med de flesta bryderierna.

Vid en krigsförklaring får det krigsförklarande landet initiativ i 24 timmar, om de inte anfallit under den tiden är det fritt fram för det försvarande landet att anfalla. Då har inget land initiativ tills den ena sidan öppnat en strid. Det gäller när som helst i ett krig, när inget slag öppnats inom 24 timmar efter det senast avgjorda kan alla länder attackera.

Vilket land som kan anfalla handlar helt om vilket land som har initiativet för tillfället, det landet som förklarar krig får initiativet i 24 timmar och kan anfalla så många regioner de kan och vill. Anfaller de en region och vinner där får de fortsätta anfalla, skulle regionen däremot bli försvarad så förlorar de initiativet och det andra landet får möjligheten att anfalla. När ett land vinner/behåller initiativet kan det andra landet inte anfalla på 24 timmar.

Om anfallande land är på väg att förlora i första regionen kan de attackera en ny region och på så sätt behålla initiativet oavsett hur första striden slutar, initiativ baseras alltid på den senast avgjorda striden. De kan också retirera i första striden och ändå behålla initiativet, konstigt kan tyckas men så är spelreglerna. Det kan användas för att få motståndarna att göra skada i en region, sedan retirerar man och anfaller igen. Det är en taktik som kan kosta ganska mycket Guld då man får betala två startkostnader men som kan vara till hjälp om man har en välkoordinerad militär. Retirera kan man endast göra inom de sex första timmarna av en strid numera.


6. Resistance war (RW)

Om en region har blivit övertagen kan man försöka att återge den till dess ursprungliga ägare genom att starta ett Resistance War (RW). Då startas en strid i den regionen och endast personer i det landet som för tillfället äger regionen kan strida där. Sverige äger för närvarande Nordjylland, vill Danmark ha tillbaka den regionen kan de starta ett Resistance war, nackdelen jämfört med om de skulle attackera den på vanligt sätt är att då skulle de endast kunna strida från Sverige.

Ett tillfälle då Resistance wars kan vara av fördel att starta är om landet nästintill är utplånat, sjukhusen är förstörda och en stor del av befolkningen är strandsatta bakom fiendelinjer. Då kan man bosätta sig i fiendens regioner med Q5 sjukhus och utnyttja det för att strida. Man slipper då utnyttja Moving Tickets för att flytta hem, man kan ta jobb i fiendeföretag och jobba med låg wellness. Förut hade man även rösträtt i det landet men det är ändrat sedan CItizenship implementerades.


7. Blockering

Om attackerande land har förlorat initiativet kan de ändå få hjälp, attackerar ett annat land det försvarande landet så blockeras de från att öppna upp en ny strid på och initiativet kan återtas.

För att hindra ett land från att retirera i en övertagen region kan man som försvarande part först starta ett Resistance war och sedan direkt efter göra ett vanligt anfall. Saken är den att resistance wars kan man inte retirera från och endast det först startade slaget i en region. Så startar man ett RW och sedan anfaller regionen kan motståndarna inte retirera för att ta tillbaka initiativet. Det kallas dubbelblock.

Blockering är kanske den taktik som används mest, ser ni att något land som inte är direkt inblandat i kriget anfall är det troligtvis för att blockera ett annat land från att anfalla. Det är vad bland annat Nord Korea, Norge, Schweiz och Colombia har gjort. Med växlande succe, båda Nord Korea och Schweiz har blivit utplånade från kartan då Peace GC tröttnat på deras blockeringar och anfallit tillbaka.

8. Regionbyten

Regionbyten (region swapping) används mellan 2 eller flera allierade länder för att byta områden med varandra. Det går till så att landet som ska ha regionen attackerar och presidenten i det andra landet retirerar omedelbart. Det kan vara en ganska dyr taktik att använda men nödvändigt för att få den rätta taktiska dispositionen. Förut användes det oftare då regioner med högre befolkning sattes under kontroll av länder med hög befolkning då de enklare kunde försvara sig mot en politisk övertagning. Sedan Citizenship (medborgarskap) infördes så tillhör den delen det förflutna.


9. Krig är inte gratis - Kostnader

Något man måste ta med i beräkningen när man startar krig är kostnader, ja man kan låta en president trycka lite hejvilt på fyllan men rekommendationen är att man sitter noga och räknar ut sina inkomster och förväntade utgifter samt dubblar summan för utgifter då oväntade händelser alltid dyker upp. Tvivla inte, krig kan tömma en kassakista rätt snabbt. Det ska jag illustrera här nedan.

Allians
Gå in på Info >> Military Stats >> Alliances så kan vi se att Sverige just nu har 8 allianser tecknade. Varje allians kostade 30 G att starta upp så 1 Guld om dagen kostar en allians, det ger 240 G att betala på 1 månad.

Krigsförklaring
Att förklara krig mot en nation kostar 200 Guld i startkostnad + 0.1 G per invånare över 5 i level i det attackerande landet. Säg att ett land har 3 000 invånare så kostar det dom
200 + 0.1 * 3000 = 500 Guld bara för att öppna ett krig. Har landet 10 000 invånare blir kostnaden 1 200 Guld så det går att tjäna in mycket Guld som istället kan användas för att dela ut vapen och gifts till soldaterna.

Resistance war
Varje region som man startar ett Resistance war i kostar pengar, här är startkostnaden endast 50 Guld men å andra sidan är kostnaden per invånare större. En mindre region som Nordjylland med 132 invånare skulle kosta 50 + 0.25 * 132 = 83 Guld. New Jersey som har 995 invånare skulle kosta 50 + 0.25 * 995 = 298.75 Guld.

Attackera region
Att attackera en region ska kosta lika mycket som ett RW, formlerna ger samma svar men den reella kostnaden är annorlunda. Det kan vara så att döda/bannade konton inte räknas med när man attackerar en region trots att de gör det när man startar ett Resistance war.


10. Tankning

Att tanka, det är en vanlig term i erepublik. Men hur vet man då om någon tankar? Den ideala tanken är att man ger Guld till den starkaste personen på sin sida, helst ska han vara Field Marshal (FM), och även sponsrar honom med Q5 vapen för maximal skada. Men, måste man ha hög styrka och vara Field Marshal för att tanka? Nej, det spelar absolut ingen roll så länge du har möjlighet att slåss. Alla kan tanka. Däremot bör inte alla göra det då tankning är en rätt dyr metod för att göra lite extra skada.

Wellness boxar (ofta felaktigt kallade Wellness packs) kan man köpa 20 stycken när man är level 1-14 och 40 stycken när man nått level 15.

Hur tankar man?
Den bästa definitionen av tankning är att man använder Wellness boxar för att kunna slå en/flera gånger extra. Köpa Wellness box kan man göra när man krigat en gång och man är inne fighting-skärmen, längst ned till höger kan ni se att det står "Buy Wellness Box". Man får +10 i wellness för 2 Guld, så det kostar rätt mycket. Det kan jämföras med att köpa gifts till ett värde av +10 i wellness, vilket man får betala ungefär 0.5 Guld för. 40 Wellness boxar kan man använda varje dag, vilket kostar 80 Guld.

Hur många gånger kan man kriga varje dag?
Vi förutsätter att personen i fråga bor i en region med Q5 sjukhus, har 100 i wellness samt är rätt så rik. Det finns 3 sätt att höja sin wellness på när man har stridit och som samtidigt kan ge minst en extra strid.

Sjukhus: Ger +50 i wellness = 5 strider
Wellness Box: Ger +10/styck, 40 stycken kan köpas varje dag = 40 strider
Gifts: Max ett värda av +10 i wellness varje dag = 1 strid

Det ger 5 + 40 + 1 = 46 gånger man kan strida och ändå sluta på 100 i wellness.
Det är möjligt att kriga ned sig från 100 till 30 i wellness och därmed få 7 strider extra men det kräver att man offrar strider från morgondagen så 46 strider är antalet man kan strida varje dag under en längre period.

Kamikaze
Kamikaze kallas taktiken ovan som kan ge upp till 7 strider mer en dag, den går ut på att man strider ned sin wellness så att man offrar möjligheten att strida lika många gånger under morgondagen. Ofta så att man dagen därpå endast kan slå en gång innan man måste använda sjukhuset eller till och med använda gifts direkt nästa dag för att kunna kriga igen.

Wellnessökning med Q4-Q5 Moving tickets
Det finns faktiskt ingen begränsning på antalet gånger man kan slåss under en dag och ändå sluta dagen på 100 i wellness. Använder man en Q4-Q5 Moving ticket så får man en wellnessökning på plus 1-2, flyttar man 5 gånger med Q5 Moving tickets får man +10 i wellness och kan slå en gång extra. Dock, det finns inte en enda Q4-Q5 Moving ticket ute på marknaden i hela världen. Ett tillägg måste göras, det finns inte bekräftat att man kan resa hur många gånger som helst men inte heller någon maxgräns är nedskriven.


---

ThomasP87
Utbildningsminister

---






Gå med i forumet NU! Du får 30 SEK om du registrerar dig och skriver i denna kampanj:
http://www.erepublik.se/viewtopic.php?f=39&t=274
Forumet är ett måste för alla spelare!

Vill du ha gratis vapen eller betalt per antal poäng du gjort i den strid du beordrats delta i?
Sverige har en Armé, bli en del av den!