La Guerra de ayer (V1) y la Guerra de hoy (Rising)
RoRex
En lo que conocíamos como eRepublik V1, las guerras eran primordiales a nivel estatal pues permitían añadir regiones de países con recursos high, fortalecer economía, promover a las empresas de armas, fomentar el nacionalismo y entusiasmar a las camadas de nuevos ciudadanos que regularmente llegaban al juego, sobre todo en el caso de un baby-boom.
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Vimos casos espectaculares como Polonia, donde ante los atónitos ojos del eMundo se generó una especie de círculo virtuoso: gigantescas oleadas de noobs disfrutaban del expansionismo de su país, lo que a su vez fomentaba que estas mismas maravilladas personas llamaran a más amigos (y multis) al juego. Tanto es así que, después de varios meses, Polonia sigue siendo la gran potencia del juego.
En eChile, un país casi siempre muy alejado de conflictos internacionales, nos conformábamos con acceder a participar en las guerras. ¿Con qué mecanismo? Los WarGames (WG) o también llamados Juegos de Guerra. Eran guerras pactadas entre 2 países, con el respaldo económico de muchos otros para poder solventar el gasto de declarar las batallas. A cambio de eso, todos los países suscritos podrían tener batallas casi todos los días, sin el peligro de perder una región de su territorio ni tener que gastar grandes cantidades de Gold para lograr una victoria.
Pero... ¿Cuáles eran las razones para participar en las batallas?
En primer lugar, lo dicho anteriormente: Países con economías y empresas más activas, con demanda de armas y regalos. Obtener territorios en los casos de guerras "reales" y no WG, a esto se suman las venganzas relacionadas con la eHistoria pero también con las rivalidades del mundo real, que se manifestaron en épicas batallas alrededor del eGlobo.
En segundo lugar -y a mi juicio, lo más importante-, porque existía la presión de la ciudadanía y políticos en ser partícipes de las batallas. No a todos les gustan las guerras, pero esto es un juego, y dentro de él, las guerras eran la manera más rápida y a la vez entretenida de lograr el desarrollo de los jugadores. Digo bien desarrollo, pues con el antiguo formato, todos ganábamos 3 puntos de experiencia al día (por trabajar y comer-entrenar), 4 puntos al día 3 veces al mes (los días de elecciones, ya que al votar ganábamos 1 punto más). Pero cuando uno peleaba, podía ganar otros 10 puntos de experiencia (al pelear 5 veces), por lo tanto, los jugadores subíamos de nivel mucho más rápido, pudiendo así desbloquear las funciones del juego en menos de un mes, y después empezar a ganar Gold al pasar de niveles (desde el lvl 16). Obviamente, las guerras servían para avanzar de escalafón militar de acuerdo al daño que le hacíamos al "muro" (Q.E.P.D.).
Con todo esto, queda probado que las guerras, independiente de los motivos por las cuales eran declaradas, FUERON el mejor método de desarrollo del ciudadano... lo que ahora ya no ocurre
Bien, veamos ahora el denominado eRepublik Rising, o eRepublik V2(?).
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Desde que se lanzó la versión beta de la v2 se especuló mucho con la nueva forma de batallar, los mismos admin del juego hacían alusiones en sus Insiders que, más que certezas, generaban dudas e inquietudes en los ciudadanos.
La forma de pelear ha cambiado (tipos de armas y entrenamiento militar, el uso de boosters, el hecho de pelear 1 vs 1, etc.) Pero las motivaciones, por parte de los distintos países, siguen siendo las mismas que en la V1: Expansionismo o Imperialismo, fomento de baby-boom, anexión de territorios con buenos recursos, venganzas y rivalidades, etc.
Lo que sí ha cambiado la motivación de pelear a nivel de ciudadano, lamentablemente, pocos se han dado cuenta. De vez en cuando se leen "gritos" de ciudadanos chilenos pidiendo guerras.
Para quienes no se han dado cuenta, LO QUE TU GANABAS CON LAS GUERRAS ANTES NO ES IGUAL A LO QUE GANAS AHORA. Es más, si lo observamos detenidamente, quienes participan en las batallas PIERDEN más de lo que ganan:
- Cuando peleas, debes estar muy preparado... antes podías pelear sin armas o con baja vitalidad. Ahora eso es un suicidio, sin el arma correspondiente a tu mejor preparación (Rifle, helicóptero, Tanque o Artillería) y de buena calidad (que es caro) estarás perdido en una batalla, sobre todo si no estás en posesión de un buen rango militar. Por lo tanto, el hecho de ir a la guerra, ya significa gastar en un arma de buena calidad, que por lo menos podrás usar varias veces.
- Ganas puntos para avanzar de rango militar, aunque pelear es más difícil, si te preparas bien y te organizas puedes ganar varias peleas y subir de rango... no se que tan fácil o difícil sea llegar a Field Marshal en comparaión a la V1, pero al menos se mantiene el hecho de que mientras más daño hagas, más te acercas a subir de escalafón.
- Ganas puntos de habilidad en el uso de tu arma (en mi caso, soy Veteran en Tanque), por supuesto, de acuerdo a las fórmulas del juego... Pero cuidado con esto, ya que lo mejor para avanzar rápido no es pelear tanto, sino que entrenar más horas al día con la respectiva arma (en el módulo de gestión de tiempo).
- Es evidente que mientras más alto sea tu rango militar y mejor habilidad tengas con tu arma, te será más fácil ganar las batallas.
- Lo más importante: NO GANAS ningún punto de experiencia por pelear, por ende, no subes de nivel más rápido si peleas.
- Hay que asumirlo: Lo más probable es que TODOS salgamos muy heridos de la batalla, tarde o temprano. Los admin inventaron un sistema para arreglar el cacho según el cual si un soldado sale de la batalla con una vitalidad inferior a 70, al día siguiente se auto-recupera hasta 70. Después(?) se aplican los bonos de salud y felicidad que entregan la casa y la comida en tu inventario. ¿A que te obliga esto? A que al día siguiente de pelear tengas que comprar un pack de vitalidad, que cuesta 0,5 Gold y que te recupera 20 puntos de vitalidad. En otras palabras, si peleas un día, al siguiente deberás gastar 0,5 Gold para poder trabajar, entrenar, estudiar y descansar decentemente.
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En resumen, en este eRepublik rising, si quieres pelear, debes no sólo estar muy bien informado de cómo hacerlo, debes tener presupuestado un gasto en tu mejor arma, si gustas, el uso de boosters durante la batalla, y definitivamente, el pago de un pack de vitalidad al día siguiente. ¿A cambio de que? De subir tu habilidad de uso de arma y de rango militar poco a poco, ya que no llegamos a Field Marshal* + Veteran* de un día a otro.
Por lo tanto, debemos empezar a preguntarnos si realmente queremos guerras en Chile o no, los ciudadanos tiene que preguntarse si vale la pena tanto gasto por pelear, o si mejor se invierte en trabajo o estudio, o empezar a pelear una vez que se mejore la habilidad con el arma. Tal vez, como país, nos convenga enviar pequeñas brigadas a entrenar y no gastar tanto Gold en pactos.
En ningún caso he dicho que pelear es aburrido o que pelear es malo, para mi no lo es, de hecho, me ha gustado lo interactivo de las batallas y el potencial que tiene para organizar grupos de ataque/defensa. Las empresas de armas (y los empresarios) las necesitan, asi como aquellas personas que han elegido carreras relacionadas con ello, que sin trabajo en esas empresas han tenido que dedicarse a otra cosa.
El motor del juego, al igual que en la V1, sigue siendo la guerra... lo que ha cambiado es la utilidad que tiene para nosotros, los jugadores de eRepublik.
Afectuosamente,
RoRex
Director de Prensa de "El Sur".
Comments
NOTABLE EL ARTICULO
buen articulo, votado
muy bueno el articulo, da para pensar como ha cambiado el juego 😨
Entonces, a pelear solo cuando sea necesario...
votado.
asi fue una de las mas grandes ideas de internet... V2 mato a Erepublik.
buen articulo,
yo ya no peleo en las guerras, apenas me alcanza para comer, sumando que los sueldos no conpensan lo necesario para comprar comida de buena calidad para recuperar vida y felicidad. Lentamente estamos en un declibe.
Version 2 = kk
No me gusta mucho el modo de batalla en la v2 por:
-Un ciudadano no gana casi NADA participando de las batallas, ademas para pelear se nesesita mucha preparacion y dinero cosa que no todos tienen (si quieres recuperar tu salud despues de una batalla debes comprar un pack de vitalidad, MAS GOLD PARA LOS ADMIN)
-Otra cosa mala es que en un pais como chile las ventas de productos militares es casi de 0 y no creo que mucha gente quiera participar en batallas, si quieres mantener las empresas es necesario comprar licencias, MAS GOLD PARA LOS ADMIN
estoy de acuerdo con farra, solo hay que pelear cuando sea necesario
SUPER WENO TU ARTICULO, VOTADO X5 😃
Me gusto Mucho el Articulo excepto donde Dice que Polonia es la Gran potencia del Juego. Todos Sabemos que serbia le patea el Culo...
hmmm.. no sé no sé...
La V2 es como un juego de estrategia, con un modulo de guerra mal aplicado, o quizá, simplemente un gran bazar surtido con una locataria muy muy pulpa.
Ir a la guerra es como una suerte de placer culpable, vas y sabes que vas para que te chupen el dinero, pero como la gráfica es buena, queda esa sensación de que te chuparon el dinero pero "elegantemente" y es como topísimo eso.
Ahora debo decir y es mi opinión que... la V2 es una copia protituída de lo que fue la V1.
"Rising" le hizo al juego exactamente lo mismo que Hollywood le hizo a Jet Lee, lo mismo que la MTV le hizo al rock and Roll!!
(Ojalá que zippy se dejara de tomar té con roto y se preocupara de librarnos de estos problemas)
:cafe:
*Muy buen artículo por cierto 🙂
2 Cosas:
- Teni wen tanque...
- Soy un amargao porque no teni plata para peliar xd ajwjawjwajwaj y noqueri que nadie pelee
Un saludo afectuoso Ka-52
Gracias gente.
Claro, la mayoría debe darse cuenta que ahora pelear no es "gratis", conlleva un costo de preparación y posterior.
Si pierdes una batalla, no recibes NADA, por ende, hay que prepararse.
@Aurora: Si, el Gold manda aqui, pero desde la V1... ahora se aumentó la dependencia. Excelentes las analogías que hiciste jaja
@Gael alias ka-52: Estimado e😜upilo, deja de webiar y postea en serio wn jajaja. Tengo un tanque Q3 nomas, lo he usado como 5 veces apenas. Y si, tengo plata... preguntale a TuHermana (mi Org) xD
Saludos!
tengo una duda......
en este modulo, al pelear, sirve el hospital?????
por que veo que los hospitales están en la más baja calidad.
habrá que esperar que el hospital este en nivel 5 como en la V1????
agradecería que alguien aclarase estas preguntas.
saludos.
p😛 votado
votadoooooooo!
Buen artículo.
La V2 es mala, hay que decirlo.
Los admins se han cegado con ganar dinero sin importarles la visión de sus clientes, en este caso los usuarios. Creo que a casi nadie le ha gustado la V2. Solo basta ver un gráfico de cuanta gente votó en cada país en las pasadas elecciones a congresista comparado a anteriores elecciones, para saber cuanta gente se ha ido dle juego.
Voted
@profesorchagomon:
Los hospitales sirven, pero sólo dentro del mapa de batalla de acuerdo al área de influencia... pero recuperan poco aunque sean Q5(como 22 puntos de vitalidad después de que peleas). El sistema de recuperarse después de la batalla se acabó.
Sobre el porque no tenemos hospitales, creo que los Presidentes de cada país debían enviar la información sobre el punto exacto en el mapa donde éste se ubicaría. Ahora, la fecha exacta de cuando esto ocurrirá no lo sé.
@t1pst3r:
Estoy de acuerdo contigo, se ha ido mucha gente por lo mismo. Pero hay gente que si le gusta, y seguramente a muchos nuevos también les gustará -independiente que nosotros la odiemos jaja- por lo mismo, hay que ASUMIR que así está planteado ahora el juego, y empezar a actuar conforme a ello.
A mi juicio, el primer paso es el cambio de mentalidad... por último, si van a estar pidiendo guerras a cada rato, que sepan los beneficios y costos de ellas.
hace tiempo que no veía prensa seria...
Enhorabuena!
y sobre lo de "tener" que comprar un wp tras una batalla, no es tan así
aunque toma dos a tres días el volver a +95 de salud
Lo que trataron de hacer los admins es una wea entretenida, (y segun e leido en diarios a otros paises, la wea tan fome no es, aunque yo sigo encontrandolo fome xd) el problema es que lo hicieron demasiado caro. Si bajaran un poco el precio de las weas y pusieran alguna real motivación para pelear (sobretodos a los paises chicos como nosotros, que por lo menos yo, no pelea en guerras que no tienen nada que ver con uno), quedaria weno.
Lo único bueno que le encontré a la Rising es el modulo económico, eso de customizar cada producto la lleva xD... Aunque sea una paja lo del RAW...
Las guerras, como lo dije en la encuesta, simplemente mataron de una u otra forma el juego. Solo consumen gold... Y como es tan poca la gente que tiene GOLD como para gastar en guerras, el rubro de armas ha ido en declive, por lo que todos los que nos fuimos a una profesión del rubro, estamos obligados a quedarse en un país "potencia", sino nos morimos de hambre xD ....
Saludos, y gran articulo
exelente articulo.. votado..
es verdad lo que dices ahora las guerras no son tan utiles... pero son mas divertidas
buen articulo 🙂
Tienes razon que se deve preparar las guerras :/
Completamente de acuerdo, pero se te olvidó el daño que le ha hecho a la economía, al no comprar armas diariamente, asunto que tiene a los fabricantes de armas en el limite, muchos con fabricas cerradas,a otros pagando una miseria a sus trabajadores.
En cuanto a a ser divertidas eso depende de el tiempo de ocio que pierdes al tener que esperar minutos para entrar, pelear, recibir resultados, sin contar con los "time out".
En la versión anterior peleaba todos los días, hoy lo hago una vez a la semana y a esperar recuperar la vitalidad para hacerlo de nuevo.
Excelente artículo. Votado!
Tienes mucha razón en lo que plateas.
Interesante tu artículo Rorex.
Ya dijeron todo lo que tenía pensado.
votado
pero entonces, quizás es mejor declarar la guerra a un país x, mientras el país propio esté organizado, porque el país x entonces no tendrái guerreros... no se si me entienden.. es una oportunidad.... da como pa organizar una guerra bien respealdada con apoyo ciudadano..
Buena
@Todos:
Gracias por la buena onda y sus opiniones.
El asunto es que, como varios dijeron, hay que pelear, jugar, entretenerse con el módulo militar... pero tampoco hay que volverse locos gastando lo que no tenemos en pelear todos los días, ni a exigir batallas todos los días porque los beneficios de pelear ahora no son tantos como antes, pero sí han aumentado los perjuicios.