Inatividade no eBrazil

Day 3,588, 08:45 Published in Brazil Brazil by Razzini
Artigo sobre inatividade de jogadores no eRepublik
Este artigo será dividido em tópicos para melhor entender.



I. BAIXA TAXA DE JOGADORES ATIVOS
II. NIVEL MÉDIO DE JOGADORES DOS PAISES
III. O PORQUE DO EBRAZIL TER DADOS TÃO RUINS
IV. A SOLUÇÃO EXISTE?



BAIXA TAXA DE JOGADORES ATIVOS

Os dados que usamos são do próprio eRepublik.
Durante uma semana tivemos realizando um levantamento de taxa de atividade de jogadores no eRepublik, coletando o número de jogadores online no momento da coleta de dados.

Países que foram analisados:
• Sérvia
• Eslovênia
• Romênia
• EUA
• Argentina
• Brasil
• Ucrânia
• Taiwan

Tentamos pegar os mais diversos países de diversos continentes e culturas pelo mundo, para não haver discussões sobre a região, cultura, população e a ligação com jogo.

Argentina, Brasil e EUA pertencem todos a América.
Taiwan pertence a Ásia.
Sérvia, Eslovênia, Romênia e Ucrânia são da Europa.

A seguir um gráfico com os dados, durante 6 dias de levantamento.




Os dados mostram uma diferença perceptível entre os países, A sérvia tem uma população ativa muito grande em relação ao nível mundial, a Ucrânia tem a pior número de jogadores ativos, com uma média de somente 23 jogadores ativos, fica difícil descobrir o certo motivo que levaria a esta diferença tão grande, devido os países se encontrarem no mesmo continente;

No continente europeu, dos países avaliados somente a Ucrânia que teve um baixo número de jogadores ativos, Eslovênia e Romênia tiveram respectivamente 75 e 157 de média de jogadores ativos, a Eslovenia com um número de jogadores de 496 e a Romênia com 2294.

Em comparação no continente americano tivemos uma diferença razoável, dos países avaliados EUA e Argentina tiveram um número de jogadores ativos consideravelmente altos. EUA com 1750 jogadores tem uma média de 102 jogadores ativos, Argentina com 2621 tem uma média de 143 jogadores ativos, a diferença com o eBrazil é grande enquanto o eBrazil tem a maior população de 3365, teve o menor número de jogadores ativos, apenas 51.

Se colocarmos a diferença em taxas fica ainda mais perceptível o quanto é grande a diferença desses países.

Faremos uma relação de taxa de jogadores ativos em comparação com o total de jogadores, com o uso de um gráfico analisamos a situação.
Gráfico com número de jogadores totais (em verde), ativos (em azul), e o percentual de jogadores ativos de cada país (em amarelo).

A taxa mundial de jogadores ativos é de 3,96%.



Ao analisarmos percebemos que dois países não atingem a média mundial em taxa de jogadores ativos, eBrazil e Ucrânia.

Há também países que tem uma taxa muito elevada como Taiwan e Eslovênia.
Ao analisarmos esses dados, tomamos conhecimento da péssima situação em que o eBrazil se encontra, sendo classificado em último.




NÍVEL MÉDIO DE JOGADORES DOS PAÍSES.


Outro dado importante de se analisar é o nível médio dos jogadores, é importante ao analisarmos este dado vermos que o nível pode representar também a taxa de atividade no jogo.
Nível médio dos jogadores dos países avaliados.




Novamente na América, os EUA têm o melhor índice, enquanto o eBrazil é disparado o último colocado.
Neste novo índice podemos analisar que de acordo com a média global (50) somente o eBrazil e a Ucrânia novamente não atingiram o nível médio global, e a Argentina também não atingiu o nível global, apesar de ter um nível médio razoável.
A relação entre esse e o outro levantamento é claro, se os jogadores abandonam o país cedo, logo seu nível médio ficará baixo.
A pergunta que fica em torno de tudo isso é, PORQUE?



O PORQUE DO EBRAZIL TER DADOS TÃO RUINS

Essa resposta não é nada simples, na verdade é muito complexa.
O eBrazil nunca teve na verdade um programa de recepção de novatos que mostrasse efetivo resultado, o próprio brasileiro costuma abandonar cedo as coisas, e venhamos que o jogo não em primeira impressão não dá nenhuma vontade de jogar, o jogo é complexo e não é muito receptível a novos jogadores.

Saiba o que pensam os experientes no assunto:

Raphael Louis Habsburg Bourbon
a
Os experientes no assunto divergem no que seria o principal causador da baixa atividade, como diz o próprio Raphael Louis, enquanto os jogadores não mudarem o Brasil não mudará.

“Enquanto os próprios jogadores não resolverem agir, eu posso ordenar que meus ministros publiquem um artigo por dia, enviar mensagem para todos os cidadãos que não vai resolver a questão
Pode ver, os artigos governamentais, quantos comentários e votos tiveram? ”

Raphael ainda diz que o fator que leva a Sérvia ter grande número de jogadores é a simpatia do país por jogos do gênero, e que o mesmo teve uma divulgação intensa no passado.

“Segundo relatos, no passado, foi feita até mesmo propaganda na TV nesses países
Então o alcance do jogo é muito maio
r”

O recado que fica para Raphael é que enquanto o cidadão comum não agir, não há ação governamental que resolva.

Já na opinião de Darth Claudio


I. Concorrência com outros jogos.

II. Erros dos donos do jogo que comprometeram a jogabilidade. Tirando e colocando coisas que atrapalham mais que ajudaram

III. A Ditadura que restringiu o módulo social


“Sendo que os dois primeiros itens sempre existiram, mas com a dinâmica política e social ocorria a renovação dos quadros que lideram partidos e MUs

Mas com essa supressão causada pela Ditadura, gerações de jogadores criaram sua conta, logaram e abandonaram o jogo em pouquíssimo tempo. ”


Veja a opinião também de lobo gothic:

"A concorrência do eRepublik no Brasil com outros jogos cresceu nos últimos anos, principalmente com a ascenção de novos jogos de RPG e surgimento de novos consoles de vídeo-game
O Brasil não é um país com um forte histórico militar na vida real, mas sim uma forte questão política até os dias atuais, só que as vagas pra políticos aqui no eRepublik são limitadas (no eBrasil até 40 vagas no Congresso, uns 5 ou 6 ministros, alguns gatos pingados na equipe dos Ministérios e 5 jogadores no alto-escalão de cada partido).

Os países da Europa têm forte histórico militar (quase toda guerra, revolta, revolução etc dos últimos séculos rolou por lá) e ainda há grande rivalidade entre os países na vida real. As vagas em campo de batalha não são limitadas: qualquer um pode chegar lá, dar tiro até acabar a energia enquanto luta contra um país que odeia.

Lembrando que a política não dá XP, o campo de batalha dá"




A SOLUÇÃO EXISTE?

A solução existe e se encontra em uma sociedade robusta e independente, onde os próprios jogadores não precisem do governo para viver, uma sociedade democrática onde o debate e a conscientização da importância da participação sejam priorizadas, isso tudo seria uma solução a longo prazo.


Faça a sua parte, convide um amigo, ajude um novato, participe e colabore com uma sociedade melhor para todos e mais receptiva para os novatos, até porque se nem os antigos querem jogar quem dirá os novos?




Escrito por Razzini Redator Chefe do Departamento de Comunicação
Revisado e aprovado por MarechalDoAr Moreira Chefe do Departamento de Comunicação