Ideas para solucionar eRepublik

Day 1,800, 07:58 Published in Spain Spain by ddady yankee

Invierte en eSantander

Tras unas cuantas semanas sin escribir vuelvo para sugerir unas cuantas ideas para mejorar eRepublik- o mejor dicho: solucionar, porque esto va en caída libre- , que probablemente caerán en el olvido, pero mejor escritas en algún sitio que en la nada.



Para proponer soluciones hay que conocer algunos de los principales problemas, y a mi juicio, son estos entre muchísimos otros(que quedarán para futuros artículos):

1. Sobreproducción. Asumamos que uno de los grandes problemas de eRepublik es la sobreproducción de productos. Para que nos entendamos, en términos generales, se produce mucho más de lo que se consume, lo que lleva a una espiral continuada de bajada de precios debido a la competencia que los admin se vieron obligados a solucionar con el BOT y los rockets.

¿Y cuál fue la causa? La causa fue que cada persona pudiera trabajar en sus propias empresas -también conocido como WAM (iniciales de "Work as Manager")- algo que antes no existía y que también asumo que no van a quitar.



Posible solución: Para solucionar subdemanda de algunos productos, dividir a los jugadores en 7 divisiones, de tal forma de que cada uno pudiera solo luchar con las armas( habría que ver comida) específicas de su división( que los D1 luchen con Q1 y los D7 con Q7) Con esto se mejora mucho la demanda de bienes de baja Q, aumentando la renta de muchos ciudadanos y compensando en gran medida el mercado. Además se podría bajar el nº de moneda local necesario para hacer airstrikes y cambiarlo por el precio equivalente en armas de todo tipo y no de uno solo.

2. Desigualdad intradivisiones. Todos sabemos que hay muchos jugadores en D4 con un maxhit realmente pequeño por diversas razones. Hay gente en divisiones superiores que no tiene dinero bien para subirse los training o bien para pagarse el entrenamiento en sí, lo que los convierte en simples peones en un tablero de ajedrez en D4 sobre todo.

Causa: Implantación de trainings Q2, Q3 y Q4, que hacen realmente caro "mantener" la fuerza en términos relativos.



Posible Solución( que se une a la del anterior punto): Que para pasar de división no sea por nivel, sino por fuerza, y que además se requiera tener trainings de cierta calidad. Por ejemplo, training Q1 para D1, D2: training Q2 para D3, D4: training Q3 para D5, D6; training Q4 para D7. Que el upgrade de división solo fuera si tienes cierta fuerza, y que cuando subieras el training subieras de división. Pasados ciertos niveles de fuerza, también pasarías forzado de división para no crear desigualdad.

3. Partidismo y falta de representación de ciertos sectores en cuanto al Congreso. Es obvio que hay sectores con infrarepresentación, empezando por partidos fuera del top 10( los del top6-10 suelen tener representación), que tienen que buscarse la vida para aparecer de vez en cuando en el Congreso. Asumiendo de nuevo que el juego está hecho así prácticamente así desde hace mucho veo difícil que se cambie. Aparte con el actual sistema de listas, solo prima el partidismo, siendo los partidos quienes únicamente deciden el orden de los candidatos, e imponiendo por fuerza a algunos candidatos.

Causa: Solo hay plazas para los 5 primeros partidos del top. Aparte con el nuevo sistema son los partidos los que eligen las listas y no el ciudadano( esto es calcado a nuestras elecciones generales y así nos va)


Sí, lo sé, es difícil acabar el artículo con semejantes hembras

Posible solución: Implantar un sistema electoral mixto, en el que se vote dos veces: una al candidato en cada región que se quiera y otra a un partido en general. Si esto se habilitara para todos los partidos, posibilitaría que ciertos candidatos de partidos minoritarios si tienen renombre sacaran escaño aún sin militar en partidos del top 5(al no haber barrera electoral).

Hasta aquí las ideas por hoy.


Os dejo musicote