Hupsistakeikkaa, eli sinne, tänne ja takaisin

Day 1,302, 04:56 Published in Finland USA by ollizu


- An article about the development of eRepublik. Written completely in Finnish. -
- Artikkeli eRepublikin kehittymisestä. -




V1

Erepublikin talousmoduuli on ”kehittynyt” melkoisesti viimeisen vuoden aikana. Vielä viime vuoden kesä-heinäkuussa meillä oli suhteellisen toimiva ja vakaa talousjärjestelmä, ja kolme mahdollista ammattia joista valita. Land-ala tuotti eri raaka-aineita kahdelle muulle alalle, eli teollisuudelle. Manufacturing-ala valmisti raaka-aineista ruokaa, aseita, lippuja tai wellnessiä nostavia lahjoja. Construction, eli raksapuoli huolehti puolestaan talojen, sairaaloiden ja puolustusjärjestelmien rakentelusta.



Rising

Kaikki muuttui kun eRepublik Rising, myös V2-nimellä tunnettu uusi versio julkaistiin heinäkuun alkupuoliskolla 2010. Pelin aseala jaettiin neljäksi luokaksi, tykkeihin, kivääreihin, helikoptereihin ja tankkeihin. Kaikken alojen tuotteita oli myös mahdollista kustomoida haluamallaan tavalla. Esimerkiksi aseissa oli mahdollista painottaa käyttökertoja tai aseen tuottamaa vahinkoa.

Entiset kolme ammattia korvattiin yhdellätoista uudella. Nyt yhden alan yrityksiin tarvittiin usean eri ammatin edustajia, mikä lisäsi mikromanagerointia ja monien pelaajien turhautumista. Talousmoduulista tuli monimutkainen, aikaa vievä ja hyvin lyhyessä beta-testausjaksossa ei sen toimivuutta oltu hiottu riittävästi. Pelin toiminta muuttui jatkuvasti ja joka päivä saattoi herätä täysin erilaiseen ympäristöön ja häränpyllyä heittäneille markkinoille. Päätön kana oli myös yleinen näky.

Risingissa nähtiin myös karttaa muistuttava flash-hirviö, jota myös taistelumoduuliksi kutsuttiin, sekä varsin mielenkiintoinen ajanhallintamoduuli, jossa päivä jaettiin tunteihin joita sai käyttää mielensä mukaan eri aktiviteetteihin, kuten esimerkiksi työntekoon, treeniin tai lepäämiseen. Lisäksi nähtiin liuta pienempiä muutoksia, kuten kansalaisen iloisuus (happiness) joka vaikutti mm. työnteon ja treenin tehokkuuteen healthin (wellnessin) ohella.



Post-Rising

Ilmeisesti tajuttuaan pelaajien katoamisen sekä moduulin monimutkaisuuden ja ajanvievyyden alkoi pelin ylläpito yksinkertaistaa peliä rankalla kädellä. Tuotteiden kustomointi katosi ja palattiin vanhaan järjestelmään jossa jokaiselle alalle on 5-laatutasoa. Kaikki ammatit katosivat ja siirryttiin yhteen työntekoskilliin. Ajanhallinta poistui ja sotamoduuli korvattiin uudella. Myöhemmin karsittiin myös pelissä olevia aloja – tällä hetkellä elinvoimisia ja käytössä olevia aloja on vain ruoka- ja ase-ala, sekä näiden raaka-ainetuotannot. Peliin lisättiin myös erityisiä tuotantobonuksia antavia resursseja, kuten hedelmiä, alumiinia tai kalaa. Näitä resursseja ei varsinaisesti tuoteta, vaan näiden alojen yritykset tuottavat yhteisesti ruuan tai aseiden raaka-aineita

Viimeisimpiä muutoksia ovat kolmen viljafirman ja pullafirman lahjoittaminen pelaajille, sekä työntekoskillin totaalinen poistaminen. Tämä tuntui käsittämättömältä, sillä parin vuodenkin aikana kerätty skilli katosi kerralla ja se korvattiin yhden illan ylimääräisellä sotimisella ja päivittäin käytössä olevan wellnessin nostolla. Melko naurettavaa. Joka tapauksessa, nyt jokainen kansalainen tuottaa käytännössä yhtä paljon ja ainut tekijä, joka vaikuttaa tuotannon määrään ovat kansalliset resurssibonukset.


Tulevaisuus...? Ehkei sittenkään...

Tulevaisuus

On ollut hyvin mielenkiintoista (ja myös hiukkasen... vittumaista) seurata pelin kehitystä yksinkertaisesta monimutkaiseen ja takaisin yksinkertaiseen. Kuitenkin, alituisesta muutoksesta ja adminien tekemistä ratkaisuista on tehtävissä eräitä päätelmiä pelin tulevaisuudesta, olkoonkin että ne saattavat muodostaa eräänlaisen kehäpäätelmän.

Taannoin ylläpito siis antoi meille ilmaiset viljafirmat ja ruokafirman. Tulvaisuudessa on selvästi odotettavissa toinen samankaltainen ratkaisu: ylläpito luovuttaa pelaajille ilmaiset rauta- ja asefirmat. Kuulostaa hyvältä, mutta mikä on kokonaisuuden laita?

Toisaalta, eRepublikin siirryttyä toisten pelaajien palkkaamiseen ja firmojen pyörittelyyn perustuvasta järjestelmästä omavaraistuotantoon on marketti vähitellen käymässä tarpeettomaksi.
Jokainen pelaaja voi tuottaa itselleen tarvitsemansa resurssit ruokaan ja aseisiin ja nauttia myös omavaraisesti tuotetuista lopputuotteista. Ei kukaan enää oikeasti mitään marketista osta, joten mitä hyötyä sitä on siis tekohengittäen pitää pelissä mukana? Poistetaan.

Koska jokainen voi tuottaa omat hyödykkeensä, käy job market ja työntekijöiden palkkaaminen viimeinkin tarpeettomaksi. Sitä paitsi työntekijöiden pitäminenhän lietsoisi ylituotantoa! Yrityksiäkään olisi turha myydä, sillä miksi vähentäisit omaa tuotantoasi? Company market ja job market poistetaan.

Koska ei ole normaalia kauppaa, ei ole tarvetta valuuttamarketille, jossa myynnistä saatavaa paikallista valuuttaa voisi muuttaa kullaksi. Paikalliselle valuutalle ei oikeastaan ilman myyntiä ja ostoa edes ole tarvetta, joten se poistetaan myös.

Paikallisen valuutan poiston myötä myös verot menettävät merkityksensä. Valtioilla ei ole enää mahdollisuutta kerätä valuuttaa, joten näin ollen valtioiden pankit ja valtionvarainministeriöt muuttuvat tarpeettomiksi.

Kun koko cocktailiin ympätään myös mitalikultien poisto, niin arvatkaapa mitä jää jäljelle.

KULTA! Ja sitä saa tulevaisuudessa vain ostamalla. Eikös kuulostakin loistavalta?

Admin profit.


[Tässä kuuluisi olla kuva, jossa napit sotimiselle satunnaisessa tasitelussa, treenaukselle, työnteolle ja iso nappi kullan ostamiselle. Ja kaikki kitkerillä kommenteilla varustettuna.]
eRepublik V3:n käyttöliittymä vuoti admineilta etuajassa

-ollizu
14.6.2011