El último (y mejor) insider traducido
Cigarra
Estimados ciudadanos,
Desde que lanzamos los nuevos módulos algunos de vosotros habeis expresado claramente que no estáis muy contentos con todas las mejoras.
Asi que, ¿Que hicimos al respecto? Por supuesto, algunos comentarán (después de "primero", "segundo", "primera página" o "pertamax") que practicamente nada, que no escuchamos y que no nos comunicamos. Bueno...no estais del todo equivocados (lo que no quiere decir que tengáis toda la razón)
Os hemos escuchado, hemos realizado alguna investigación en la comunidad (cuantitativa y cualitativamente) y... hemos empezado a arreglar algunas de las cuestiones que habeis comentado. Pero, efectivamente, no os hemos comunicado en que estamos trabajando. Preferimos mantener un perfil bajo hasta que consiguiésemos recolectar todos los cambios deseados por la comunidad. Además, teníamos que analizar las implicaciones que esos cambios podrían tener.
Asi que...este es el tema. hemos arruinado alguna de las características del juego y lo hemos complicado en exceso. Estamos admitiéndolo y en adelante, compartiremos con vosotros como planeamos devolveros el juego que todos queréis.
Os hemos comentado alguno de los cambios en los últimos insiders, algunos de estos cambios ya están activos, pero, para que podáis ver que no son cambios aleatorios y a lo loco, aqui tenéis el cuadro global al que apuntamos, basado en vuestras reacciones.
Objetivos para eRepublik.
Hacer eRepublik mas fácil (como la V1), mas intuitivo y menos dependiente del Gold.
¿Como vamos a llegar a estos objetivos?
Paso 1:
Simplificar la economía del nuevo mundo y hacerla mas eficiente y accesible para los nuevos usuarios.
→ Hecho: consumición de comida manual, cambios en la fórmula de la productividad, eliminar las profesiones.
→ Por hacer: Eliminar la felicidad, la administración del tiempo, placer y estudio, mejorar el asesor introduciendo misiones diarias o búsquedas que sirvan como guía y recordatorio (¿Os acordáis de las tareas diarias?)
Paso 2:
Mejorar la experiencia del usuario en sus primeros dias en eRepublik y apoyar a los paises para que consigan baby booms mas facilmente simplificando y mejorando el proceso de registro, mejorando la página principal de eRepublik y haciendo las batallas mas rápidas, mas entretenidas y faciles de entender.
Paso 3:
Mejorar el módulo militar basándonos en lo aprendido de los errores del pasado asi como documentarnos y responder a la comunida😛
→ Eliminaremos: los turnos, el flash player, la probabilidads de dar golpes críticos, las casillas y muchos de los boosters.
→ Mantendremos: PvP, varios tipos de armas, las habilidades militares y el rango militar.
→ Añadiremos: Velocidad, puntos de experiencias, mas medallas de héroe, mas luchas gratuitas para todos los jugadores, batallas más intensas.
EN breve , mantendremos las buenas cosas de Rising (si, alguna tenía) y te devolveremos lo que mas os gustaba de la V1.
Daremos mas detalles en los próximos insiders, para cada una de las mejoras mencionadas aqui. Pero esperamos que ahora, al haber compartido con vosotros el cuadro global, entenderéis todos estos pequeños cambios que estamos realizando estos dias.
Tenemos planeado haber realizado los primeros pasos de los comentado anteriormente para finales de septiembre de 2010 (no, no es una broma)! Y entonces... trabajaremos para ir mejorándolos constantemente.
Mantened en mente, una vez más, que si hemos sido capaces de desarrollar este cuadro global, es gracias a los éxitos pasados, asi como a los errores cometidos y a vuestras reacciones (no simplemente de comentarios o articulos sino también de los miles de tickets e investigacion desarrollada, tanto cuantitativa como cualitativa). Por lo tanto, este cuadro global es una expresión de lo que tenemos en común y tenemos confianza en que traerá más diversión a este nuevo mundo.
Sabemos que nunca seremos capaces de contentar a todo el mundo a pesar de los cambios anteriormente mencionados. Pero por otro lado os consultaremos constantemente a través de encuestas o preguntas directas para asegurarnos de que la vasta mayoría de vosotros estáis contentos y de que hacemos los cambios correctos.
Saludos cordiales,
Vuestro equipo de eR.
Comments
pertañax
Lo de la exp en batalla y la eliminación del happiness me parece cojonudo.
Pero quitar las profesiones y el time managment es una cagada
a mi me parece mal que quiten el happines ( se van a cargar el sector alimentario xd.... para uno que funcionaba... ).
Àlex
Pse, esto no es escuchar a los ciudadanos, esto es escuchar a su bolsillo...han visto que no hay registros nuevos, que la gente vieja se pira, que su producto no tiene perspectiva en el mercado, que los inversores se alejan...
Que no me cuenten cuentos, que ya estoy maryorcita.
Gracias por esta traducción. Votado
Si quitan la felicidad, a ver que hacen con las empresas de pan... porque a partir de q3 serian inutiles (ya casi lo son).
En fin, veamos que pasa, yo estoy ya hasta el puñetero forro de estar reorganizando las FFAA cada semana distinto porque no paran de cambiar cosas, que si hay que cambiar pero cojones, pensarlo bien, testearlo y entonces hacerlo. Lo peor no es que no se hagan cosas, es que no se paran de dar golpes de ciego.
Votado. Miedo me da todos estos cambios. Además la mayoría de ellos son una vuelta hacia atrás en el tiempo y eso quiere decir que no saben como "arreglar" su juego.
Winter, en el IAN es parecido, tanto actualizar guias para que no duren ni una semana ¬¬
los panes funcionan como los gifts de la v1, con los cambios en el módulo de combate la gente volverá a pelear activamente y el consumo se mantendrá
@Albus: Si el combate sigue siendo 1 v 1 no se mantendrá el consumo. Ya que el problema de las batallas 1 vs 1 es que utilizar armas Q1 no salen rentable por el poco daño que hacen. Piensa que la única arma Q1 que se vende ahora mismo es el helicóptero, que sirve para hacer un movimiento táctico. Y según lo que tienen planeado la venta de helicópteros Q1 también va a morir. En cuanto al pan, más de lo mismo, seguramente pongan los hospitales como antiguamente, con lo cual si no es para sacarte la medalla de battle hero o una batalla importante, habrá mucha menos demanda.
El problema con las armas, es que es demasiado determinante. O sea importa mas la arma, que tu skill o rango. Por eso la unica arma rentable por muy cara que sea es la Q5. Si volviera a ser mas importante el rango que la arma, entonces habra muchos jugadores que no seria rentable la ganancia al tener el arma mas cara y en su caso mejor darle una mas mala pero mas barata.
cigarra PRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
MaZzA 😘*******
gracias por traducir v!
Q penaza de juego
Me parece pauperrimo...
Lo de la felicidad, y las tareas diarias me parece bien. No quiero que lo quiten...