Conoce tu economía
VX450
Hoy echándole un vistazo a los distintos mercados de RAWs y armas, he caído en cuenta en cierto vicio que uno tiene al comenzar en eRepublik, al menos, yo lo hacía cuando comencé a jugar. Tenía tiempo sin escribir un artículo que hiciese referencia a la economía.
Normalmente, la dinámica de eR sobre la producción, oferta y demanda te permite estudiar cuál sería el precio ideal para poner un producto (ya sea para que el bot haga la compra o ponerlo a un precio competitivo) pero, existe la posibilidad que por descuido o desinterés se ponga un precio que no es beneficioso tanto para el productor ni para la recaudación de la nación.
Por lo tanto, sugiero estos pasos básicos para establecer un precio que te beneficie a ti como productor y al país como recaudador.
Pasos:
1) Revisa los precios de los productos que vas a vender en el mercado para ver cuál sería mejor y la tendencia marcada:
Para este paso hace falta tener algo en cuenta, la reducción para obtener un precio competitivo a ese nivel (precios que rondan las unidades) y reducirlo por cantidades mayores a una centésima (segundo dígito de los decimales 0,01) es más que suficiente, en este ejemplo, se puede apreciar que la reducción del precio, en relación con la cantidad de armas ofertada, está afectando de manera inconsciente a su caída, desfavoreciendo la recuperación económica que tanto nos hace falta ahora.
2) Ir a tu almacén y poner los productos y sus cantidades a vender según veas necesario:
3) Determinar el precio por unida😛
En este paso debo resaltar algo, normalmente el juego te pondrá un precio automático de venta, NO DEBES utilizar este precio como tu precio de venta, por lo general es un precio que no favorece a nadie, en caso de duda, compara los precios que hay en la primera captura con la anterior.
6,24 VEB sería un precio competitivo de venta, te pone en el primer lugar de la lista además que la reducción no es crítica. Otros jugadores tienden a poner el mismo precio mínimo ofertado (6,25 VE😎
, esta opción también es válida si gustas, pero tiene el pequeño inconveniente de que si, no hay suficiente demanda, la compra de tu producción puede tardar más.
Lastimosamente, Plato no termina de aplicar un cambio drástico para dinamizar la economía por la sencilla razón de su dependencia para ganar dinero del gold que pudiésemos comprar en su tienda, si mejora la economía, la compra de gold en su tienda se reducirá, algo que como empresa, no sería recomendable.
Aclaro que las capturas tomadas son en tiempo real al momento de redactar este artículo.
Comments
Chuchoxx
Buen Articulo, un aporte: el precio que coloca plato es el mínimo sin impuesto, por eso si se coloca ese precio ese precio los mismos bajan, el impuesto que te van a descontar esta debajo del precio que estas colocando, por cada VEB te quitaran por impuesto 0.2 VEB, esto es en base a los impuestos que estén vigentes en el mercado que estés colocando el producto
Exactamente, aunque usar ese precio es dañino para la recaudacion del estado, se que hay que buscar el beneficio propio pero en este juego sin la recaudacion del estado no se puede establecer una politica economica, social y diplomatica que pueda ayudarnos a mejorar.
Buen articlo. Votado
Buen aporte compañero 😃
Buen articulo, contribuye a sembrar conciencia para no hacer caer exageradamente los precios en el Mercado. Votado 12 y Susc 60.
Agregado al pack de guias para los novatos, sin tu permiso jajaja buen articulo mi pana
excelente articulo 😉
Tranquilo RON, no habria publicado el articulo si no quisiera que fuese publico xD, solo incluye los derechos de autor 😎.
Votado, excelente VX450, espero que te animes a explicar en un futuro todo el modulo económico del juego. Saludos.
Lamentablemente la economia va a seguir igual mientras Plato tenga en su juego una filosofía 100% capitalista. La gente tiende a colocar los precios por debajo de la competencia por que necesita los VEB lo mas rapido posible, asi que esta tendencia mala va a seguir mientras siga los problemas economicos de eRepublik. Muy buen articulo, votado.-
buena información v
Excelente guía, la sumaré también a mi compendio para los nuevos.
Solo un apunte: yo personalmente, para tratar de obtener el mayor número de ganancias posible, trato de estudiar cuál es el margen máximo de precios al cuál compra el BOT, pues no podemos olvidar que eR ha perdido en buena parte la dinámica oferta-demanda.
@Maximo: no exactamente. Todo capitalismo que se respete trata de mantener un razonable margen costo-precio, porque no vale de nada que gastes 100 VEB en producir 50 armas Q3 (por decir algo) si luego los venderás en total a 80 VEB. Pierdes tontamente 20 VEB.
Eso, claro está, en un capitalismo sano y razonable. Ya otra cosa es que hayan nuevos que gasten su dinero a lo loco y pongan la oferta por default del juego xD.
Los problemas que tenemos se verian solventados si se aumenta la demanda...
Tengo una duda, revisando a otros países (España, Colombia, Polonia, Brasil) note que su porcentaje a la venta de armas es mucho menor al nuestro. Entiendo que son países con mayor producción y bonos. Pero no se lograría un cambio, bajando ese porcentaje? y digo, bajandolo considerablemente
Precisamente, Ron. Precisamente. Por eso mismo una de las reformas que la oposición siempre ha planteado y está decidida a llevar a cabo si el Pueblo nos da su confianza el futuro 5-N, es la reforma impositiva para dejar de asfixiar al productor que casi siempre se ve obligado a recurrir al mercado negro, perdiéndose allí una importante cantidad de dinero para el Estado.
Sí, un gobierno de la Alternativa Democrática bajará el IVA de Armas, eso lo pueden tener todos por seguro.
si es cierto lo que dices, y hace unos dias por error la cage vendi 30 tanques q7 que iva a guardar muuuy baratos :/ por no percatarme de eso
Tomo nota, por ahora sigo nuevo y :ForeverAlone: xD ¿Alguien quiere ser amigo de un noob y enseñarle nociones básicas del game?.
jaja claro que si mi pana david muller, ya me pongo en contacto contigo xD Bienvenido
Welcome to the jungle