Como funcionam as Guerras?
Edipo Azaro
Bom dia galera,
Desculpem a demora pra postar esse artigo. Eu tenho passado por alguns problemas pessoais que me tiram toda a vontade de focar em alguma coisa pra pesquisar. Mas, aqui estamos nós!
Hoje eu quero falar um pouco sobre o módulo de combate do jogo e a política que o envolve.
Como todo novato pode notar, o módulo de combate é um dos mais utilizados e, na minha perspectiva o mais "nebuloso" nesse início. Nós vamos na página de guerras e tem várias lutas ocorrendo e a gente escolhe uma qualquer, lutamos até acabar a energia e depois esperamos mais 1 hora pra lutar de novo e ganhar o daily task.
Acontece que existe muito mais coisa entre esse céu e terra.
Introdução
Atualmente os países são divididos em um certo número de regiões e a cada uma é dada uma característica distinta de produção, como óleo, trigo e etc.
Uma vez que um país toma a região de outro através de uma guerra, esse país passa a contar com o bônus de produção dessa região lucrando mais com suas fábricas.
O domínio de uma nova área do globo rende a um país lucros econômicos diretos por arrecadação de impostos assim como maior produção de produtos, maior necessidade de emprego, menor custo de produção, menor custo de vendas, resumindo, maior poder econômico e de compra.
Esse sistema torna a guerra uma das características mais importantes da dinâmica do emundo.
Existem três tipos de guerras, levando em consideração que o Airstrike foi lançado somente como teste e já não pode ser iniciado.
Os tipos de guerra existentes são:
• Guerras Declaras
• Guerras de Resistência (RW)
• Guerras contra Inimigo Natural (NE)
Guerras
Guerra Declarada
A 'Guerra Declarada' foi a primeira forma de luta existente no Erepublik. Ela é decidida pelo Presidente do país e declarada contra um outro país que faça fronteira. Para seu início o país necessita pagar uma grande quantia de ouro o que a tornou pouco frequente nos dias de hoje com a criação do NE.
Uma vez iniciada a guerra, o país que tomou a iniciativa tem 24 horas para decidir qual região atacar. Assim que a guerra termina, o vencedor pode escolher qual região atacar em seguida (é dito que ele tem a iniciativa).
Por exemplo: Se o Brasil ataca Honduras na região "X" e ganha, ele pode continuar a luta e escolher atacar a região "Y". Se, por outro lado, Honduras ganhar, eles podem escolher uma região "Z" pertencente ao Brasil para atacar.
A guerra dura no mínimo 7 dias caso os países mantenham fronteira e só termina com um acordo de Paz (NAP) ou, é claro, se não tiverem mais nenhuma fronteira em comum.
Inimigo Natural (NE)
Um país é declarado inimigo natural através de uma votação de lei em congresso que precisa da maioria simples dos votos para ser aceita.
A partir do momento de sua aceitação uma guerra pode ser aberta sem nenhum custo para o país e segue a mesma mecânica da Guerra Declarada, tendo também mínimo de 7 dias e terminando somente por NAP ou falta de fronteira entre os países.
Cada país só pode declarar um inimigo natural por vez.
O 'Gangbang' é dado quando vários países declaram um mesmo inimigo natural e ele só poderá se defender de um deles.
Guerra de Resistência
Quando a região de um país está tomada por outro, esse país pode iniciar uma revolta de independência. Para tal, 10 pessoas quaisquer devem pagar cada uma 1000 BRLs, fato o qual dará início a uma guerra seguindo os padrões normais que serão explicados a diante.
Uma vez vencida a guerra, a região se torna parte do domínio do seu país de origem, independente da nacionalidade daqueles que iniciaram a resistência.
Uma outra característica peculiar dessa guerra é a não validação dos Pactos Mútuos de Proteção (MPP) que explicarei adiante, necessitando-se estar presente na região para participar da guerra.
Pactos
Existem dois tipos de pactos do erepublik. Os MPP's que são pactos formais de proteção e os NAP que são acordos verbais de não agressão.
MPP (Mutual Protection Pact)
Os MPP's como o próprio nome já diz são pactos firmados entre dois países de proteção. Eles são votados como leis pelo congresso e tem a duração de 30 dias, necessitando renovação após esse período.
A grande vantagem dos MPP's é a possibilidade de proteção entre os países que firmaram o pacto sem a movimentação de regiões.
Por exemplo: Se o Brasil e Peru estiverem em guerra e o Brasil tiver um MPP com a Austrália, os jogadores que estiverem na Austrália poderão lutar nessa guerra do próprio país, sem necessidade de viajar para o Brasil.
Quando um país entra em guerra, todos seus aliados por MPP ingressarão automaticamente na guerra para auxiliá-lo o que aumenta bastante seu poder de combate.
Uma vez que dois países tenham um aliado em comum por MPP, uma vez que um desses países atacar o outro, o que teve a iniciativa perderá seu MPP com o aliado em comum.
NAP (Non-Agression Pact)
Ao contrário dos MPP's, os NAP são pactos meramente verbais acertados entre dois países como forma de terminar ou evitar um conflito direto. A quebra desse pacto não tem consequências diretas senão que a política envolvida na negociação.
Alianças
As Alianças são acordos, também verbais, entre um grupo de países que buscam um objetivo em comum e podem ter MPP's entre si ou não. Em um outro artigo, vou escrever mais especificamente sobre todas alianças existentes até agora
Agradecimento
Bom pessoal,
Acho que o artigo já ficou muito extenso apesar de ainda querer falar sobre uma porção de coisas sobre o assunto.
Se ficar alguma dúvida, não hesitem em me perguntar por mensagem e me adicionem como amigo.
Não esqueçam também de votar e dar subscribe no jornal se você achou interessante.
Por fim, gostaria de agradecer a três pessoas fundamentais para a realização desse artigo:
- Emerson Br
- Piresfelix
- Jota123
Obrigado pela paciência e atenção em me ajudar.
Abraços a todos e até a próxima!
Comments
votado!
🙂 votado!
vs
-VOTADO-
Muito bom!
O adversário da batalha é fictício e não está ali lutando, é um sorteio do jogo apenas para calcular quantos golpes vai precisar para matá-lo.
Eu acabei que não expliquei o mecanismo da batalha em si, mas pq achei que já tava muito extenso o jogo.
Num próximo artigo eu posso falar unicamente da batalha que, na verdade, é até mais fácil de entender.
Eu busquei escrever agora a parte mais política do artigo que é o que me confundia mais nesse início 🙂
Obrigado aos comentários 🙂
E eu acho ótimo que possam adicionar coisas também 🙂
Lindo, Edipo! Muito massa! \o/
super! ^.~
+V +Shout +Sub
Muito bom!!
Perfeito o artigo.
Espero que continue com essa motivação pois o eBrasil está precisando de jornais que não pendem para lados politicos e coisa e tals...
Votado, assinado.
Se puder assinar o meu também, agradeço.
bom artigo
votado
Muito bom, mas tem mais um detalhe que só interessa aos que jogam a mais tempo: No início os territórios não tinham bônus nesses produtos que vc cita de passagem, eles já mudaram muito e haviam regiões com muita produtividade, pouca produtividade e sem produtividade, o Brasil sempre desejou regiões africanas por seus diamantes, por exemplo.
Boa!
V+S
Maneiro!
Bem, ajudei antes de escrever, e dei umas dicas já depois do artigo pronto... alguns errinhos mas que creio que se já estarão sendo concertados rapidamente. E faltou imagens tambem.
No mais, eu achei um bom artigo, abordou tudo de uma forma facil de entender. E o Brasil precisa de novatos assim, motivados. Parabens pelo artigo. E espero que venha mais, e claro, os outros artigos vão ser ainda melhores. 😃
Abs
ótimo! votadíssimo.
Muito Bem Edipo \o/
Parabens!
Bom artigo!
V
bom artigo
só não sei se ainda existem guerras declaradas ou se é só com inimigo natural que se faz guerra
V + sub 27
Votado e Assinado!
Ótimo artigo cara 😃
v
PArabéns!
+v
legal o artigo
Pow cara, parabéns.. Excelente artigo.. espero que continue assim pros proximos..
+v
votado
muito bom
v
muito bom
não votei... muita lambeção de saco no final...
mentira, votei sim....
or not.
Boa...
legal
muito bem