Combat Orders - ¿Qué tanto cambian el juego?
Matafuego
Buenas.
Han pasado ya unos cuantos días desde que el amigo Plato introdujo otra de sus brillantes mejoras a este juego (¿?), las Combat Orders.
Más allá de lo que se pueda opinar sobre esta modificación en cuanto a su impacto en el incremento de la diferencia en oportunidades entre los que tienen poder adquisitivo ingame y los que no (que mucha de las veces va acompañado de igual situación en la realidad), abre algunas posibilidades que pueden llegar a ser interesantes.
Desde hace ya un tiempo, la venta de daño es una herramienta de uso masivo por parte de MUs mercenarias y gobiernos, mayormente, y es la que muchas veces (si no la mayoría) define batallas y campañas, y por lo tanto el mapa geográfico, económico y hasta político en materia de alianzas.
Partiendo de esa base se pueden ver ya algunos cambios:
- Si hacemos una comparación de precio/millón de daño entre la forma "tradicional" de compra/venta se puede ver que en las divisiones 1, 2, 3 y los que tienen un promedio bajo de fuerza en la 4, las CO resultan más baratas (incluso siendo "jugosas") que el reparto de tanques o la compra vía IRC. Incluso en la división 4 muchas veces también resulta más rentable.
No pretendo entrar en los detalles de las cuentas para llegar a esta conclusión, pero invito o bien a que lo corroboren o bien a creer o reventar.
- Las CO pueden ser dirigidas desde cualquier MU hacia cualquier campaña activa de cualquier país. Esto puede llegar a solucionar el dilema al que se enfrentan muchas veces las alianzas: cubrir todo el horario del día.
Digamos que una alianza X crea una MU que reciba moneda de la misma alianza para financiar COs, y cuya comandancia se vaya rotando entre 5 o 6 jugadores de diferentes franjas horarias.
Esa alianza tendría cubierta las 24 hrs del día la posibilidad de manejar la compra de daño coordinadamente y de acuerdo a las necesidades del momento.
Un ejemplo donde en el mismo momento, Lituania tiene 2 batallas diferentes abiertas con COs comprando daño desde países diferentes.
Es costumbre de los gobiernos de todos los países, no solo promover sino propagandear su ayuda a aliados mediante artículos, comunicados, etc., para mejorar su imagen frente al resto de los países.
Esta posibilidad de que una MU pueda setear una DO en cualquier lado, creo que abre también todo un nuevo plano en el tema de la "diplomacia" y el "hacer puntos".
Creo que estas facetas de las CO pueden llegar a ser solo la punta del iceberg y probablemente cambie muchas cosas en el plano militar y en el mapa político, pero ya veremos qué pasa.
Seguimos recibiendo las preguntas y dudas y vamos empezando con las respuestas ya que estamos.
Click en la imágen para saber de qué se trata.
Salute
Comments
Oro (Pole) de mercenarios.
Subpole!
cierro podio
Diploma
- V -
Por Suecia en la misma batalla una Unidad de U.S.A. pagaba 1.000 cc daño bajo 52%.
¡ Imaginate... !
Buen analisis Matafuego, por ahi te quedaron cosas en el tintero, seguro que da el tema para comenzar a debatir mas extensamente, y si, es como decis, las CO vinieron para quedarse y cambiar el juego.
Totalmente. Es un primer paneo que me pareció interesante para tirar sobre la mesa nomas.
Salute
Me gustó tu artículo.
Y coincido 100% contigo.
PD Me suscribí.
😮}
Solo para que sepan, con CO pude sacar 3000 CC en una sola batalla, solo con FF, las CO son mi nuevo amor.
Muy bueno, votado!
El asunto acá es de regla de tres, sabiendo cuanto daño haces con FF a full
En mi caso, siendo D2 y haciendo 300,000 N de daño, necesito OC de 450 por millón para solamente dejar en cero el gasto hecho y los ingresos recibidos.
Y por supuesto, entre más rango y más fuerza tengas, vas a acceder a más OC peor pagas pero que abundan. 😉
Votado!
Es importante analizar las nuevas posibilidades del juego para poder exprimirlas a nuestro favor, no solo personal, sino de cada pais o alianza... hay que seguir por ese camino... Saludos!
fue un buen movimiento de Plato, saco la venta de daño del IRC donde no participaba y la metio dentro del juego donde todo pasa por sus servidores, el punto a favor es que ahora es mas accesible ser mecenario para la gran cantidad de jugadores que no usan el chat
muy buen articulo!
Votado!!!
"No pretendo entrar en los detalles de las cuentas para llegar a esta conclusión, pero invito o bien a que lo corroboren o bien a creer o reventar." Me encantó esta frase sólo eso ya amerita que te vote el artículo. Además hiciste un buen análisis de la situación.
Revotado!
Ojo con el Tio! No deja muñeco sin cabeza! Y si son las dos de la mañana y es mujer, mejor!