Cessons d'être des vâches à lait!
Yakou
Voilà longtemps que je n'avais rien écrit. Mais la nouvelle situation économique et les incessantes promotions de nos chers concepteurs d’eRepublik me donnent envie d’intervenir.
Faut-il se précipiter à acheter des usines d’armes Q7 en promotion ?
Même à 44% de réduction, le coût est tout de même de 694 Golds. Et encore, je ne dirai rien pour les malheureux qui ont acheté des usines de food Q7.
Faisons un calcul et voyons où il est intéressant d’investir.
Prenons le cas où je n’embauche personne et travaille seul dans mes usines. Prenons les taux actuels du marché et les bonus de production.
En achetant 1 usine Q7 d’armes à 694 G, vous vendrez au mieux à 59 F avec les taxes à 7,69 l’unité soit 513 FF de recettes pour les 10 unités produites. A cela retirez 2000 raw à 0,23 FF et vous aurez 513-460= 53 FF de bénéfices. Avec un taux de 0,002G/1FF vous avez 0,106G/jour de bénéfices soit un seuil de rentabilité de 6548 jours pour rentabiliser l’investissement. Avouez que c’est pas terrible.
A titre de comparaison, la raw weapons est rare donc chère.
Les usines à 8500 FF produisent 175 raw à 0,023 soit 40,25FF/jour. Le seuil de rentabilité est donc de 211 jours pour l’investissement. Moins d’un an pour rentrer dans ses frais, même si c’est peu, c’est déjà beaucoup mieux.
Je passe sur les raw à 35G qui ont un seuil de rentabilité de 533 jours
Ainsi, tant que la raw se vend à des prix élevés, pourquoi investir dans une Q7 ?
Sans doute pour embaucher du monde puisque
Mais alors si on produit 53 FRF de bénef sans salaires/ 10 unités, le seuil de rentabilité est donc de 0 pour un salaire de 53 FRF
Bon courage pour rentabiliser l'affaire
Pourquoi se précipiter sur une Q7 actuellement ?
Cela n’a pas de sens. D’autant plus que s’il y a plus de producteur de Q7, il y a plus de demande de raw, donc des prix du raw qui augmentent tout en faisant baisser les prix des armes Q7, l’offre augmentant.
Jusqu’à quand l’investissement en Q7 sera moins intéressante ?
à taux de salaire constant, on peut dire qu’il faut une perte de 35-40% du prix de la raw pour voir une Q7 plus rentable que de la raw. Soit environ 0,14 FF/ raw.
Ne soyez pas timides, investissez dans la raw et laisser plumer les autres !
Comments
Yakou o/
Vot'd.
je suis content de te revoir sur minecraft mon vieux 🙂
Votado 😁
Pire que ça !
Dans la situation actuelle, il est inutile de produire des armes si on a pas au minimum un Q5.
En dessous de ça, il est plus rentable de vendre les raw et d'acheter les armes ensuite !
On marche sur la tête ...
agreable de te lire
voté, très bonne analyse!
Wé! Mais a long terme c'est rentable. Donc pourquoi s'en priver. 😁
Yakou/
Votado
Moi j'ai fait l'upgrade d'une seule de mes Q6 -> Q7 -- et ça paie beaucoup moins bien qu'avant.
Les raws sont beaucoup plus en demande et deviennent interessant à developper même; encore 5 centimes et on va devoir relancer des "Prêts à Combattre"
tres bon article! vote!😁
Et tu ne comptes pas les taxes sur la vente des armes donc la rentabilité est encore moindre
Pour une arme vendues 57.80 Fr il y a environ 7.15 fr de taxes
Merci l'auteur 🙂
T'as oublié de prendre en compte les taxes. Donc on passe de 130 de bénef à pas loin de 40, soit environ 8000 jours pour rentabiliser son usine Q7.
En fait, les raw weapon Q5 peuvent embaucher à partir d'un seul bonus weapon! Dans les pays avec les 5 bonus weapon on arrive pas loin des 25 de bénef par employé, soit 100 par boite plus les 115 qu'on se fait en wam => 215 par jour. Soit 81 seulement pour rentabiliser l'investissement, mieux qu'une Q4 (même avec full bonus).
Oui mais en général, si on prend une Q7 c'est qu'on a les moyens financiers d'embaucher, sinon ça n'a pas vraiment d'intérêt.
M'enfin bon, on peut pas faire autrement. Si on n'achète pas d'usine Q7, on est à la ramasse par rapport aux autres pays ...
Ah, au fait, 694 golds c'est si tu pars de zéro donc en général les gens qui ont upgrade avaient une Q6 déjà (ou presque) rentabilisée donc on final, on prend pas tant de temps que ça pour la rentabiliser 😉
eh oui j'ai même oublié les taxes dites donc...
Version corrigée taxe comprises!
@ Natura-Time : sans doute. Mais bon je ne suis pas sûr d'avoir 20 ans à rentabiliser un jeu😁
Oui, les Q7 ne sont pas rentables ou tres peu si on est malin pour acheter du raw pas cher et pour bien vendre. Et celà est vrai meme dans des pays avec tous les bonus.
Le conseil d'investir dans des raw reste le meilleur choix, meme avec un cours à 0.002. Cependant celà peu vite se retourner...
Non, le mieux c'est simplement de faire dans l'import/export et de bien utiliser le bot.
J'ai fait un calcul il y a 3 jours : il est pratiquement aussi rentable de produire de la raw weapon que de produire des weapons Q7 seul.
Une marge extrêmement faible qui se réduit littéralement à 0 si on embauche (Q7) ou à perte (raw)
Il y a 5 jours, produire de la food Q5 était rentable mais ça a été sans compter quelques saboteurs de prix qui ont tôt fait d'écrouler le cour de cette food.
Ce sabotage consistait à vendre de très très grosses quantités entre 10 et 25% moins cher.
moi je capte pas tous vos calculs savants mais sur les autres armes (moi j'ai une usine Q1 et une Q2 juste ...) on perd des sous en ce moment et vaut mieux juste produire la raw et acheter les armes a coté plutôt que les faire ?
quoi que c'est vrai qu'on est que a 2 francs l'arme a ce niveau là sauf que j’achète des q6 pour taper et je vend q1 et q2. c'est pas évident tous les jours 😁
@Joey : moi je ne me bats pas tous les jours, en tout cas en ce moment je n'ai plus les moyens de le faire.
Les admins devraient vraiment faire quelque chose car la surproduction est énorme, ça tire les prix à la baisse, donc les salaires qui ne permettent plus d'acheter, etc ...
Leur maj des Q7 a littéralement mis à plat le module éco. Il n'allait déjà pas bien du tout mais là ils l'ont achevé ...
@Berdes : oui, à conditions que tu n'ai pas les saboteurs de prix habituels qui viennent acheter dans un autre pays pour revendre à prix cassés chez nous.
J'attends la contre-expertise de Hubert Farnsworth et Ernesto Che Guevara.
CA ne me tente pas (de lire) mais +1
"Ne soyez pas timides, investissez dans la raw et laisser plumer les autres !"
Exact, on s'est fait la reflexion avec atomanus et pour l'instant pas question d'acheter du Q7, j'ai décidé de remplacer toutes mes boites Q1 par du Q4, ça rend l'affaire vachement plus rentable
Yakou
jazzaj c'était une autre époque ça!
Le raisonnement de Yakou est vrai dans la limite des 240 boites de raw weapon.
Après il faut mieux investir dans les Q7 pour embaucher / pouvoir écouler les raws si le marché dévisse
Quoique faudrais aussi voir si les raw Q5 sont pas plus rentable que les weap Q7 sur le long terme... sauf que le long terme sur erep...
"la limite des 240 boites de raw weapon." huhuhuhu
autre possibilité , changer de jeu
" sauf que le long terme sur erep..."
+1 vous avez vu cette nouvelle MAJ de merde??? On peut plus avoir 600 FF (ou 700 à 750 pour certains) cumulés c'est de l'arnaque!!!
la raw devrait baisser très rapidement avec la fin des missions rockets et la nouvelle baisse des prix du bot.
Le prix des Q7 devrait baisser fortement avec les nouveaux détenteurs de factory Q7, le fait que les états vont pour la plupart être dans l'incapacité de financer des packs et que les revenus des joueurs vont etre divisés par 2.
Le module éco est trop variable, on passe du simple au double en 1 semaine niveau prix, c'est pas possible ça xP
Il faudrait verrouiller un peu les prix, éviter les sabotages en obligeant un prix min.
L'autre problème est que ça décourage un peu les jeunes joueurs, après 6 mois on a toujours pas de réel poids financier, c'est lent... et décourageant...
Je me demande s'il ne faudrait pas faire comme pour le système de combat, c'est à dire 4 marchés comme les 4 divisions, à voir.
LeSchpountz: "après 6 mois on a toujours pas de réel poids financier"..............
Ni d'avatar......
Le mieux serait de revenir comme a l'ancienne version d'erep avec les niveaux compétences de travail. Plus on travaille, plus notre travail est efficace, plus les produits sont de bonne qualité.
Une entreprise de niveau 1 n'embauche que des joueurs de niveau 1 avec un salaire de niveau 1, la rentabilité serait améliorée. On ne sera plus obligé de payer des employés une fortune, ce qui permettra a des joueurs moyens d'embaucher dans des usines de tout les niveaux (pas que le plus élevé).
T'as tout de même oublié une chose dans ton calcul, en dehors des taxes :
L'économie s'est littéralement cassé la gueule dernièrement, en temps a peu près normal, la Raw est bien moins chère (on tournait a 10/15 Cts max pour la Raw W) et les armes se vendent pour des prix bien supérieurs (Presque 2 fois plus pour les premières.
En fait ceux qui produisent maintenant devraient attendre avant de vendre si les marges dégagés sont trop faible ou inexistante.
Mais effectivement inutile de produire Armes/Food en dessous des derniers seuils.
RévoOOoolte !
http://nsa30.casimages.com/img/2012/08/27//120827101805502599.png
Merci pour les informations
Bonne analyse.
Les Q7 c'est poru les gros kiki qui ont trop de tune, c'est pas pour faire des benef.
Et merde je me suis fais avoir 🙁
Rends l'argent vermine
Bonne analyse intéressante!!!
ça fait un bail que j'ai abandonné le module éco, trop de changements qui remettent tout en question...
Les Q6 reste les plus rentable des manufacture avec un bonus 100% je fait un bénéf équivalent à 10 raw Q4 l'investissement ne coute certe pas le meme prix (85.000 CC pour 10raw Q4 vs) vs (440G environ 220.000 CC pour une Q6)
Mais c'est plus facile de stocker 220 tank que 3.500 raw surtout que si on passe tous au systeme fermer les manuf ouvrer la raw on se retrouve avec une raw de nouveau faible et donc de gros bénef en manuf.