TWY - The World is Yours [ESP]

Day 2,149, 09:28 Published in Chile Argentina by Pescaman





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El mundo que conocimos por varios meses agoniza. CoT falló en enfrentar a TWO, no sólo militarmente, sino que debido a que nunca logró consensuar una estrategia adecuada de oposición, resistencia y lucha contra la alianza que tiene el mayor porcentaje del daño mundial.

El conflicto ha demostrado que los estrategas militares y políticos de TWO fueron superiores a los de CoT, y por mucho. El costo de la falta de un enfrentamiento persistente es la deserción de jugadores y un desequilibrio militar profundo que requerirá un reordenamiento de proporciones en el juego para que vuelva a tener alguna novedad que cese o al menos disminuya la sangría de jugadores.

Veamos las lecturas que hizo CoT de la guerra.

1. Conflicto aislado


Al romperse CoTWO, TWO fue capaz de sumar a su alrededor mayor cantidad de daño proveniente de los países que entonces llamábamos exEDEN. CoT se negó a aceptar la realidad y apostó por pensar que el conflicto se encapsulaba en Serbia vs. USA pensando que sería posible mantener MPP cruzados con el fin de evitar que países como Argentina, Rumania o Grecia pegasen a favor de TWO y que Serbia, Polonia y otros no siguiesen el ejemplo de Hungría, primer país del bloque que firmó con Argentina.

Por un tiempo parecía que tenía razón. Serbia renovaba con MKD y vetaba así a Grecia para que no entrase a TWO. Polonia en tanto tenía MPP con Chile y Brasil, a la vez que España pasaba a ser miembro de ROLA.

CoT no parecía muy dispuesta a pegar por USA en ese tiempo y aún así Serbia iba a ser rechazada en su primer intento.

USA era un aliado era incómodo para muchos ciudadanos, y “culpable” de haber roto relaciones con Serbia, CoT en cambio sí pelearía por México, derribando el AS rumano que buscaba acompañar a Serbia en su aventura solitaria. Un MOFA rumano en la época indicaba “Mientras que TWO es más fuerte que CoT en términos de daño, tiene que aprender de CoT en términos de unidad y organización

Sin embargo, y pese a los problemas serbios, el conflicto se extendía, Rusia entraba en guerra y Serbia, después de ser rechazada por USA en un primer intento, volvería al ataque.

La segunda incursión serbia contra USA fue en compañía de seis países. Ya no se podía pensar que era una guerra aislada USA-Serbia. Con Rusia siendo devorada por Hungría, la estrategia de CoT había sido equivocada: USA, Rusia y México pagarían las consecuencias y el clima interno de la alianza se tensaría.

2. La siesta

La gran campaña contra USA fue realizada por Serbia, Hungría, Polonia, Taiwán, Tailandia, UK y Montenegro. La respuesta militar de CoT fue: no hay respuesta. La alianza permaneció aturdida y no focalizada contra TWO sino contra países como Argentina, Colombia, Grecia, Rumania o Irán. Es decir, pese a que USA y Rusia eran invadidos, CoT seguía pensando que sus enemigos eran los “exEDEN”.

Sin embargo, los MPP caerían poco a poco. Grecia entraría a TWO, Indonesia dejaría caer su MPP son los serbios, quienes ya tenían MPP con Argentina después de que Chile le rechazó un ofrecimiento de MPP. Sólo España se mantendría como país con MPP cruzados, debido a la existencia de ROLA.

TWO actuó entonces como la grandiosa rubia de la fiesta y CoT como el pretendiente ciego. Todos querían algo con ella, y la alianza lo sabía. Mientras países CoT seguían pensando en recuperar la vieja alianza con Serbia y Polonia, los exEDEN le proporcionaban daño para pegar contra CoT o para drenar su daño.

El juego cayó en una especie de pozo en que Rusia no era capaz de liberarse y donde USA y México luchaban con poco éxito. Mientras tanto, los TWO mantenían sus bonos intactos. La ganancia de Serbia y Polonia no podía ser mejor: Conquistaban, atacaban a CoT y mantenían sus colonias intactas en Europa debido a que nadie pegaba contra ellos en serio.

El único costo interno de TWO eran las tensiones originadas por la demanda de daño de Serbia, y la presión sobre España para permitir el ingreso de Argentina a TWO y para que botara sus MPP con CoT.

3. El despertador

CoT no despertó de la siesta, a CoT la despertaron. Y lo hizo Croacia con sus aliados como Albania, Bosnia y países como Francia e Italia. Ellos acompañados de un único país CoT: USA. Ese ataque explotó hábilmente los problemas internos de Serbia y los de convivencia al interior de TWO (apoyos serbios a MKD y griegos contra Serbia) estimulados por una presidencia serbia troll.

El levantamiento fue masivo y derribó al imperio Serbio en tres días. A continuación fue el turno de Hungría. Por otro lado, USA y México, Croacia, Albania, Italia y Francia cosecharon los frutos de su esfuerzo y TWO se tambaleaba.

Comenzó una estrategia selectiva de ataques contra países líderes de TWO: Serbia, Hungría, Eslovenia. Su demanda de daño la desestabilizó políticamente mientras ROLA tironeaba a Spoland y CoT se cuidaba de no pegar contra España o Polonia. Las discrepancias en TWO hacían surgir el proyecto fallido de Imperium, en donde el CP polaco incluso habló del fin de la alianza.

Sin embargo, Imperium no resultó, el gobierno serbio cambió mejorando sus relaciones con España, TWO cambió su charter y prohibió los MPP cruzados amenazando de muerte a ROLA. Los enemigos de TWO fueron incapaces de darse cuenta que “el enemigo de mi enemigo es mi amigo” y nunca lograron operar sistemáticamente coordinados contra TWO. CoT nuevamente iba a ser sobrepasada por TWO.

4. Las últimas balas

El último capítulo pudo comenzar con el NE español a USA. Desde ese momento ROLA fue sepultada y la guerra se generalizó. TWO se alineó internamente y Venezuela y CUA aportaron con daño para aplastar a USA, México y Rusia.

Spoland no requería daño para enfrentar a sus enemigos y de necesitarlo, Polonia lo obtendría de CUA. Brasil, borrado y dividido apoyaría a España, aislando así aún más a USA. Argentina reconstruiría su imperio a costa de Brasil, Perú, Sudáfrica y expulsaría a MKD de Oceanía, sin tener oposición real brasileña, sin peligro de que España le lanzara el NE y contando con la debilidad peruana y sus problemas con Chile, además del NAP firmado con los chilenos.

Rumania en tanto mantendría dominada a Bulgaria y a ASGARD, apagando así cualquier sombra de conflicto real contra TWO en Europa.

Las últimas balas de CoT eran hace una semana: Macedonia, Chile, Indonesia y Paraguay. Hoy Macedonia ha caído.

Indonesia está en guerra con Australia en estos momentos, en tanto Polonia ataca Hawaii y tendrá frontera con los indonesios a la brevedad. Mientas, Chile enfrenta a NZ (mediante TW) y espera el casi seguro fin del NAP con Argentina el 10 de octubre, en tanto Paraguay vive en paz.

A esas últimas tres balas hay que agregar Croacia y Albania en la India. Este artículo serbio denomina a esos cinco países como “agujeros en el mapa” y son los últimos obstáculos para que TWO haya cumplido con el nombre que se dio a sí misma.

Lo irónico, lo gracioso si prefieren, es que todavía a estas alturas cabe preguntarse si CoT se dará cuenta al fin que su enemigo es TWO o si podrá coordinarse con Croacia.

Así, depende de Chile, Indonesia, Paraguay, Albania y Croacia resistir dignamente para demostrar que en el juego, uno de estrategia militar, son realmente balas y no sólo cinco agujeros en el mapa.