[M&N] 關於雞搞的事~ (更新)

Day 3,612, 20:43 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by Lagos Baunty

好久不見,我是花心

放完連假還沒收心
所以稍微看了一下接下來的新活動
(雖說是活動,但感覺很像是改版前的試水溫)
完全不知道內容可以先參考丁丁的翻譯文章

以下的內容有部分純屬個人意見
僅供討論參考
(10/13 換日更新)



活動開始的同時雞也給了更新的說明

重點就是:
1. 地形的選擇由戰場指揮官決定 (總統、獨裁者、防長、魔法部長、首相)
2. 起義戰為起義國選擇,獨裁/解放戰則是隨雞
3. 每一局都可以選一種地形 (D1-D4 相同),只能選一次不能改,若沒選也是隨雞
4. 個人頁面(力量旁邊,預覽縮圖則是在頭像下)可以查看該玩家點的地形專精分配
5. 重置籌碼每人有五個,活動期間最多也只能再買十個 (一個50G)

註一:
軍階的成長看來與地形無關,將按照原本的規則成長 (活動期間有加倍)
簡單說就是如果你只是練軍階,那有沒有點地形都沒差
點了地形之後選哪一個戰場也沒差
但如果你要搶章,或是重要戰事 (需要在意傷害)
那力量的地形分配就很重要,必須要配合開戰國的選擇

註二:所有地形都有背景,無頭雞果然只有美術組



關於力量分配

簡單說,雞的目的是要來平衡新舊玩家力量差的影響
於是推出了14種地形 (懶得全列出來了~xDD)
讓玩家將自己的力量專精在不同地形上

比較重要的設定是四個分區的最大力量值
請參考丁丁文章中的表格:

也就是,在輸出影響力計算公式不更改的前提下
低力的玩家也能在專精的地形上擁有與老玩家有一樣的輸出

為了方便瞭解,來舉個例子

以 eROC 最高力量的玩家來說 (約有 200k)
有幾種選擇可以考慮,以兩種較為極端的方案來說:
1. 在五種地形上直接分配到最高 (40k*5),但於其他九種地形輸出時便無力量加成
2. 在十種地形上都只點到 D1 最高 (20k*10),以方便在 D1 區搶章 (僅有四地形不適輸出)
編註:我不熟換區搶章的規定,所以這裡只是提出來可能方案而已

而力量較低的玩家,像我 (約有120k)
則最多能在三種地形上點滿,並在此三種地形上擁有最高的力量加成
但其他十一種地形便完全沒有力量加成
不過作為低力玩家,我將較有機會在 3/14=21% 的戰場中搶章

若是力量較高的 D1 壓等玩家 (假設 150k)
則可以毫不猶豫將力量完全分配在七種地形 (20k*7),以方便於 D1 區輸出
當然,也可以選擇將力量留下來待升至 D2 時馬上最大化某些地形的力量加成
(如果這活動成為改版的話...xDD)

地形設定?

然而,重點來了
戰場的地形到底如何決定雞根本沒提,愚笨如我還是想到幾種可能
1. 跟著地區走 (像資源一樣)
2. 開戰方於開戰時決定
3. 隨雞
4. 其他

我個人覺得比較有可能的是讓開戰方決定啦...
編按:剛發現雞的公告有提到由領導者決定了
但到底是每局都變地形還是整場都同一地形還是不得而知

比較有趣的是:
在空戰還沒上架前,雞決定了戰場獲勝分數為 94分
也就是在每一局只會獲得 11分的陸戰中,最多會有 17局
而在加入空戰後,獲勝分沒變,但每四局一次的空戰卻可以得到 22分
將最大局數縮短到 14局 (如果我沒搞錯的話)

這個與 14 種地形的巧合不禁讓人聯想~ xDD
也許會將 14 種地形平均分配至 14 局

但基於空戰不應該被地形限制,所以我是覺得不太可能啦!(所以只是隨便說說)
編按:重看一次更新發現雞有說只有陸戰...

可能影響

1. 統一專精地形?

若基於開戰方可決定地形的前提下
國家或軍團是否需要統一專精於某些特定地形
將很值得討論,且可能影響未來的戰事勝敗

比如說,若多數國內大坦皆專精於特定幾種地形
(如前所述:多數 D4 玩家能專精的地形約為 3-5種)
eSK 只要在開戰時選擇我方相對較弱的地形便能輕易取得優勢
反之,若大坦們皆分散專精,我方則可能在每一種地形都不太有力

如何分配大坦們的力量將會是各國的考慮重點
(當然,必須要在瞭解戰場地形如何被決定之後才能詳細討論)

2. 愛國章?

在力量被分配之後,由於各分區有最大力量的限制
所有玩家的影響力必定會因此下降

比如:
150k 的 D1 玩家,輸出時力量將被限制於 20k,輸出將僅剩約 13%
200k 的 D4 玩家,輸出時力量則最多為 40k,僅剩 20%

因此愛國章的獲得將會減慢
雖然我覺得不會有太多人在意這個就是...xDD



以上
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Mewbie Newbie 主編 Newbie
暨TaiwanGoGoGo黨執行委員 Love of Hua