[Kommunikacios Miniszterium] Insider az új katonai modulról és kérdezz-felelek.
Kommunikacios Miniszterium
"Kedves polgárok
Eltelt az új katonai modul első estéje, és lezajlott az első csata is. Valójában annyira elégedettek vagyunk az eredményekkel, hogy azt mondhatjuk : minden simán fut, nincsenek nagy problémák, nagy bugok, vagy hibák. Ezért mivel nem láttuk okát, a egy halogatott indításnak : ma, az 1043.eRepublik napon, eRep idő szerint 5 órakor mindenki számára elérhetővé tesszük harc modult.
Mindannyiótok játszhat, kritizálhat, szeretheti is akár, de ezeknél sokkal fontosabb, hogy küldjetek visszajelzést a véleményetekről. Ez nagyon fontos nekünk, szükségünk van a véleményetekre és bármilyen ötletetekre a modullal kapcsolatban. Szeretnénk, ha tudnátok, hogy a következő napokban figyelemmel fogjuk követni a csatáitokat, olvassuk majd a kommenteket, annak érdekében, hogy meghatározzuk és gyorsan beépítsünk bármiféle javítást, amit hozzáadhatunk. Ez a ti játékotok és azt akarjuk, hogy a legteljesebb mértékben élvezzétek.
😉
A visszajelzésekről : eddig 3 nagy problémát panaszoltatok el nekünk : a boldogság törlését, az azonnal ölő boostert és azt a tényt, hogy jelenleg a kórház túlságosan nagy segítséget jelent a védőknek.
Az első kívánságotokat hamarosan teljesítjük, ahogyan azt megígértük a boldogság el fog tűnni. Mindössze kissé kitoltuk a határidejét, hogy a cégvezetők el tudják adni a boldogságot adó készleteiket.
A "rocket launcer" boosterrel és a kórházzal kapcsolatban megértettük a kéréseteket, és pár napon belül elő jövünk a mi megoldási javaslatunkkal.
Itt van néhány válasz azokra a kérdéseitekre, amelyeket a legtöbbet kérdeztetek a legutóbbi Insiderben.
1.Kérdés. Hány rang/tapasztalati pontot kapunk a harcból?
1 tapasztalati pontot kapsz minden alkalommal, mikor megnyomod a fight (harc) gombot.
2. Kérdés. Miért van szükség 4 katonai képességre, ha mindegyik ugyanakkora sebzésre képes.
Az elkövetkezőkben megoldjuk ezt a problémát és fejlesztjük a koncepciót. Kérünk benneteket, hogy küldjétek el nekünk az ötleteiteket. Közben viszont ne felejtsétek el azt a fegyvert használni, ami a legjobb képesség értéketekhez való, a legjobb eredmény eléréséért.
3.Kérdés. Hány alakalommal tölthetek vissza életerőt kórházat használva?
Ez függ a kórház beállításaitól. A maximálisan visszanyerhető életerő 100 (10 alkalommal használva a kórházat). Egy CP ("testreszabási pont) 250 használatot ad ami azt jelenti, hogy ha 2500 játékos egy Q5 kórházat használva 10 visszatöltést tud végezni.
4. Kérdés. Mi van akkor, ha nincsen harcos az ellen oldalon?
Mindig lesz ellenfeled a másik oldalon. Ha ez mégsem így lenne, akkor az azt jelenti, hogy valamit nagyon elrontottál egy előző életedben, és jelentsd a bugot.
5. Kérdés Ebben a katonai modulban melyik katonai képesség alapján számítódik a sebzés, ha nincsen nálam fegyver?
A legmagasabb értékű alapján.
Természetesen ez csak néhány válasz, továbbiakat adunk majd nektek a következő Q&A Insiderben ( Question &Answer . Kérdezz-felelek. a ford.). Addig is, a továbbiakban is kommentelhettek nyugodtan, ha kérdésetek van. Emellett szeretnénk MEGKÖSZÖNNI MINDANNYITOK a visszajelzéseket és a segítséget.
A legjobbakat,
Az eRepublik Csapata."
Az eredeti cikk itt olvasható.
Kövess minket Twitterren, csatlakozz a magyar Facebook csoporthoz vagy gyere fel a magyar chat-re a Mibbiten:
Comments
nem olyan vészesen szar ez, de azért örülnék ha tényleg visszaütne az "ellen". És az olcsóbb fegyverek se ártanának.
ja és aludjatok ne ezt a szart fordítsátok : P
GrafixMAXXXX
De most komolyan, legalább minimálisan tehetnének érte valamit, hogy úgy tűnjön, ez valóban PvP. Például a virtuális ellenfél visszaüthetne valami primitív mesterséges intelligencia alapján. Persze ezzel a wellness gyorsabban fogyna, nem 10-esével, úgyhogy kellene kicsit kompenzálni, mondjuk azzal, hogy a fegyver lassabban fogyna, vagy még több wellnesst lehetne kajából újratölteni. Még inkább hasonlítana egy PvP-re, ha minden játékos beállíthatna maga valamilyen stratégiát, hogy a karaktere hogyan harcoljon, ha a gép kisorsolja valakinek ellenfél gyanánt. Stb...
Büdös, elképzelés nélküli barmok!
javaslatok: a fegyverek tartsanak kicsit tovább, főleg ha megtartják hogy 10 hp-t vesztek egy ütéssel. 100hp-val indulok, 300-at tolhatok rá. Az 400 mivel minimum 10-nek maradnia kell, így max 28-29x nyomhatom meg a harc gombot, tehát egy átlagos fegyver tartson ki eddig. A q5 kitarthat tovább is, ez legyen árfüggő. 2-3 napi munkából lehessen megvenni egy q3-as fegyvert, és a 300 kaját.
2. Az inventoryban található első fegyver legyen amivel visszaüt az ellenfél, ha kisorsolja ellenem. Az ellenfélnél persze nem kell hogy bármi változás legyen.
2.2: A csatákra kétfajta képen lehet jelentkezni. Aktív, és passzív. Aktív: tudja ütni az ellenfél passzív módba jelentkező játékosait. Passzív: beállsz védekezni, olyan mint amikor lepakoltad magad a kórházra/fővársora. Ebben az esetben persze reggelre elfogyhat a hp-d. Ha lecsökken kiesel a passzív módból, hadirokkant leszel. 🙂
Ha elfogy az ellenfél passzív játékosállománya, lehet ütni a falat, a mostani módon.
"megoldjuk ezt a problémát és fejlesztjük a koncepciót" -itt dobtam egy hátast 🙂 Peeerszee, hiszen eddig is ezt tettétek, ezt mindenki tudja....
"Kérünk benneteket, hogy küldjétek el nekünk az ötleteiteket" -hóóóógyne, peeersze, sőt hóógyispeerszee: mintha eddig nem szartátok volna le magasról.
EPIC FAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAIL🙂
Mármint nem a cikk, az a szokásos 2 vote, és nagyon hasznos, hanem az új rendszer🙂
v1 es szar újratöltve
éljen a v2 hozzák visza
végre lehet falat ütni! ÉLJEN!