[JE] Centro Comercial

Day 3,606, 18:13 Published in Brazil Brazil by Guiz o Conservador



Sem comida, sem armas, procurando uma casa bem baratinha? Eu irei ajuda-lo, peço que se possível vote e comente.



Para ir ao Centro Comercial faça o seguinte: Mercado > Centro Comercial

E o que pode ser comprado no mercado?

*Comida
*Armas
*Aircraft Weapons
*Bilhetes de Mudança
*Casas
*Empresas
*Matéria-Prima de casas
*Matéria-Prima de comida
*Matéria-Prima de aeronaves
*Matéria-Prima bélica





Comida


Recuperação de Energia


Q1 = 2 por uso
Q2 = 4 por uso
Q3 = 6 por uso
Q4 = 8 por uso
Q5 = 10 por uso
Q6 = 12 por uso
Q7 = 20 por uso





ARMAS:



Golpes

Q1 = 1 uso
Q2 = 2 usos
Q3 = 3 usos
Q4 = 4 usos
Q5 = 5 usos
Q6 = 6 usos
Q7 = 10 usos



Aumento de dano

Q1 = +20%
Q2 = +40%
Q3 = +60%
Q4 = +80%
Q5 = +100%
Q6 = +120%
Q7 = +200%

EXEMPLO 1: Se você causa 1000 de dano e equipar uma arma Q1, causará 20% a mais, no caso, 1200. Se for uma arma Q4, causará 80% a mais, no caso, 1800. Se for uma Q7, causará 200% a mais, no caso, 3000 de dano.

EXEMPLO 2: você equipou uma pistola (arma Q1) e atacou um inimigo. Nessa luta, você perdeu 10 de vitalidade (levou 1 golpe). Nesse caso, você usou 1 arma Q1, porque cada uma dura 1 golpe.

EXEMPLO 3: você equipou uma pistola e atacou um inimigo. Nessa luta, você perdeu 20 de vitalidade (levou 2 golpes). Nesse caso, você usou 2 armas Q1, porque cada uma dura 1 golpe, e você levou 2 golpes.

EXEMPLO 4: você equipou uma arma Q5 e atacou um inimigo. Nessa luta, você perdeu 30 de vitalidade (levou 3 golpes). Nesse caso, você continua com a mesma arma Q5, mas agora ela só aguenta 2 golpes, porque ela aguentava 5 golpes mas você já tomou 3.



CASAS




ENERGIA

Q1 = 50
Q2 = 80
Q3 = 100
Q4 = 150
Q5 = 200

DURABILIDADE


Todas duram 168 horas = 7 dias = 1 semana.

A durabilidade de uma casa determina quantos dias ela pode ser usada antes de perder sua validade. Por outro lado, o bônus de de energia determina quantos pontos de energia a casa pode fornecer à um cidadão.

Caso você fixe residência, pode durar até 20% a mais.




MATÉRIAS-PRIMAS



Usado na produção de fábricas.


Exemplo: Você produz +123.53 de comida você gasta de Matéria-Prima -1.2353, que é nada mais nada menos que 123.53 matéria-prima.




BILHETE DE MUDANÇA



ENERGIA

Q1 = -4/uso
Q2 = -3/uso
Q3 = -2/uso
Q4 = -1/uso
Q5 = 0/uso

Distância de Movimentação

Q1 = 1 zona
Q2 = 2 zonas
Q3 = 3 zonas
Q4 = 4 zonas
Q5 = 5 zonas





EMPRESAS



Aqui você compra empresas, de outros jogadores.




Aircraft Weapons



Q1 = 20% de aumento de dano
1 uso

Não temos novas qualidades até o momento.




Caso queira comprar por um preço camarada, clique neste link


Ass: Guiz o Conservador.