[EN/FR] How to make this game more fair ?
Vehairpe
For those of you who don't speak french "The travelling salesmen, we don't only sale vacuum cleaner"
Version française ci-dessous.
English Version
how to make this game more fair ?
We all agree, this game is not fair enough, we just have to look how few countries can dominate the whole eWorld :
Argentina
Hungary
Poland
Serbia
It translates into people deserting the game and an utter lack of fun for the rest of the world.
(for example the aborted babyboom in the Netherlands )
So here are some ideas to make this game better.
1. The first thing to do is also the easiest one :
eRepublik is the only game where you can defend or attack territory from the other side of the world.
Indeed who can imagine attacking Moscow from Paris or crush a rebellion in Washington from Madrid ?
In order to fix this problem and establish some kind of strategy in placing the troops properly, there are some rules of common sense :
A player located in a region under attack or immediately next to another given region has an influence factor of 100% over this region.
A player located in a territory 2 regions away from its target has an influence factor of 80%
A player located in a territory 3 regions away from its target has an influence factor of 60%
A player located in a territory 4 regions away from its target has an influence factor of 40%
A player located in a territory 5 regions away from its target has an influence factor of 20%
Further away from that, and no damage is done as the influence drops to 0%.
A very large country should not be able to protect the integrity of its borders as easily as it is right now. Smaller countries should also be able to defend their borders with more ease. It's just pure logic at this point.
Besides, it's not that hard to code into the game as the link between regions is already established by the game to apply the bonuses.
- Player 1 has a factor of 100%
- Player 2 has a factor of 80 %
- Player 3 doesn’t have any influence
2. What if we introduce some economic style ?
At this point, a remake of the economical module is mandatory, but it will not be enough.
The economy is dead, the only module still alive is the military one. But in this module, the standard weapon is the Q7, its damage/hit ratio is the best.
The manufacturing of rockets doesn't change anything, all the other weapons are simply disregarded. So making profits with our companies has become impossible.
Let's make these weapons useful again.
instead of calculating total damage, let's see it this way :
There would be 7 sorts of weapons :
1. gun/rifle
2. machine gun
3. anti-aircraft defense
4. tank
5. fighter plane
6. bomber plane
7. megadeath weapon
You only have to code a sequence like this one to calculate damage :
1. air raid by the attacker (bomber plane + fighter plane). Defender uses its fighter plane and its anti-aircraft defense
We calculate the remaining damage of the attacker and the impact on the troops on the ground.
2. counter air attack, same system.
3. we send ground troops : rifles, machine gun, tank, megadeath weapon remaining after the air raid.
we calculate the damage.
4. All this goes to the sum of damage of each sides.
This solution needs more thinking but has the benefit of giving back some use to every weapons, restoring the economy.
Of course the numbers needs to be checked to make the whole thing balanced, same thing for the defense bonuses, we also need to add the capacity to attack or defend against another weapon.
More importantly, this sequence doesn't have to be visual, no need to make the website heavier and making it harder to use on cell phone.
The battles display has to be redesigned. So it has to display the number of fights in each type of weapon to consider which one you have to use.
Of course, this idea renders the new battle display shown at the last international meeting moot, but since we never saw it anyway, it shouldn't disturb the players
3. To conclude :
With some little tweaks you have the means to make this game more fair with more fun, why not just give it a try ?
Your players have ideas too
😁
Vehairpe
Shoot :
[EN/FR] How to make this game more fair ?
www.erepublik.com/en/article/2330791/1/20
Version française
Comment rendre ce jeu plus juste ?
Nous nous accordons tous à le dire, ce jeu n'est pas assez juste, il n'y a qu'à constater la domination à outrance de quelques pays dans l'eMonde :
Argentine
Hongrie
Pologne
Serbie
Cela se traduit par une abandon et un manque de fun pour beaucoup.
Aussi voici quelques pistes pour améliorer les choses :
1. La première chose à faire et la plus facile :
Il n'y a que dans eRepublik que l'on peut défendre ou attaquer une territoire depuis l'autre bout du monde.
En effet qui peut imaginer attaquer Moscou depuis Paris ou écraser une révolte à Washington depuis Madrid ?
Pour régler le problème, et instaurer un peu de stratégie, surtout dans la disposition des troupes, voici une règle toute bête :
Un joueur se trouvant dans une région sous attaque ou une région immédiatement frontalière a un coefficiant de frappe de 100%
Un joueur se trouvant dans une région située à 2 régions de celle sous attaque de 80%
Un joueur se trouvant dans une région située à 3 régions de celle sous attaque de 60%
Un joueur se trouvant dans une région située à 4 régions de celle sous attaque de 40%
Un joueur se trouvant dans une région située à 5 régions de celle sous attaque de 20%
Au delà, aucun dégâts n'est fait.
Outre le fait que cela soit de la logique pure, un pays ayant un territoire immense ne peut le contrôler aussi facilement qu'actuellement et les petits pays ont plus de chance de se libérer.
les liaisons entre régions étant déjà faites (pour les bonus), ce n'est qu'un peut de code facile à mettre en place.
- la personne 1 a un coef de 100%
- la personne 2 a un coef de 80 %
- la personne 3 n'a pas d'influence dans la bataille.
2. Et si on redonnait un caractère économique à tout celà ?
Cette simple idée est nécessaire, mais pas suffisante.
L'économie est morte, le seul module restant est le module militaire soit. Mais dans ce module l'arme étalon est la Q7 puisque son ratio dégats/fight est le plus important.
La fabrication de roquetes ne change rien, toutes les autres weapons souffrent d'un manque d'utilisation. Ainsi faire des bénéfices avec ses entreprises est devenu impossible.
Redonnons une affectation à ces armes.
Plutôt que de ne compter que les dégats totaux, voyons plutôt les choses comme celà :
Il y a donc 7 types d'armes je propose :
1. pistolet/fusil
2. mitrailleuse
3. DCA
4. tank
5. Chasseur bombardier
6. bombardier lourd
7. arme de la mort qui tue
Il suffit ensuite de coder une séquence permettant de faire la différence entre chaque arme :
1. Attaque aérienne des attaquants (avions de chasse bombardier + bombardiers lourds). Le défenseurs utilise ses avions de chasses et sa défense anti aerienne
on compte les dégats restant de l'attaquant & l'impact sur les troupes au sol.
2. contre attaque des défenseurs, même système inversé.
on compte les dégats restant du défenseur & l'impact sur le troupes au sol.
3. On envoie les troupes au sol, fusil, mitrailleuses, tank et arme de la mort restants après les attaques aériennes
on compte les dégats résultants, suivant le cas ils vont à l'un ou à l'autre
4. On ajoute les dégats au compteur.
Cette solution demande plus de boulot mais a l'avantage de redonner de l'intérêt à chacune des armes, relançant l'économie suivant la nécessité des batailles.
Bien sur il faudra revoir leurs bonus de dégâts et de défense et introduire une capacité à attaquer ou défendre fasse à une autre arme.
Surtout, la séquence n'a pas besoin d'être visuelle, pas besoin d'alourdir le site et de le rendre encore plus difficile à utiliser sur téléphone mobile (pour nos amis belges, un gsm).
L'affichage des combats est totalement à repenser. Ainsi il faudra afficher le nombre de "fight" dans chaque type d'armes afin de pouvoir juger de ce qui est nécessaire ou non dans la bataille.
Certes celà fait mettre une partie de votre nouvel affichage des combats présenté lors du 3e meeting international à la poubelle, mais puisque depuis juin on ne l'a pas vu arriver, ça ne va pas déranger les joueurs
😁
3. Conclusion :
Avec de petites choses on a moyen de rendre le jeu plus juste et plus fun, pourquoi se priver ?
Vos joueurs aussi ont des idées
😁
Vehairpe
Shoot :
[EN/FR] How to make this game more fair ?
www.erepublik.com/en/article/2330791/1/20
Comments
Ou bien suffirait tout simplement de changer les bonus de productions de place ( tient par exemple tu place les deux seul bonus rubber d'europe en serbie , et hop l'amitié Serbie-pologne vole en eclat en moins de deux ) .
Mais l'idée des malus d'eloignement est pas mal .
The English version has been proofread by Mr Rey.
"we just have to look how few countries can dominate the whole eWorld : Argentina, Hungary, Poland, Serbia"
"il n'y a qu'à constater la domination à outrance de quelques pays"
Ce n'est pas le même sens.
Bonnes idées et de toutes les façons s'ils ne font rien rapidement ( les admin's), le jeu est mort pour la majorité d'entre nous ! Votado 😁
vote from Germany 🙂
Give a bonus of damage to people who are doing RWs!
Diminsh the economic bonus given by resources!
Ou bien : reset sur les territoires 😁 : Cartes initialisées puis coefficient élevé en faveur de la défense des territoires.
ou un deuxième monde en gardant la formule
the whole thing is a mess. Similar issues on the fairness of war module were discussed in the past too, when EDEN was losing (or winning).
the game has long ago become a war game, a credit card game. this was for the benefit of the developers. Gold was needed and could make somoene really powerfull. I can remember the few real MasterCard Rulers back then, hitting millions and millions.
the game used to have a good economic module. Then the work-as-manager came. And after that, everything has changed. Then bots came (in markets, in MM, even in battles) to even the things. Different currencies were also a challenge to the economic module. MM transactions were for the 'brokers' to find the right currencies to give them a profit. I even loved the 24 hours daily split. You could decide where to concentrate. A good fighter should be less efficient trader, and a good trader to be a less efficient fighter.
the war module, V.2 is called i think, with the exagons/octagons can't remember, was a good chance for team fights. the different types of weapons are better used when one on one or team Vs team. And not in the current 'bar' module that is currently in place.
i made many suggestions in the past, in articles, also in the old forum, etc. the developers are doing what they want, not listening to players' views.
you get a vote from me for making suggestions 🙂
I know, the simplification is killing this game little by little, but without any revolution in the military module, Here are some proposals to bring back the fun 🙂
thanks for your vote
its hard to find a type of gaming that everyone will like and enjoy and will bring the same or more money to the developers 🙂
VOTED !
Les admins doivent trouver des solutions au plus vite. Le jeu perd 6 à 10k joueurs par jours en ce moment, ça ne peut pas motiver les nouveaux de voir ça...
Ca serai logique que plus on a de territoires, plus il est difficile de les contrôler tous. Or ce n'est pas le cas pour le moment. Le truc de l'éloignement pourquoi pas, enfin suffirai de se déplacer dans la bonne région pour avoir le 100%
Ce qui serait marrant, c'est que tous les 3 ou 6 mois par exemple, les bonus changent de place. Ainsi l'intérêt du jeu se relancerait régulièrement pour les gros empires, la diplomatie serai mise à rude épreuve, et les petits comme nous pourrions avoir des occasions de nous libérer. Là c'est simple, en eFrance on est cuits ad vitam eternam...
Vote & shout !
V
v+shout
La première idée ma l'air sympa. Le reste beaucoup moins.
Voted & shouted, of course! 😉
Il faut aussi réformer le système des divisions car la répartition des joueurs dans les divisions sur la base de l'xp est elle aussi injuste, et de nature à faire fuir les potentiels nouveaux joueurs.
Car quand tu arrives sur erep, on te dit surtout ne tape pas car tu vas "xper" et tu auras une force de moule asthmatique dans les divisions supérieures; c'est comme si tu te payais le dernier jeu vidéo à la mode mais que tu devais attendre 6 mois avant de pouvoir y jouer.
Et quoi qu'il en soit, tu finis toujours par arriver en d4 où la plupart des joueurs ont 4/5 ans d'ancienneté, une force de 50/60 K et où il est impossible d'exister pour un nouveau promu.
Donc s'il faut des divisions, qu'elles soient établies sur la force ou le hit Q7 mais pas l'xp
osef
Le jeu perd sans doute des joueurs à tire larigot mais tant qu'il y aura des b(r)anques pour claquer du gold dans cette daube - et j'ai bien l'impression qu'il y en a de plus en plus à chaque défi à la con qu'ils sortent (j'ai vu des dégâts, mon Dio, c'est juste n'imp.) et bien A.B. et consort se frotterons les mains.
sinon l'analyse de Ch3wie au dessus est sans doute aussi juste.
Pour le truc des armes j'ai des doutes, c'est un minimum complexe 😁
c'set en simplifiant à outrance que ce jeu est devenu merdique 🙂
Oui mais c'est ce qui lui a permis d'attacher les 2-clicks, donc je ne pense pas que ca les intéresses!
I think you have good ideas.
But Plato is real deaph.
So, try with a moderator first, then with some people of Admins team.
You should be listened.
😮]
good idea 4 the Attack% but not 4 the other weapons
this game its done 20% left the game and every day some1 is quiting
Le problème c'est qu'erep n'est pas un jeu mais une pompe à fric, une pompe à fric n'a besoin d'être fun que pour ceux qui sont prêts à payer pour se toucher la nouille devant leurs dégâts qui augmentent sans aucun autre effort de leur part que de convertir des euros en dégâts, ce qu'erep semble réussir à faire pour le moment, donc ça ne changera pas, puisque l'objectif des admins est atteint.
Après la première idée est pas mal, elle ne complexifie pas le jeu outre mesure et rééquilibre. Le reste est trop complexe, erep doit pouvoir rester simple, la dernière fois que le jeu a été complexifié ça s'appelle la v2...
"Ce qui serait marrant, c'est que tous les 3 ou 6 mois par exemple, les bonus changent de place"
on est nombreux a demander ça depuis des mois 🙁
ce serait tellement plus marrant pourtant, la map changerait de visage sans arret 🙂
how about getting bonus damages depending on population?
if that(what you post) happens, small countries with small power will loose their small influence inside their alliance and small countries will be alone....
Non ben c'était couru, je lis mes mails et :
"Dear citizen,
There’s some great stuff coming soon
to the New World!
For a more special next week, give a try to the new Assault Pack.
You will get 150 more Energy for a whole month and other goodies that will blow the competition away !"
Layt's go for une big quenelle o/
How to make this game more fair ?
Answer: Block all Polish account.
V
and BRING BACK CURRENCY TRADING! 😃
1st idea hardly voted
2nd did not understand 🙁
Comment tu vois la chose en pratique, tu as des contacts avec les développeurs ou ça serait un module greffée sur erep ? Enfin voté parce que j'ai quand m appris quelque chose ( l'histoire de % par région ). Mais je m'en pose une autre quand on va tapez en inde ou au chili est ce que ce % s'applique ????
Pourraient toucher aux régions à bonus avec des régions dont le bonus serait valable selon le % de population dans la région à bonus (CS du pays occupant la région).
Ce qui imposerait des déplacements pour profiter du bonus d'une région (donc bonus pas figé dans le temps) et qui serait en plus une contrainte lorsqu'une nation veut occuper "tous" les bonus ou "trop" de régions.
Je pense pas que définir les régions se trouvant à une distance de 2/3/4/5 régions n'est pas si simple pour eux, par contre ce serait faisable avec l'ensemble des régions comme pour les prix des déménagement.
100% d'influence pour ceux se trouvant dans la région concernée
80% pour le moving distance 1
60% pour le moving distance 2
40% pour le moving distance 3
20% pour le moving distance 4
Je reste quand même un partisan surtout du changement des bonus régulierement
Belle idée mais je pense que tu rêves, le jeu changera pas 😃
very good thought!!! vote from GREECE!!!
This is a Good idea you shold show it to Plato
Interesting.
But including Argentina as one of the countries that controls the world its wrong, when you forget to include Spain, one of the big for of TwO, with more territories than Argentina and with no apparent war in progress, and obviously you could also consider China before Argentina. Much more regions and no war raised against them also, despite not being part of the dominant block.
Good luck with your ideas.
Mais je ne vois pas où on peut gagner plus de fric avec ses idées? /Plato's Thinking.